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我的世界 科技风材质包分享 我的世界1.8材质包

时间:2024-08-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

想知道网易我的世界科技复兴里的风力水力发电需要...

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为什么迷你世界抄袭我的世界?抄袭哪些?

迷你玩家们,如果你们想要喷此文章,请认真阅读后再说!且务必阅读结尾!①

我的世界是一款高自由度的沙盒游戏,1993年开始打造,2009年正式发布。

我的世界封面

迷你世界也是沙盒游戏,只不过它是靠抄袭包括我的世界在内的多款游戏的编码,12月进入了中国人的视线。

3年来,迷你世界(以下简称迷你)给中国游戏发展带来了很大障碍,因为它没有版权,全靠抄袭。2017年7月,瑞典被惹毛了,收回了中国对我的世界的经销权,我的世界下架了。同年8月,网易游戏又花17.5亿人民币再次购回,但我的世界的质量大大下降,而且同时带回的还有外国的嘲笑,说“中国只会抄袭”。

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迷你到底做了什么,触怒了MC?

一、严重抄袭。迷你过分抄袭就不用说了,但是迷你的简介上说“迷你世界是一款自主研发的游戏”,e68a847a6431333433626539真是奇怪。迷你世界95%和MC相同,居然有玩家说是在借鉴MC。如果说,相似度40%以下是借鉴,那么相似度60%~80%是抄袭,相似度在80%~90%就是严重抄袭,继而相似度90%以上是复制粘贴。迷你世界在生物、地形、食物等地方都抄袭了MC,更抄袭了王者荣耀的首页,泰拉的罐子,守望先锋中的弓箭命中标志,史莱姆牧场中的史莱姆,生存战争中的牛,而这些游戏都有版权。有人说竹子、熊猫、蜂巢、电锯什么的迷你有,MC都没有。非常简单:这些都是MC的mod模板。迷你制作者明明知道事实不可掩盖,还把抄袭MC的一些物品更名,比如木剑改成木棍,红石变成电石,还简介说迷你是自主研发的游戏,还在进入游戏时写“拒绝盗版游戏”。本身就是盗版还写什么?

二、恶意攻击谩骂。MC玩家都知道非常多的迷你玩家不断不加以求证就主动谩骂我们,更有甚者还诬陷MC抄袭迷你。最让人无语的是,基本上参与骂人的每一个迷你玩家,说辞都会与另一个迷你玩家矛盾,甚至同一个人发的多篇文章乃至一篇文章都会有许多自相矛盾、不符事实的地方。这一点我们在第三点会详细说明。

看到这里,也许很多迷你玩家会说:“为什么我们在论坛里看到的,都是MC玩家先骂的我们迷你玩家?”对此,我认为主要是因为迷你玩家比MC玩家少很多。我们可以到网上去看,截至2019年8月2日15:40,迷你的下载量为1.8亿,而MC中国版有7258万人,国际版林林总总有2.4亿人(国际版为不完全统计)。所以说,迷你玩家与MC玩家数量比约为18:29,比MC少了将近⅔。那么,根据这个比例,骂迷你的MC玩家当然会更多。当然,也不乏某些MC玩家素质低下,而某些素质相当低下的迷你玩家就凭借着这一点来斥责MC玩家是不对的。

三、散播谣言。有些迷你玩家除了极其没素质以外,乱编造文章、理由的本领不得不让人佩服。最出名的就是说迷你世界在2003年就打造出来了,但因为没有足够的钱,而且制作人不久后就逝世了,迷你世界就没能发布在各大应用商店。而2009年的时候,一个美国人见着机会,抢先复制了迷你的编码,并更了名,发布了出去。到了2015年,作者的儿子才将其再度发布了出来,其实是MC抄袭迷你世界。而这个“故事”可以说是漏洞百出。

漏洞1:在2003年,中国正处于经济复兴阶段,还没有足够的能力来制作沙盒类游戏,就算有人做出来了,那么将会轰动全国,甚至世界,而应用公司是抢着购买你的游戏,根本不需要你掏钱。

漏洞2:假定漏洞1不成立,那么在制作游戏时都有资金预估,就算有误差也不会超过很多,不可能做好了才发现没钱发布。

漏洞3:为什么2003年游戏就做出来了,资金要筹集到2015年才再发布?时间太长了。

漏洞4:如果MC抄的迷你,为什么MC在2009年发布之后还会推广到全世界,而且会有那么多版本?

