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联网版官方等级上限为e79fa5e98193e78988e69d8331333366303764100级
在单机版的方舟生存进化可以通过打相应补丁改变人物等级上限。
方舟生存进化背景:
《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。
玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。
扩展资料:
注意:此方法只限于单机版
人物属性修改方法:
内置代码修改:
找到ARK/ShooterGame/Saved/Config/WindowsNoEditor里的GameUserSettings.ini文档,在文档里面找到[ServerSettings]如图:
在这些代码的最后一行加入后来加入的代码即可
最近更新了一个功能就是能显示伤害数值 ShowFloatingDamageText=1 在后面加入即可
部分代码注释:
DinoCountMultiplier=*野生恐龙刷新率,数值越大越快,说实话这个在单机里面看不出有什么效果
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=*恐龙平台鞍和木筏的建筑物数量倍率,数值越大,可放建筑越多
OverrideStructurePlatformPrevention=true 这个是平台鞍能放置加特林和食人花的代码
AllowRaidDinoFeeding=true 顺服泰坦龙可永久
AllowCaveBuildingPvE=true 可在矿洞资源点建筑
参考资料:百度百科—方舟生存进化
这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。
普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的
resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。
window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的。
gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。
resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。
world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。
view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。
anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。
post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。
general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。
terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。
sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。
ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。
motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。
film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。
distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没什么用关了。
screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365643662特反光。建议开,不怎么影响帧数。
dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。
distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。
high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。
sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。
延展阅读:
《方舟:生存进化》是一款由独立工作室Wildcard所制作的生存类沙盒动作角色扮演游戏。故事主要讲的是,一群醒来便出现在神秘海滩的人类为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。游戏中除了人类之外,恐龙绝对是主角、当然也有长毛象、灭绝鲨鱼复活,人类正遭受着来自海陆空的全方面威胁。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。
《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。在游戏中恐龙不是玩家唯一的威胁。其他玩家可以组织反叛部落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在
方舟:生存进化 单人模式 控制台命令
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