街霸5古烈 挑战 连招 9怎么连
如果你用的是键盘,不是机械键盘是完成不了这个挑战的,因为在这个挑战力需要在打完重拳以后全程按住后,具体是重拳然后按住后和下,然后在对手落到合适高度时脚刀,然后脚刀几种对方以后按前前拳,这个操作流程是需要一直按住后让你像使用摇杆时一样在释放脚刀时也可以保持后的蓄力,使用摇杆的话应该没那么多问题吧,HP以后立即蓄住1,然后用17HK释放脚刀,迅速输入646P就可以完成了,这种操作是蓄力型的基本功,如果做不到蓄力型角色也没有用下去的价值。
街霸5古烈站立重拳接脚刀怎么取消接必杀
光头吴克蒙德斯,最为“最后”的BOSS,难度竟然和狩猎恶魔一样简单,蒙德斯亏你还拆散斯巴达一家,弄死但丁母亲伊娃,你这么多年可真是白活了。BOSS的攻击方法主要是左右手砸你,双手砸你,喷口水和射黄色的球,弱点在两只手上分别有一只眼睛,可以用天使拉过去,招式简单的不能再简单了。打法,看见BOSS单手抬起来就是单手砸,双手抬起来的时候就是双手砸,射球的时候会用嘴炮(好白痴啊喂!!)这里注意一下,当但丁脚下有黑色旋涡的时候,说明BOSS会将拳头对准你打,当BOSS抬单手手但丁脚下没有旋涡的时候,说明BOSS会将拳头打在平台的一侧,会造成冲击波(双拳砸也会造成冲击波),注意闪避,喷口水的时候蹦到另一个平台即可。当把BOSS两只手都废掉的时候,它就会用嘴炮来进行攻击(。。。)和以前不同的是这次一次性射三个(你也就这点能耐了...)貌似不会追踪但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴对准你的时候天使拉过去使命输出就是了。(打法比狩猎恶魔还简单啊喂!!!)
街霸5古烈怎么用ca去取消手刀脚刀
你的中拳之前可以接一个跳重拳(跳入时还算好用),你说的必杀是第二个?如果是应该很简单,我看网上的人用过也试了几把,就是下上腿取消接后期按后前拳,如果用第一个必杀好像很麻烦(这招本身就不好按),你可以去街霸游天堂里找找实用的连招。
街头霸王5古烈怎么玩 常见角色应对及常见套路解析
常见角色应对及常见套路解析:
古烈的拳脚不快,判定一般,被防加帧差。
然而古烈的攻击范围很大,近身有凹和除近身外少有死角,
这决定了古烈的打法少不了后发先制和见招拆招,
套路:隆超过一重脚距离空出扫脚。
要点:打空了古烈难以确反,但是吃古烈4hp 5hp 2mk 46p这个距离几乎全部攻击,以及意在欺负古烈扫脚太容易被确反不敢出
应对:远距离5mk对隆远距离扫脚,因判定框原因古烈5mk必胜。注意在近身时不成立,5mk中攻击被2hk重攻击吃。
套路:卡琳或春丽极限距离2hk
要点:无法用古烈2hk确反,如果出2hk第一下打空,第二下被对方防住再次2hk
应对:6mk取代2hk确反扫脚。对卡琳如果有V,用5hk>VT来确反
套路:隆5mp>5mp>26p
要点:经典的“摸摸波”,乱动即挨打
凹点:第一个5mp防住能在26p位置凹脚刀,隆如果不提前意识古烈要凹则可吃隆的波、走抓、跳逆、扫脚等全部变招
注意:这是凹点不是应对,正常应对就是防下来
套路:隆/肯最远距离不停波动拳
要点:这个距离大家都没办法偷跳,目的是打古烈操作跟不上。古烈手刀是蓄力型,难以对过指令型波动拳,另十字手刀会被2个波动拳撞掉。
应对:原地跳跃躲掉一个波动拳,落地出十字手刀。这样因为前一波动拳还在屏幕隆肯的波动拳攻击会停顿一会,十字手刀无法被下两个波动拳抵消
这个十字手刀发出后推荐4lk之后蹲下2hp守株待兔。如果对方防住十字手刀这个位置再开始对波已经不是屏幕两端,古烈手刀出招时间38,隆肯47/48,古烈更有优势偷跳和打偷
套路:隆、肯、卡琳、纳什等5mp/2mp两下后跳逆中脚
要点:第一时间反应不过来2hp、28k的话再出就来不及了,另古烈经常蹲防尤其难躲这个跳逆
应对:7lp,后跳lp抢空。相信我7lp虽然伤害低点在这个位置比7mp好用。此外没必要试空投,有这个反应能力第一时间就28k了
套路:对手被压起身时轻拳乱点
要点:古烈的伪连多是4~5帧间隔,应对3帧拳困难容易首段非康攻击命中或被防御后,后续攻击被点掉
应对:古烈打3帧拳对手适用的连招只有5mp>2mp>46p以及2lp>(慢按)2lp>2mp>46p,两套都是打康成真连,其他情况只能被凹不能插
注意:5mp>2mp>46p输入为4mp>3mp>36p,第一个4输入难度大可能造成后退或变成3。不在乎伤害简单安全压制法是5mp>5lk>5mk
套路:野人或隆轻拳对空
要点:判定高,对逆向成功也高,把古烈打下来后有优秀择
应对:远距离jmk,或一定近距离跳的话用古烈对地判定最高的jlp来拼。jhk受创区极其糟糕,不是趁对方弱点跳入基本不考虑。
套路:纳什44到最远之后手刀,随时准备镰刀或者追波跳入
要点:敢于古烈对波是骗古烈发波自己不发,之后准备VS吃古烈波。
应对:十字手刀之后追波随时准备2hp。如果十字手刀撞到过一次纳什,纳什吃波则有足够时间变6hp
注意:十字手刀被纳什手刀撞一次之后能被纳什吃掉。
套路:纳什236k/236kk
要点:几乎无责任,被防后纳什有利1~3帧
应对:这招的判定区出现比动画慢,最好在空中把纳什打下来。如已经被打中,推荐VR反击,否则落地被近身择
套路:阿三瞬移到背后连一套
要点:打新手不了解阿三用
应对:闭着眼睛2hp。
注意:阿三瞬移到位置的高度和瞬移前相同,以及阿三不跳原地瞬移不能形成连段、起跳第一时间瞬移难度等同于低空百裂。
套路:阿三2mk>VT
要点:防与不防都面临严重磨血,阿三能蹲在舒服的位置按着2mp等对方跳