漏洞5:如果MC一直在抄袭迷你,那么迷你公司完全可以把MC起诉。

漏洞6:MC是在2009年发布,那迷你玩家你们难道不知道MC是在1993年就开始制作了的吗?

漏洞7:既然迷你还没发布,为什么别人还能复制编码?

漏洞8:迷你世界创始人古振兴,他和他的父亲至今依然健在。

漏洞9:网上还有其他说“MC抄袭”的文章,许多和这篇文章完全不符。

漏洞10:制作者Notch是瑞典人,瑞典人!

Notch多少次更新MC、修改细节、添加部件你们这些低素质迷你玩家都知道吗?你们不加以求证,就随便诬陷、谩骂MC,你们想想自己行为,难道不觉得很可耻吗?


迷你世界封面

四、以爱国的借口打幌子。 有许多迷你玩家说玩迷你爱国,MC是外国打造的,玩MC的卖国、是汉奸,要尊重国产游戏。要推翻这一点, 我们需要知道什么是“汉奸”。根据《现代汉语词典(2012第6版)》中的释义,汉奸现泛指“投靠侵略者、出卖国家民族利益的中华民族败类”。“侵略者”与“国家民族利益”属于政治范畴,而游戏属于文化。政治与文化完全是两码事。如果两个国家军政混合,必将无法相容。而如果两个国家的文明相通,必将取长补短,更好地发展。就比如汉代张骞出使西域、唐朝鉴真东渡日本、明代郑和远下西洋,都给外族带来了文明,促使了它们的发展,同时也为我们带回了各样的文化。游戏亦是如此。

就在前一段时间,我在百度贴吧里看到有位迷你玩家不断谩骂MC,言辞不堪入眼。那位玩家还说我们MC玩家一看到好的游戏就嫉妒,就凭空捏造迷你抄袭的事情,以这个理由来骂迷你。还有一位令人恶心的迷你玩家,他觉得在其他平台骂MC会被反驳,于是就发经验骂MC,可更令人无语的是,这两篇文章,均为抄袭。(想了解详细的朋友可以点击此链接)对于这两位玩家,我也是不想说什么了,你们也不上网看看迷你抄袭证据有多少?


上述用户发布的经验


最搞笑的是,当我给附近的几个不断谩骂MC的小学生迷你玩家看了广州知识产权法院审判迷你的裁决书时,他马上改口,讨好MC,还声称“我再也不玩迷你了”。自己没有本事就别怪别人,谁让你们迷你世界不讲理?这种还算是好人了,我估计他们只是看见我比他们高大、强壮,或是没有靠山在附近(在我碰见这俩玩家的几周前,我的一位朋友和我一起去吃饭,他发现就是那几个小孩在我们邻桌玩迷你,就上前说:“小--!别玩迷你了!这游戏抄袭MC!”而那几个小孩瞪着眼对朋友说:“---!MC抄袭迷你,你是一条-!”②当时,有个玩家的家长来了,那个玩家对他说:“爷爷,这个人骂我!”那个家长指着朋友就大骂了一顿,不容他半个字的解释。)而编出一套说辞,说给我听的。而许多迷你玩家见了这裁决书更会把别人骂惨。

醒醒吧,迷你玩家们!迷你动不动就要付费,开发商都把你们玩家当摇钱树了!大家只要去稍稍玩一下迷你就会发现,80%MC免费的物品,迷你都要付费。而且迷你就是收了这么多钱,却没有丝毫的“酬宾”仪式。反观MC,被做成了动漫、故事模式,每年都有MINECON③,据说MC还将拍摄大电影呢!

现在微软官方还不知道迷你世界的抄袭罪行,一旦他们知道了,什么应用商店都抵挡不住,迷你绝对不会再运营下去!

