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DOTA2 6月2日更新日志 6.2更新内容一览

时间:2024-08-17来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

6月19日DOTA2 更新的什么

只能说吊炸天
 TEAM MATCHMAKING
  战队匹配
  Team matchmaking is now merged into rankedmatchmaking
  战队匹配现在与传统的天梯融合
  To play as a team, prepare a party of five forranked matchmaking. Then select the option to play using the team identity.
  为了像战队一样开始游戏,必须要有5个可以进行天梯的成员。然后选择战队匹配并且选择要冠名的队伍。
  Max team roster size increased from 5 to 7. Anyteam roster change will reset the team MMR.
  You may not create a team or be a member of ateam until you reach level 13. (Existing teams with players lower than level 13are not removed from the roster, but will be prevented from matchmaking.)
  最大的队伍人数从5人提升为7人。任何队伍名单改变将会改变战队天梯分数。你不可以创建一个战队除非你已经13级(原来的队伍如果有13级以下不会被从队伍名单里移除,但是他们将不能参加匹配)
  Abandonment rules and available gamemodes are now the same as ordinary ranked matchmaking.
  秒退或者强退规则以及任意模式现在和天梯匹配是一样的
  You may not participate in team matchmakingwhile in the low priority matchmaking pool.
  你将不能参加一个战队匹配如果你在低优先匹配池子(黑屋子)
  Teams will only be matched against other rankedparties of five, preferably against other parties
  playing using a team identity, butpotentially against ordinary parties not using a team identity.
  INTERFACE
  战队只能匹配到其他5个人的战队,将优先匹配有冠名的战队,但是依然还有潜在的可能性匹配到非冠名的战队。
  Visual update to the Hero Picker andLoadout Browser.
  更新了新的英雄选择效果以及载入界面
  Combined co-op and normal bot match tabs.
  结合了机器人对战以及组队人机对战的界面
  Several ability and item tooltip adjustments.
  调整了一些技能以及物品提示
  Updated controls when watching replays, it nowauto-hides at the bottom of the screen.
  更改了观战时候的操作界面,现在将会被自动隐藏在屏幕下方
  Team profiles for pro teams now only displayofficial player names, and have limited right-click options.
  职业战队的信息现在只会现实选手的官方名字,并且移除掉了右键选项。
  Game end scoreboard now shows rank changes andfantasy points in ranked and league matches, respectively.
  游戏结束后的记分板将会分别显示天梯排名的改变以及天梯排名的积分还有之前的匹配游戏。
  Added a Player Score details popup to theFantasy Roster and Matchup pages.
  在匹配界面添加了一个新的选手游戏得分的细节
  Spectators can now see item tooltips on purchaseannouncements.
  观战者现在可以在购买物品的提醒看到物品介绍
  CAMERA
  游戏视角
  While in game, changing the camera zoom level isnow smooth.
  在游戏中,改变游戏视角现在更加平滑
  Double tapping Select All will now center thecamera on your hero.
