时间:2023-03-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
量子特攻是网易重磅推出的全自由沙盒竞技手游。
具体怎么玩很难说清楚,因为东西较多,建议你可以去看看量子特攻攻略,了解游戏的玩法。
穿越火线生化金字塔怎么玩?生化金字塔是穿越火线枪战王者中非常火热的地图之一,很多小伙伴都不清楚这张地图应该怎么玩,有哪些技巧。下面小编就给大家带来穿越火线生化金字塔怎么玩 生化金字塔最全玩法技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。
生化金字塔是穿越火线端游最火的地图之一,在手游中也是同样火爆。佣兵收到情报,在古代金字塔附近发现有生化幽灵的出现。佣兵们立马赶到金字塔中,但却受到了古老的法老诅咒,于是生化幽灵就出现在了他们之中!恐惧与生存下去的本能让他们在金字塔中拼命挣扎!究竟佣兵们能否逃脱古老的诅咒,命运的结局会如何。
【模式介绍】
生化金字塔整个地图呈暗棕色,结构比较复杂,加上金字塔的历史背景以及音效的作用使这张地图充满了神秘恐怖的气氛,并且生化幽灵中又出现了一个更加强大的幽灵!人们称它为――终结者!
开场倒数20秒后,将随机有一名玩家成为“终结者”。终结者是最强的生化幽灵,拥有超高的血量,还可以使用电流进行短距离攻击,且终结者可以看见全场所有的佣兵所处位置。终结者还有一项特殊技能----能量护盾(短暂提速并产生一个近似无敌的护盾)。当人类减少到一定数量上时最后的若干名幸存者则可以变身幽灵猎手,生化幽灵被幽灵猎手以及近战武器击杀无法复活,并且人类的初始攻击力会得到一定的增加。
【点位分析】
首先我们来通过高点来了解地图,从图片上可以看见三个守点点位,第一个是左边的临时守点,然后就是中间的金字塔高台,接下来就是右侧的仓库前路。这就是金字塔外部的结构,内部基本上是不能守点的。
1金字塔高台
金字塔高台可以通过两边跳上来,人多的话就是易守难攻,人少推荐不要守这里,因为这里要同时看两个地方,而且僵尸血量又多,一不注意就让僵尸上来了,在只有一个人的情况下可以守旁边的那个位置,那个位置易守难攻,就算是只有一个人也有可能存活下去!
2仓库
仓库俗称笼子,笼子也是一个很好玩的地方,可以想象四五个人拿着大机枪那种彪悍的画面,这个地方唯一要注意的就是终结者开技能冲过来的时候,这个点位十分考验队友的配合,如果只有一两个人守着洞口而其他人都通过铁丝网打其他僵尸的话那就十分的尴尬了。所以这也是个十分考验队友默契的点位。当然如果人少的话你可以选择往上走守仓库前路!
3仓库前路
相信大家对这个点也是十分的熟悉,对于新手玩家来说仓库前路比金字塔高台更好上去,而且仓库前路是一条直线道路,僵尸过来刚好能卡爆头线,并且终结者模式还有伤害提升,所以这个点可以轻而易举的防守,要注意的就是小心下面的妖姬,尽量不要站在后面。如果这个点被破了的话玩家的存活率也是十分的低。
【结束语】
由于金字塔的地形比较复杂,点位比较多,所以这期攻略分为两篇,一篇基础点位,另一篇为跑酷高级教学,那么这篇基础点位就到此结束了,各位CFer们有没有找到适合你的避风塘呢?
雷克塞这个英雄曾经也是野区的代表英雄,但屡遭削弱以后早已消失在大家的视野。但最近随着9.19版本的到来雷克塞基础护甲提高,Q的伤害拆塔更快,整体加强。
目前雷克塞的登场率有了很大幅度的提升,而胜率方面也能保持在前十。
符文
主系主宰
丛刃:可以帮助雷克塞提高瞬间爆发,在gank时打出更高的输出。
恶意中伤:对速度受限敌人造成真实伤害。
眼球收集器:可以增加后期的伤害。
无情猎手:增加非战斗状态移速。
副系精密
凯旋:参与击杀获得回复。
传说欢欣:增加雷克塞的攻速。
属性:攻速,适应之力,护甲
技能加点
主Q副E,Q技能是雷克塞的主要输出技能,凭借着Q技能的高额伤害他可以很好的在对拼时建立优势,E技能的隧道可以帮助雷克塞快速的穿行野区。
装备
蓝色打野刀附魔战士,然后再出到黑切,提亚马特升级巨九帮助快速清野,这样雷克塞拥有了足够的输出能力。后期选择血手和复活甲作为保命装,让你在团战容错率更高,也可以根据形势选择兰顿适应性头盔这样的防装。
玩法技巧
雷克塞前期可以快速到达3级,随后利用E技能的穿越地形的能力和W技能的击飞效果帮助队友控制敌方英雄从而不断的建立优势。相比前期强大的战斗力,雷克塞在团战要弱了不少。一般来说是找机会追着对方后排和脆皮打一套输出,逼迫对方交出位移再开大进行斩杀。雷克塞单兵作战能力是很强的,所以可以在侧面或者绕后找机会进行切入。
城邦系统概述
城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。
宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。
不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。
使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。
当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。
使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。
城邦改动
城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。
扩展资料:
自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。
贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
参考资料:百度百科-文明6
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