而迷你玩家们,我并不是不让你们玩迷你,迷你也不是没有优点,而是希望你们中的一部分在骂人、散播谣言时,扪心自问:我这样做,正确吗?我希望你们在再看到MC玩家谩骂你们时,理智处理。当然,这种想法不可能彻底贯彻落实。我这篇文章没有针对所有迷你玩家(第一点针对迷你制作者,第二、三、四点针对近80%的迷你玩家④),而我所举例论证的那几位玩家,如果你们看到了这篇文章,请你们谅解,同时也请你们改变现状!为网络做出一丝贡献,让更多人从正面对待MC、迷你的口水战,我便满足了。如果还有迷你玩家看到这篇文章后,谩骂、攻击我及这篇文章,我也不会深究。


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注释:

①:本文所有语言均为客观看法,若有读者认为有主观语言,请在评论区或私信文明提出。

本文原模板为此问题下被提问者采纳的回答,我从2018年7月27日开始在此基础修改,31日保存长图片,8月中旬开始以原修改文章回答类似问题。从2018年12月开始,我将此问题下的这篇文章进行着重修改,添加了较多的事实,语言也更客观化,详可见此。若有怀疑真实性的读者,请私信文明提出。

②:为了避免引用的语言过激,我用“-”代替了那位迷你玩家所骂的话。

③:MINECON即我的世界爱好者聚会,2017年更名为MINECRAFT EARTH,全世界的MC玩家可以免费参加。虽然不是每个人都有机会,但也可以在MINECRAFT官方网站上观看免费现场直播。

④:今年6月底,我在Minecraft吧对最新50条由反对MC的迷你玩家发布的帖子进行了抽样调查,结果,39条帖子中有第二(或)、三(或)、四条所概括的内容,由于存在误差,所以文章中写“近80%”。

我的世界科技风云him的遗产在哪

选联合国教科文组织“人类口述和非物质遗产代表作”的中国项目

人类口述和非物质遗产(简称非物质文化遗产)又称无形遗产,是相对于有形遗产,即可传承的物质遗产而言的概念。是指各民族人民世代相承的、与群众生活密切相关的各种传统文化表现形式(如民俗活动、表演艺术、传统知识和技能,以及与之相关的器具、实物、手工制品等)和文化空间。

昆 曲

发源于江苏昆山至今已有600多年历史的昆曲被称为“百戏之祖,百戏之师”,许多地方剧种,像晋剧、蒲剧、上党戏、湘剧、川剧、赣剧、桂剧、邕剧、越剧和广东粤剧、闽剧、婺剧、滇剧等等,都受到过昆剧艺术多方面的哺育和滋养。2001年5月,联合国教科文组织在巴黎宣布第一批“人类口述和非物质遗产代表作”名单,中国的昆曲艺术入选,中国成为首次获此殊荣的19个国家之一。>>

中国古琴艺术

中国古琴是世界最古老的弹拨乐器之一,主要由弦与木质共鸣器发音,至今已有3000多年历史。古琴艺术在中国音乐史、美学史、社会文化史、思想史等方面具有广泛影响,是中国古代精神文化在音乐方面的主要代表之一。2003年11月,中国古琴艺术入选第二批“人类口述和非物质遗产代表作”。>>

新疆维吾尔木卡姆艺术

“中国新疆维吾尔木卡姆艺术”是流传于新疆各维吾尔族聚居区的各种木卡姆的总称,是集歌、舞、乐于一体的大型综合艺术形式。木卡姆音乐现象分布在中亚、南亚、西亚、北非19个国家和地区,新疆处于这些国家和地区的最东端,得益于横贯欧亚的古代陆上交通大动脉——“丝绸之路”,维吾尔木卡姆作为东、西方乐舞文化交流的结晶,记录和印证了不e68a847a6431333337376332同人群乐舞文化之间相互传播、交融的历史。2005年11月,新疆维吾尔木卡姆艺术入选第三批“人类口述和非物质遗产代表作”。>>

