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战地1载具武器BUG怎么办

时间:2024-04-18来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

战地一如何解锁载具武器

我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了1.0版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_server.zip这个 千万别弄错了是!!!Objects_server.zip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Sniper.con
拉到最底下
看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个图片还没变 还是中国的狙的图片
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Sniper.con
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.kitType Sniper
ObjectTemplate.aiTemplate Sniper
ObjectTemplate.geometry CH_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 6
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16
ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 6
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_server.zip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把图片都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con
CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods;bf2;object_server.zip
用记事本打开Weapons;Handheld;[你要修改的武器的代码,最后有];*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363363533 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!

战地1载具卡死怎么办 怎么解决

战地1载具卡死怎么办?今天百小编就为大家带来战地1枪口微转BUG恢复方法,让我们来一起看看吧!

点击下载:战地1中文版

载具卡死,枪口度微转BUG恢复知方法

进入山炮,坦克,飞机有时候会动不了,枪口的话就会艰难移动。不是因为输入道法,内算是什么未知bug,切换至桌面再切换回游戏应该就恢容复了

Alt+Tab 或 按Win 都行

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求助,战地1载具不能动

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战地1无法使用武器怎么办 战地1无法使用

有些地图有武器限制,或者是制式武器模式,需要你更换武器,一半右下角显示你装备的哪个武器是禁用的。

战地1怎么控制坦克武器

坦克对战

战地1的坦克 没有APS 没有ERA 也不能一支独秀 双方坦克对决已经不是单纯的移动和炮击

虽然不能靠高爆弹震死车组成员 但这代的载具部件可以破坏 而坦克也不例外

只要战术运用得当 任何坦克都有办法反制任一类型坦克 首先要讲解一下各坦克的弱点

轻型坦克

可破坏部份︰履带、引擎

传统的轻型坦克配备装配37MM炮的炮塔 可进行360度炮击

加上机动性为坦克之冠 一旦成功接近重型目标 往往可以轻松摧毁对手

有经验的轻型克坦一般不会随便冒进 首先本身无法承受大量攻击

一颗从侧面来的反坦克手雷很大机会能破坏履带 甚至引擎 令自己变成铁棺材e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333366306563

二来大型坦克一般用作突击用途 旁边有很多步兵护航 冒然接近一般不会有好下场

所以 只要跟着大队走 一般来说很少发生被轻坦狗战的囧况 而对付轻坦的手段非常简单

瞄准前后导轮打

一发足以发掉他的机动 不怕他用配件秒修 断履带会让他瞬间急停 重新提起速度需要时间

这时候你早已上好炮弹 再来一发打断他的腿即可

巡航坦克

可破坏部份︰引擎、履带、左右炮塔

最容易对付的坦克 炮塔非常巨大而且很容易爆 最惨的是需要副炮手操作

先破坏炮塔 再打断履带 他就是个燃烧的铁棺材

另外 有种配备是驾驶位置配备反坦克步枪 炮塔爆了还是有一定反抗能力 只要钻进死角打就行了

白色部份是攻击死角 钻进这个位置 随你攻击都行 这招也适用于步兵

重型坦克

可破坏部份︰我所知 只有副炮手的武器

重型坦克不是叫假的 连履带区也被大范围装甲包覆 我暂时没成功断过腿

主炮口径57MM 其它坦克中一发几乎重伤 备弹量达六发 火力极端强大

对反坦克武器抗性非常高 步兵的反坦克火箭一发约13~16点伤害 37MM坦克炮在20左右

幸好的是 它的主炮射角不大 大约正前方90度 而且转向很迟钝 一旦被其它坦克接近只能投降

另外 他的副武器是可以破坏的 步兵打火箭和丢手榴弹时注意 瞄准射击孔

他的速度摆脱不了步兵 一旦成功摧毁其中一面的武器 下场就跟蚂蚁啃象一样

装甲车类

可破坏部份︰被火炮命中几乎马上瘫痪 轰就对了

火炮装甲车是坦克的另类克星 因为他有一管可360度射击的火炮 而且炮弹存量达六发

一波炮弹命中连重型坦克也得回家 不过他的缺点很明显 不耐打

一发命中弹就可以扭转局势 另外装甲车使用主武器不能移动

好好利用这点 抓紧他开炮的时机对付它

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