时间:2023-03-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
打开设置,点开图形,只需要在(抗锯齿)跟(纹理)中间进行调配就可以了,特效可开可不开,看你自己需求来定。
现在已960显卡为例子,设置图。这套设置稳定80-90帧。城里面60帧左右。
【注意】影响游戏画质最高的是纹理,抗锯齿。后期处理我不建议开高低就可以,当然你可以拉高!
下面给出几套配置根据自己电脑硬件水平自行更改。
低配
抗锯齿:低
后期处理:低
纹理:中
特效:低
树木:非常低
画质升级
抗锯齿:中或高
后期处理:低
纹理:中或高
特效:低
树木:非常低
画质再升级
抗锯齿:高或极致
后期处理:低
纹理:高或极致
特效:高
树木:非常低
《王者荣耀》最佳画质设置的方法如下:
1、角色描边:开启后,会让游戏角色更加突出英雄角色,生动逼真,体验效果更好,且几乎不影响流畅度(可根据个人喜好选择开或不开)
2、相机高度:相机高度可以理解为视角高低,相机高度越高,那么视野越广。所以这个一定要设置为高。
3、画面质量:可以理解为设置越高画面就越清晰,展示出来的效果更多(比如暴击、吸血效果),但同时越高对手机的要求也就更高。(如何设置要视玩家手机配置而定)。
4、粒子质量:越低手机运行速度越快,但是游戏画面特效就越差,反之,档位越高游戏特效就越好,但这对硬件要求也越高 (画面特效比如任务技能发光效果之类的)。
5、高清显示:可以理解为打开时为1080P分辨率的游戏画面,不开时为720P分辨率的游戏画面(4.7寸的iPhone没有高清选择,因为分辨率达不到1080P)。
6、高帧率模式:打开之后画面更加流畅,最高可达60FPS,但是打开会增加手机耗电(同时要手机支持该模式才行哦!)
看看网络环境怎么样,游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过程会存在卡顿。后台是否开启大量应用,游戏类应用需要占用大量手机资源,游戏前清理下后台应用,确保手机在最佳状态哦。还可以擦拭以保持屏幕和手指的干燥,防止影响灵敏度;另外版本在不断优化,可以选择更新。
《王者荣耀》最佳画质设置的方法如下:
1、角色描边:开启后,会让游戏角色更加突出英雄角色,生动逼真,体验效果更好,且几乎不影响流畅度(可根据个人喜好选择开或不开)
2、相机高度:相机高度可以理解为视角高低,相机高度越高,那么视野越广。所以这个一定要设置为高。
3、画面质量:可以理解为设置越高画面就越清晰,展示出来的效果更多(比如暴击、吸血效果),但同时越高对手机的要求也就更高。(如何设置要视玩家手机配置而定)。
4、粒子质量:越低手机运行速度越快,但是游戏画面特效就越差,反之,档位越高游戏特效就越好,但这对硬件要求也越高 (画面特效比如任务技能发光效果之类的)。
5、高清显示:可以理解为打开时为1080P分辨率的游戏画面,不开时为720P分辨率的游戏画面(4.7寸的iPhone没有高清选择,因为分辨率达不到1080P)。
6、高帧率模式:打开之后画面更加流畅,最高可达60FPS,但是打开会增加手机耗电(同时要手机支持该模式才行哦!)
看看网络环境怎么样,游戏时可以注意观察右上角的延时显示,如果为红色说明网络延时高,游戏过程会存在卡顿。后台是否开启大量应用,游戏类应用需要占用大量手机资源,游戏前清理下后台应用,确保手机在最佳状态哦。还可以擦拭以保持屏幕和手指的干燥,防止影响灵敏度;另外版本在不断优化,可以选择更新。
使命召唤OL最优画质调法及技巧:
首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。
弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练枪,压枪必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线。
高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的枪没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。
气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。
景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。
辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。
烟雾边缘软化,因为不用烟雾弹,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实。
布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。
垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。
刷新率60不必改变。
抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。
环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉。
动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大。
贴图,尽量调高,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等。
视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕的距离决定。
《使命召唤Online》
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。
游戏模式
剧情任务
《Call of Duty Online 现代战争》的剧情任务模式以《Call of Duty》的《现代战争》系列(Modern Warfare)为故事背景,采用《现代战争》系列的世界观,讲述的是《现代战争》1~2代之间发生的故事。
在单机版本的《现代战争》系列里,1~2代之间的时间跨度长达5年,《使命召唤online现代战争》的剧情任务模式将会讲述这5年发生的故事。
游戏共更新了7个剧情任务关卡,在通过第一个引导关卡“身份不明”后,便进入新手训练, 之后可体验剧情模式。
剧情过程:身份不明→接头→安全屋→坠机之地→渗透行动→狙击永恒→致命毒雾→背叛→遥远的桥→倒计时
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