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辐射避难所新手入门攻略 基础知识掌握

时间:2024-06-09来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

辐射避难所怎么玩 新手玩家入门攻略

很费时间,需要盯着。
1房间排布:重点就是三个同类的房间(比如厨房3连,电厂3连,水厂三连)都会拼成一个大房间,可以容纳的人数变多还有额外加成。
2关于基础设施的产量:像厨房,电厂,水厂这种产业,都是有属性加成的,比如水厂需要敏捷高的人,产量会变大;还有那种药房产医疗针的数量也跟房间里智力高低有关系。
3关于装备的选择:因为上一点已经提到了产量受小人属性的影响,而装备(服装)作为一个可以提高小人属性的装备,所以也是需要合理分配的。比如手术服这种加智力为主的衣服就给药房的人穿,像什么士兵服给电厂的小人穿。
4关于出门探索:出门探索所得物品的丰富度跟幸运关系极大,而易受伤程度似乎跟小人的综合能力都有关系。所以建议派出的小人至少力量和敏捷幸运这三个属性应该拉高一些。然后再装备选择上,初期什么都缺的状况下,枪有就e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361323533给(但是一定要保证家里有3把优秀的枪,至于为什么一会说),装备就穿一开始给的T60就好了。
5属性的培养:小人的初始属性基本都菜,但是不要慌,作为一个放置类手游,都是可以通过后期造什么健身房,什么靶场之类的训练就能提高(同样的,这种房间也是可以通过二连或三连建造)
6如何造小人:把男小人和(未怀孕状态的)女小人拖到卧室里,他们过一会就聊上了,聊一会就开始跳舞了,跳一会就进后面的房间不可描述了,再一块出来的时候女小人肚子就已经大了(迷),假以时日就会诞生一个新小人。小人的外貌和父母都有关系,属性也有关系,所以如果你想要一个初属性力敏特别高的人,那就拖拽力量敏捷都高的男女小人到卧室里。
7补充第六点,造人的双方魅力越高 造人的前戏时间越短,但是只是单纯魅力高的父母生出来的小孩又不实用。所以我们这里需要准备一套燕尾服(男用魅力5),一套红色礼服(女用魅力加几忘了),等你想造人的时候,就给力敏高的男女小人换上拉到卧室里就好了,肚子大了再把衣服脱下来。
8补充第六点,造人的双方不能有血缘关系,本游戏不能乱伦。
9抵御入侵者:入侵者的等级和人数是随着时间逐渐增长的,而且频率也会提高。首先我们搞明白一个机理,入侵者会先打门,打开之后进入你的入口房间(3格),然后经过电梯房,把本层电梯房右边的房间都探一遍,再跑回到电梯房然后再下电梯重复之前的举动,而在此期间只要路过了有小人的房间就会发生战斗,一定时间后不管有没有死伤都会进入下一个房间。
10补充第九点,既然搞清楚了入侵者的机制,那么我们要做的就很简单,在电梯房的右边建一个3连电厂(电厂里面要放力量型的小人产量才会高,而力量越高则越适合抵御外敌),然后敌人在从电梯房来到三连电厂的时候就会和小人战斗一次,然后等敌人回电梯间的时候也会战斗一次,如果你的火力足够的话,敌人在第一层就会被你团灭掉。
11补充第九点,那么如何才能提高你的火力呢?上文已经提到了需要玩家准备3把火力猛的枪械平时不装备备用,在遇到入侵者的时候,你就给电厂的小人们穿上,打完再脱下来,基本很稳了(目前我一次来4只死亡爪,也是这么打,没什么问题,期间可能会把电厂的小人先拖到入口房间去打一波,然后再拖回电厂)。而且这样做的好处还可以应付突发状况,比如哪个地方刷鼹鼠了,直接给那个房间里装上你的高级武器,基本不用别的房间支援。
12补充第九点,战斗中小人会有血量损失,请时刻留意小人血量变化,随时可以用医疗针补血,看准了就行,除了后来4只死亡爪一起上的情况可能出现减员,其他情况基本没问题。
13这是纯手打,望采纳。

辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要e5a48de588b6e799bee5baa631333337626230把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒

辐射避难所Online新手攻略大全 新手怎么玩

一、基础说明
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
c rush失败后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢e79fa5e98193e78988e69d8331333366303136从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.

辐射避难所新手如何布局 辐射避难所新手布局攻略

35人口布局
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给;
餐厅和水zhidao站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;
两种药平时没用,如果要大量探险就内需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了;
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;
仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间。
至于说总监办公室和广容播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

辐射避难所新手怎么玩 避难所建筑详解推荐

第一,新手前期忌长期开着游戏挂机

辐射避难所新手攻略

因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。

关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。

第二,建筑规划参考

这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。

黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。

第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)

第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!

第五,优先电力。

前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。

第六,关于居民等级。

如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。

第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。

一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)

第八,新生儿属性

目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。

但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物e79fa5e98193e78988e69d8331333365666331孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。

(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)

第九,睡衣是个好东西。

Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。

第十、新生儿属性II

吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。

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