  双击选择全部将会把视角移动到你的英雄上
  Fixed bug where panning the camera or clickingon the minimap did not immediately update the camera's height.
  修复了调整游戏视角时候视角高度不会马上改变的漏洞
  Spectators can now zoom out while using theDirected Camera, Free Camera, and Hero Chase Camera.
  观战者现在可以放大视角当他们在使用自由视角,玩家视角以及引导视角。
  Fixed a bug in Showcase View where if youclicked on another unit to begin dragging the camera, you would move to thathero.
  修复了在头像视角(当你选择很多单位时候有一个栏显示了你所选择单位的小头标)如果你点击了一个单位并且移动时候,你将会向那个单位移动的漏洞
  Increased the click radius for selecting anotherunit in Showcase View.
  增加了头像视角下点击的范围
  Showcase View no longer defaults to the front ofthe selected unit, unless it's the first time, or unless the player is inanother player's perspective (including broadcasters)。
  头像视角现在不在默认选择最前面的那个单位,除非是你第一次选择,或者除非是你选择了其他人的单位(包括解说)
  GAMEPLAY BUGS
  游戏漏洞
  Fixed a bug where Tether could sometimes move Iotowards the previously Tethered unit instead
  修复了小精灵链接释放的时候会移动向上一个被链接的单位
  Fixed large stacks of Thirst sometimes lettingyou run through Kinetic Field and Pounce's Leash
  修复了高层叠加的战斗饥渴有时候让你穿过萨尔的圈以及小鱼人的跳
  Fixed Cleave not hurting units that arecurrently being teleported to
  修复了分裂不会造成伤害如果被击打的伤害被传送走
  Fixed an issue with Sleight of Fist and Disarmnot interacting properly
  修复了火猫火焰拳和缴械效果的冲突
  Fixed Huskar's Burning Spears malfunctioning onrare occasions
  修复了哈斯卡的燃烧矛失灵的bug
  Fixed Ember Spirit sometimes being affected bydamage reflection while invulnerable in Sleight of Fist
  修复了火猫在火焰拳的无敌效果下受到伤害的漏洞
  Daedalus now plays the crit sound on anattack connecting, rather than on attack start
  大炮的音效只会在攻击造成的时候出现,而不是在攻击开始的时候出现
  Economy Updates
  经济上的改动
  New Items
  新的服e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad9431333335323462装
  Malefic Nether Focus: Pugna
  为骨法添加了新的套装
  Soothsayer's Spectral Strands: Death Prophet
  为死亡先知添加了新的套装
  Aged Spirit of Tide: Kunkka
  为船长添加了新的套装
  Rigwarl's Spiny Demeanor: Bristleback
  为bb猪添加了新的套装
  Flail of the Drunken Cask: Brewmaster
  为土猫添加了新的套装
  Thorned Mane: Bristleback
  为bb猪添加了新的套装
  Luscious Locks: Crystal Maiden
  为冰女添加了新的套装
  Berserker's Nethersteel Barbute: Axe
  斧王新套
  Tormentor's Diadem: Queen of Pain
  痛苦女王新套
  Heretic Enclave: Death Prophet Ultimate
  死亡先知的大招效果
  Others
  其他
  Relic Sword is now Mythical from Rare.
  Relic之剑现在从神话变成稀有

