谁告诉我扑克牌游戏(流氓十三张)怎么个玩法,要...
十三张是扑克游戏的一种。有人说是俄罗斯扑克。通常由四人一起玩,经常被用来赌博。玩法如下:
四人中一人为庄家,(也可以四人对比,)庄家把牌分成四份,每份十三张。
开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头必须小于二道,二道必须小于尾,否则称为“摆乌龙”(亦称“相公”)。凡“摆乌龙”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。
各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。
部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。
任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
“三顺(亦称三蛇)”:二道及尾为顺子,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
“三花”:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
“六对半”:牌中有六对。胜三注。
“全大”;“全小”:A到十;5到J,Q,K,A亦“报到”胜三注.
“一条龙”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2各一张。胜十三注。(出现机会约为12,211,799,223分之一。)
“一条青龙”:全同花的一条龙,出现机会只为158,753,389,900分之一。
倘若庄家及闲家同时报到,由庄家赔闲家。
赔率:头、二度或尾,每段胜出得最少一注,以下情况得超过一注(留意不可以摆乌龙!):
三条摆“头”:胜出得三注。
夫佬(满堂红)摆“二道”:胜出得两注。
四条摆“尾”:胜出得四注。作“二道”:得八注。
同花顺摆“尾”:胜出得五注。作“二道”:得十注。
术语及其他
十三张赌博在香港一带颇为流行,(在东南亚也颇流行)部分术语更掺入香港流行俗语中。例如:“无头、一啤、蛇(不同花的顺)”;“啤、啤、夫”;“六啤半”等,都是十三张的组合。无头指“头”为“无对”;“啤”(音pe1)即一对,“夫”即葫芦或“夫佬”(FullHouse)。“无头、一啤、蛇”即指头道为无对,二道为一对,尾为顺子,是非常普通的组合,香港俚语中有“非常普通”、“懒惰”的含意。
十三张游戏胜负以固然运气成份居多,但技巧也重要.长远下来,还是靠技巧.例如手中的两对,可以分拆成两对分别放在“头”及“二度”,亦可以一起放在“二度”成“两对”;要看形势作出决定。很多人有先把牌顺序排好才排牌的习惯,细心的对手可从此猜想到是否有“花”、“夫”等组合。
十三张牌中最小的组合可能是不成花的两对。可以排作“粒、粒、滔(two)”(无对、无对、两对)或“无、啤、啤”(无头,一对,一对)。除了一条龙及通吃的“报到”外,最大的组合为:“三条、同花顺、同花顺”,可得十八注。
三国志13六大有意思玩法推荐 怎么玩才好
所属势力:袁绍:
剧本190:
推荐武将:赵云,袁尚(记得换头像),张合,(如果你刚开始玩这代三国,推荐这个),史实。
武将战死无,女将登场无,(有也没关系,尽量一开始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戏开始后,除了正常任务外尽量尽快支持袁绍占领北平和襄平还有蓟,先不要理会张燕,张扬之流的,巨鹿和中山不要也罢,那2个地方很好打,而且他们武将少,很好收拾,其余时间不要管别的,尽可能和颜良,文丑,张合,高览,田丰,沮寿,审配,袁绍等自己认为能担当以后河北大梁的人结成绊!记住一定要结历史上的河北人物,最好是后来不投降曹操的,喜欢结义也可以,自己挑,不要把那些外来的着急弄来。河北本身的武将哪怕是周昂之类的都可以,接下来就按照历史进程走,等你统一河北后,曹操基本也发展起来了。如果发生官渡之战的历史事件,就让其发生,不要害怕失去颜良文丑,当失去他们的时候你会有这种感觉,身边尚有张合高览,信任的人都是军事和内政重臣,只要齐心协力,何愁大事不定?这时候游戏的乐趣才真正体现出来,每一次和曹操打仗,都是大仗,每个城池都会出兵,而出来的武将基本都是你的绊,尽管他们不是很厉害,可是到一起后互相信任,激励,战场上将会发生很大变化,相信你们这里的时候自己就会感觉到的,我不太会表达,呵呵不好意思。
三国志13以少胜多大势力心得 SAN13怎么以少胜多玩法
以少胜多的战法估计就只有伪报可以做到了,在交战的时候伪报敌方的主力部队,然后用己方的主力部队围歼敌方的剩余部队,重复这个操作即可以少胜多。
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三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,
选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。
算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力
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