应对:防了2mk看屏幕暗转了,有充足时间打VR。VR能正好打飞阿三让他把呕吐物憋回去(V槽浪费掉不找零)
套路:嘉米拉距离>26lk
要点:在足够距离下出26lk嘉米劣势帧少,最低只有1帧,面临嘉米可凹可防变投的逆二择
应对:这个距离就是双方开局的距离,出现这个距离时垂直跳。嘉米地箭会被骑,而没有其他足够优势的技能打这个垂直跳。嘉米也前跳的话大家空中拼一拼,五五开。
套路:卡琳24mp/24hp之后拆投
要点:卡琳的过波技能,劣4~5帧,但实际情况几乎是无责任摸古烈波。因为必须站防,古烈打不出有有效伤害的确反,很可能只能反一轻拳。24p之后拆投是针对古烈用普通投反。如果古烈不反,面临2hk和投的逆二择。
应对:推荐4lk>5mp>6hp这个被防会劣的tc,4帧起手。如果担心卡帧失败被反那么5mp(输入为4mp)>2mp(输入为3mp)>46p的伪连比较靠谱,可以和4投混用。
套路:卡琳频繁使用24mp/24hp或嘉米频繁使用VS
要点:古烈对这两招防了之后很劣,嘉米VS后有加帧,卡琳是前一条说的逆二择。
应对:不在乎伤害的话轻拳连续点,这两种攻击都能在空中被打下来。想打伤害那就4hp/5hp/6hp求打康。兼顾的是2hp,持续时间5帧不容易漏掉。
套路:叉子623k>p打逆向位
要点:2hp会被叉子躲过,28k有不小概率被躲过,防的话则叉子只要打点够低落地加帧
应对:jhp在空中把他打下来。只推荐jhp,其他攻击包括jmp和空投均不能完全覆盖叉子飞行轨道
套路:警察28k打逆向位或28k>p
要点:古烈的2hp对抗警察28k虽然不错,但是对28k打逆向位置以及空中变p,尤其是EX版变p应对不足,古烈28k被警察EX版本28k>p吃
应对:7mp,空中mp可以点掉上述攻击,对EX版28k>p也是古烈在碰撞区优势大家拼一拼,打不中无损失。
注意:只推荐7mp/8mp,其他对空攻击判定框均无法确保对抗28k>p甚至被单纯的28k吃掉
套路:警察46k>2lp/2mp>46k循环
要点:打新手套路,新手不会插帧容易连续中招,46k根据警察选择的lk/mk落地距离不同
应对:如果中了46k,后面只能被动防守,如果防住了46k,那么仔细看清距离选择2lp、2mp和4hp三者之一。除了2lp外都不是确反,但是警察不能乱动必须防以及连不下去了。
套路:警察蹲到屏幕边VS反波
要点:如果出十字手刀,在按下VS时警察可立刻出28k
应对:46lp之后追波走,到跳入距离时等波命中警察(不管防不防)前跳。警察防或者反了这个波则没有足够的时间、或者虽然有足够时间不敢出2hp/7mp应对古烈的跳入
此外VS骗警察28k之后变2hp/28k基本打不中,警察28k到半路发现波没出来就变向了。
套路:嘉米乱凹升龙
要点:嘉米升龙被防后会后退一段,古烈没有隆这种5hk,在防住嘉米升龙后5hp距离不够无法打中,而用6hp打康因为刚防御过容易出现46hp
应对:66 5hp。嘉米升龙被防之后-37帧,有足够时间跑两步再把她打飞
套路:春丽低空百裂脚
要点:落地优势,封跳
应对:5mk踢下来。古烈5mk附带自身受创框降低的特效,对百裂成功率极高。
猜错春丽没出低空百裂也无妨,5mk的立回能力不错。只被春丽5hk吃然而春丽并不常出这个。对5hp则可以一战,可能在出招阶段截击5hp可能被吃。
套路:拳王VS闪波/PP闪波攻击
要点:古烈非常依靠手刀,但是一重脚距离攻击慢、加帧不够,闪掉手刀将进入拳王的优势攻击范围
应对:手刀/十字手刀后追波>6HP>LP+LK
这个复合输入的要点在于如果拳王VS,会被6HP打C康。如果拳王跳过波和古烈——拳王是唯一一个所有攻击不带逆向的角色,会因为古烈6hp而跑到古烈背后背后,落地4帧僵直被LP+LK投到不可拆
街霸5最终大招怎么放
每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:
一、隆最终大招:↓↙← + K。
二、肯最终大招: →↓↘+ P。
三、古烈最终大招: ←集气→ + P。
四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。
五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。
六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。
七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。
八、本田最终大招: ←集气→ + P。
九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。
十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。
P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。
扩展资料:
《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;
V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;
玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。
游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。
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