新手如何玩好dota2

一、

1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。

(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下最后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。

(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A最后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。

(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,杀人,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使

2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式熟悉游戏地图,先进行3-5盘与电脑的PK训练。

3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教

二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。

拓展资料

技能
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为e79fa5e98193e78988e69d8331333365663538同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

(参考资料 百度百科 刀塔2)

如何看待dota2 12月16日6.86更新

首先据说这次更新大小高达6.7G,学生党请准备好自己的流量我的评论部分以加粗表示吐槽部分以斜体表示一些大家都懂的比如加强了,削弱了我就不说了先放一些总结性的:砍热门加强冷门,一贯的策略不提了总体节奏上还是加快了中期节奏,加入几个中期装备,小兵金钱变多提前关键装的时间点很多英雄的蓝仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出蓝仗加强大招的定势,而是希望能通过出蓝杖,让英雄的获得全新的能力,而非加强原有的能力综合已加入奥术神符(所有技能的冷却时7a686964616fe4b893e5b19e31333337626234间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)奥术神符对法师英雄的团战和对线有非常大的帮助,想像一下一个带奥术buff的宙斯……画美不看小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[即每7分30秒]加快farm速度->加快节奏英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%。例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点。]妨碍越塔强杀->降低节奏英雄的基础生命值从150点上升至180点妨碍前期对线强杀->降低节奏现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔影响不大随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个随机征召模式加入天梯匹配现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同赞一个,RD天梯,best天梯小结:整体上讲,想降低对线期杀人,但是加快中期节奏,小兵金钱变多让中期fram出关键装备的时间点提前,但是降低对线期杀人看不懂啊,对线期不就是干这个的么?半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是半人马营地中较小的单位。]地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是地狱熊怪营地中较小的单位。]5%的英雄抗性其实影响不大,但是20%单位抗性一方面增加了法系打野难度,另一方面招过去(陈、小鹿、末日、支配)对于推进影响很大,想想石头爹+20%魔抗%龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点远古黑龙堆的护甲减少1点影响不大现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验赏金混等级又一利器?不过矿旁边一遍都有真眼的远古黑龙增加一个新技能,火球暂时不好说火球=======以一片区域为目标吐出一个火球,点燃300范围内区域,持续10秒。每秒造成85点伤害。冷却时间:10秒魔法消耗:100点施法距离:1000。远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标也就是可以给别的单位上了,影响其实不大小结:总体上是想增加收远古的难度,具体效果目前不好说丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒末日笑了萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒末日又笑了,吃个这个妈妈再也不用担心我的回血了萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点小节:一堆普通野怪改动,影响不大,末日表示很开心,小鹿和陈点赞。Roshan的基础护甲增加1点Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果 [他的攻击频率保持不变,但是攻速降低效果的作用将会变小。]小结:我给大家翻译一下,意思就是削弱了小鹿被动、巫妖冰甲这种显著降低攻速的技能对roshan的限制效果,影响最大的显然就是通过这类技能偷roshan的阵容,例如小鹿拍拍增加巡逻指令碎碎念了好久,终于出了,各类多操党表示开心现在被沉默后还是会呼出选定目标的指示框,而且会在选好目标时收到错误提示,而不是点击技能时这个操作优化很赞,例如你是个lion,被沉默了,你想在沉默结束的一瞬间羊了对面反杀,现在你可以点羊,然后狂点目标,这样沉默结束的一瞬间就能羊出来了现在拥有范围效果的单个目标类技能拥有全新的选定界面 [如寒霜爆发(巫妖)、风暴之拳(斯温)等等]也就是那种对点目标施法,但是有范围效果的技能改了小结:对操作的优化是我非常喜欢的,能让人操作得更顺畅天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒看来意识到了AP前面那段所谓的“战术讨论时间”并没有什么卵用……防御塔被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)无关痛痒简化部分伤害和护甲类型移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40->50%):半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的地狱火。移除无甲护甲类型,下列单位变成轻甲类型(与小兵相同):兽王的战鹰中甲和重甲统一为相同类型(与其他中立生物相同):狗头人士兵,豺狼人刺客,鬼魂,丘陵巨魔狂战士,丘陵巨魔牧师,鹰身女妖侦察者,鹰身女妖风暴巫师,豪猪(兽王),的墓碑(不朽尸王),幽冥守卫(帕格纳),灵能陷阱(圣堂刺客),地雷(工程师),麻痹陷阱(工程师),遥控炸弹(工程师)。