时间:2024-08-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
蜘蛛 Spider
烈焰人 Blaze
僵尸 Zombie
末影人 Enderman
苦力怕 Creeper
小白 Skeleton
刷怪笼的指令是/give @p mob_spawner 1其中这个可以e5a48de588b6e799bee5baa631333366303831spawner替换成其他的生物的。
扩展资料:
1,攻击型生物
50 32 爬行者 Creeper
51 33 骷髅
凋灵骷髅 Skeleton
52 34 蜘蛛 Spider
53 35 巨人 Giant
54 36 僵尸 Zombie
55 37 史莱姆 Slime
56 38 恶魂 Ghast
57 39 僵尸猪人 PigZombie
58 3A 末影人 Enderman
59 3B 洞穴蜘蛛 CaveSpider
60 3C 蠹虫 Silverfish
61 3D 烈焰人 Blaze
62 3E 岩浆怪 LavaSlime
63 3F 末影龙 EnderDragon
64 40 凋灵 WitherBoss
66 42 女巫 Witch
67 43 末影螨 Endermite
68 44 守卫者 Guardian
2,被动型生物
65 41 蝙蝠 Bat
90 5A 猪 Pig
91 5B 羊 Sheep
92 5C 牛 Cow
93 5D 鸡 Chicken
94 5E 鱿鱼 Squid
95 5F 狼 Wolf
96 60 哞菇 MushroomCow
97 61 雪傀儡 SnowMan
98 62 豹猫 Ozelot
99 63 铁傀儡 VillagerGolem
100 64 马 EntityHorse
101 65 兔子 Rabbit
3,NPC
120 78 村民 Villager
我的世界刷怪笼代码指令教程,我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
我的世界怎么e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365636666获得指令自定义刷猪笼的方法:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
我的世界刷怪笼就是可以刷出生物的物品。玩家只要有百一个蛋放入刷怪笼中就可以了。
刷怪笼一般度都是出现在低于水平线的地方,如果在挖矿的时候发现原石有青色的说明这附近就有刷怪笼了。知
再在创造模式中才能建造刷怪笼。先找到深蓝色的箱子,之后放在地板上,然后随便找一个生物蛋再点击一下刷怪笼,道刷怪笼就开始刷出对应的生物。
所谓刷怪塔就是在刷怪笼的底下挖专个十几格高,这样怪物属一生出来就会摔死,玩家就可以在底下捡到怪物掉落的物品了。
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