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固有技能
技能一:钢鉄的决意
效果:对自身赋予无敌贯通状态(1回合)+攻击力提升(1回合)+弱体耐性提升(3回合)
评价:★★★★★
怪力的复合型技能。
除此之外多附赠一个破无敌/迴避的实用效果使得中二王不会面对某些从者而处于尴尬的情况。
怪力的攻击力是套用在角色排跟宝具上的,某种程度上比厨放还泛用。
技能二:黄金律
效果:自身的NP获得量提升(3回合)
评价:★★★★
三招中比较普通的技能。但普通不一定不好用,岩窟王因为阶职赋予的自己回复(魔力)的关係,让自己的NP迴转率还算可以。
技能三:困境的智慧
效果:敌单体的NP减少+自身的弱体状态解除+星星获得
评价:★★★★★
我认为岩窟王在所有仇职中最有优势的技能。
点控又有很多星星,而且在特定关卡又可以自解弱体。
几乎可以说岩窟王的技能组是目前仇职中最完美且最平衡的一对。
在攻击面与防御面上可以说是可圈可点,面临较多状况的相对来说比较弹性。
技能加点
建议点法:钢鉄的决意>困境的智慧>黄金律
宝具──虎啊 燃烧着煌煌之火
效果:防御力下降(3回合)+赋予诅咒状态(5回合)
实用性:★★★★★
不错的清场宝具,也有高Hit数的优势,配上岩窟王本身的两张绿卡可以额外多10星。
很可惜的是仇职本身设定上打星十分悲剧,就算是像岩窟王的偏绿卡队型也不能砸出大量星星给队伍用。
阶职技能
被动技能一:复仇者
效果:自身遭伤害时获得的NP提升20%
副作用:自身除外我方全体<含候补>的弱体耐性下降10%
评价:★★★★
被打的时候会比别人多回上很多NP,有时候NP没满又被打的时候算是个小确幸。
至于副作用个人认为没太多问题。
毕竟对方会狂开控制技能的关卡真的太少了,至少我撞过的次数没有几次。
被动技能二:忘却补正
效果:自身的Critical威力提升8%
评价:★★★
艾德蒙没有像黑酱奴一样可以吸星打暴击流真的蛮可惜的。
二技跟高段Hit产出来的星星没有办法自用,那么这招的实用性也就相对降低。
当然还是可以靠后天方式弥补,只是那就少了很多弹性空间了。
被动技能三:自我回复(魔力) D
效果:对自身赋予每回合NP获得状态3%
评价:★★★★★
仇职最厨的技能,没有之一。
只要站在场上每回合就爽领3%NP。
也因为有复仇者跟自己回复的双被动,导致复仇者的NP周转一定不会糟糕到哪去。