小结:护甲和攻击类型(注意不是伤害类型)在DOTA2里的表现不充分,导致很多人都忘了还有这么一说,简化有利有弊,个人觉得利大于弊英雄炼金术士贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误小削,赏金神符对炼金影响其实不大,反正脸黑起来也吃不到,脸不黑吃4、5个也就几百块的事情祸乱之源移动速度从315降低至310蝙蝠骑士基础生命恢复速率从0.25提高至2.0烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点列单提升生命恢复速度系列兽王野性之斧不再需要点选目标野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒斧子的改动目测是指“不能以目标为单位,只能点地板了”,评论区朋友说是点一下自动向自己正面放扔斧子,有待测试,30秒的召猪召鹰算大幅度加强了嗜血狂魔血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒赏金猎人忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%酒仙醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒驱散技能其实一直很强,但是没有被重视钢背兽增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位)粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点群体鼻涕,好恶心育母蜘蛛孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点半人马战行者反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%混沌骑士实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180陈基础力量值从20点提高至23点赎罪的魔法消耗从100点降低至70点赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒克林克兹敏捷成长从3点提高至3.3点发条技师力量成长从2.7点提高至2.9点能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形齿轮的实际效果是好是坏有待验证水晶室女冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6黑暗贤者基础智力从27点降低至25点离子外壳现在可以被净化戴泽剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野剧毒之触再怎么降低消耗也没用,和其他2个技能比简直太弱,也就是破林肯的命死亡先知暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归到队长模式中。]巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术吸魂巫术=======在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。]魔法消耗:70/65/60/55点基础移动速度从280提高至310地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个没说吸血期间能不能移动,估计是能移动,那就是改版后TB的那个边跑边抽,满级每秒3.4%对肉核来说还是很致命的,不过300距离其实很近,加之被砍了被动移速只有310后,实际效果不好说了,但是个人还是看好其他技能改动都是想弥补被动被去掉的损失,当然肯定没有被动厉害,例如最需要的波的减蓝耗就没了,沉默的加范围也没了,恶灵数量也减少了总体这个改动是希望这个英雄打法多变一些,以前波被动对点一级沉默的加点几乎没得改,唯一区别就是是6级加大还是7及加大末日使者暂时从队长模式中移除死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃地狱烈刃=======被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒魔法消耗:40点基础攻击间隔从1.7提高至2.0焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40焦土的移动速度加成从16%降低至14%末日的冷却时间从100秒增加至125秒被动/自动释放攻击技能就是海明大的意思,可以手动释放,也可以自动释放,但是改完之后这个技能更加无脑了,至少以前中单末日可以卡5级2网1焦土1吃兵的加点,焦土下2个死亡越塔强杀到六,然后再杀一次的。不过也算是增加了末日的加点套路,以前死亡这个技能前中期就是用来打断TP的龙骑士龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300[与溅射攻击范围一致]每秒12点回血??卓尔游侠增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。)然并卵系列,有一句话说得好,纯后期英雄的蓝仗设计需要对其输出产生质变才行,例如小小唯一可以试验一下的是A帐+电锤会不会A翻天大地之灵大地之灵加入队长模式智力成长从2.4降低至2.1巨石冲击作用范围从200降低至160地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄当年天天吐槽凤凰毒瘤,结果加入CW后发现一般,现在轮到土猫了,拉友方救人被砍了确实算是平衡了很多上古巨神裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡灰烬之灵残焰不再提供视野魅惑魔女魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒谜团虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒虚空假面暂时从队长模式中移除 回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀时间膨胀=======对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。冷却时间:34/28/22/16魔法消耗:50时间漫游不再造成减速时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2其实没看懂“时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害”的意思,只是跳之后2秒内不受伤害?还是跳之后回复2秒前受到的伤害?反正跳是被大砍了,550的距离想先手太难了,那个距离锤子帮都准备抬手了至于新技能,可以理解为一个超大范围的变相沉默,虽然别人还是能放出一次各种技能。这个技能1级性价比就已经很高了,但是考虑到跳的原本成长显著的跳跃距离被砍了,于是只能加被动晕了么?最后一个无控制无伤害的大范围“减速”技能到底有多牛,我持悲观态度矮人直升机召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点哈斯卡狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%最大才50%,加上英雄的25%也就62.5%,这砍得。祈求者祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性很不错的改动,中路冰雷卡1级能急速冷却,2级能吹风,对线能力提升显著杰奇洛初始攻击力提高7点光之守卫查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300意思就是即使满蓝也可以来一发,后面打起架来更舒畅昆卡增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点我实在不想吐槽的,这A帐大不就是IMBA里的船长大么……我大自定义地图反攻经典地图指日可待了水刀的加强非常重要,以前船长对线难控线是公认的,只能疯狂反补,现在可以了,这对船长对线来说实在是非常重要的加强军团指挥官勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒“你们别管,他是我的对手!”A帐这样成为了一把双刃剑,如果自己单挑能力不行,那还不如不要,不过考虑到军团一般都是找法师脆皮单挑问题倒也不大,但是假若后期团队开雾抓到对面潮汐,想抓了他上高,你就得扔了A帐上去决斗了,否则……呵呵
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