蒙古族长调民歌

在蒙古族形成时期,长调民歌就已存在。蒙古族长调民歌与草原、与蒙古民族游牧生活方式息息相关,承载着蒙古民族的历史,是蒙古民族生产生活和精神性格的标志性展示。蒙古族长调民歌也是一种跨境分布的文化。中国的内蒙古自治区和蒙古国是蒙古族长调民歌最主要的文化分布区。2005年11月,蒙古族长调民歌入选第三批“人类口述和非物质遗产代表作”。>>

书法、篆刻、剪纸、雕版印刷和端午节等22个项目

2009年9月30日,中国22个项目入选《人类非物质文化遗产代表作名录》。列入名录的22个中国项目是:中国蚕桑丝织技艺、福建南音、南京云锦、安徽宣纸、贵州侗族大歌、广东粤剧、《格萨尔》史诗、浙江龙泉青瓷、青海热贡艺术、藏戏、新疆《玛纳斯》、蒙古族呼麦、甘肃花儿、西安鼓乐、朝鲜族农乐舞、书法、篆刻、剪纸、雕版印刷、传统木结构营造技艺、端午节、妈祖信俗。>>

侗族大歌

2009年11月,贵州省侗族大歌被列入《人类非物质文化遗产代表作名录》。联合国教科文组织保护非物质文化遗产政府间委员会评委认为,侗族大歌是“一个民族的声音,一种人类的文化”。侗族大歌,侗语称“嘎老”或“嘎玛”,意味声音宏大的歌,它本是侗族多声部歌的一种,即男女歌队在鼓楼正式对歌时唱的一种多声部歌。由于“鼓楼”是侗族村寨的象征,而侗族大歌又贯穿于鼓楼对歌的始终,侗族人便把“嘎老”即“侗族大歌”视为多声部歌的总称。 >>

我的世界和迷你世界有什么不一样?

《我的世界》和《迷你世界》虽然同为沙盒创造类游戏,但区别还是有的:

1、两款游戏的前世今生

《我的世界》最早起源于电脑游戏,而且是国外创作者瑞典Mojang AB和4JStudios开发的的。由于手机版移植时间稍晚,让国内的团队看到了希e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333366303830望。

但《迷你世界》游戏率先在手机端发布,此后网易游戏才代理《我的世界》国服。

2、版权问题

《我的世界》是拿到了正版授权,在道德立场上站住了脚跟,而《迷你世界》则一直被喷抄袭则难以反驳。

3、画质不同

《迷你世界》在画质上比《我的世界》更加柔和,画风较为清新也符合了低龄玩家的喜爱。

而且游戏的包体更小,对手机的配置要求更低。

扩展资料

沙盒游戏由沙盘游戏慢慢演变而来,其特点是游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强等。游戏中没有强制剧情走向,玩家在游戏中相对自由,整类游戏核心玩法创造性强。

其他沙盒类游戏还有:

1、泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》一直被称为2D版的我的世界,但是在更多人心中,它有些地方甚至过于《我的世界》。《泰拉瑞亚》有着无可比拟的战斗系统以及有趣的BOSS们,玩家可以在游戏中制造武器,探索地下世界,收集木材,石材,矿石等资源,最终创造出自己的温暖小屋击败各种各样的敌人与怪群。

2、环世界

《环世界》是一款特别消遣的沙盒类益智游戏,玩家扮演着一个殖民地或者部落的管理者,在我们的发号施令下,村中的各个小人会根据我们的指令有条不紊将村庄慢慢建设起来,从而在陌生的星球壮大自己的队伍,抵御入侵者们的进攻。

3、异星工场

相比《环世界》建立一整个殖民地,《异星工厂》则只需要玩家利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂,但《异星工厂》的趣味性却丝毫不输《环世界》。

这个游戏魅力在于自己大开脑筋设计开发生产线,而如何将自己工厂变为全自动生产,同时在异星虫子们的威胁下保护你的工业帝国,则是玩家们需要思考的问题。

参考资料来源:

百度百科-《minecraft》(《我的世界》)

百度百科-迷你世界

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