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侠客风云传前传完美结局条件和游戏心得分享

时间:2024-07-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

侠客风云传前传 完美和不完美结局什么差别

一个是卫死二师兄失忆强行接本传结局。
一种是大团圆结局(卫代替黄。)大部分人都有好的结局,而且最后会来一场大混战

侠客风云传前传 完美结局 岳胖子 挑什么功夫

岳胖子会送给主角四zd本秘籍,分别是:
1、东方宝典
2、魔刀七杀
3、天魔解体
4、日月天魔鞭
东方宝典大地图的随机事件中可以偷到,如果有耐心去偷的话内就不要选了。
魔刀七杀的话直线3格重伤比较厉害,秦红殇比较适用,带龙墨的话就别选刀法了。
天魔解体很厉害,很多人都可以学。
日月天魔鞭小阿曼用的,如果你不用她……
所以建议从自身需求容出发,如果不带龙墨可以选择魔刀七杀,最好的选择是天魔解体。

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363393136

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

侠客风云传前传》怎么完美结局通关

要点:
1.偷不偷是两种游戏。游戏中大部分关键物品除了偷取外都能在剧情中得到。比如南少林入侵偷的攻击吸血的刀在后期恶人谷任务得,游劲偷的武器在最后战剧情能得。全局九阳神功三本,猴子偷一本,老虎偷一本,剧情一本。九阴两本,熊一本,剧情一本。东方宝典剧情一本,大地图山贼一本。龙象般若功锦衣卫出品。全游戏最强招式六脉神剑(方公公专属除外)带胖子去洛阳当铺买一个10W的道具,然后在大地图毒龙教左侧得到。
2.游戏中大师兄二师兄内功都很多,不要学垃圾占格子。但是招式大师兄多的暴表,二师兄的却学不满。所以大师兄不管你学什么,留三个格子给火焰刀,生死符加强版(大师兄悟性90+?在逍遥谷房间摸墙上画得到提示,然后带道具去醉仙交任务时会学到(没摸画不要去交任务,交了没有),六脉神剑。二师兄却很悲剧,到后面根本没招式可学,所以所有的招式只要二师兄能练的建议全部留下充公。种智慧果处萧复悟性70+(?)后可学会一个心法,大师兄悟性80+摸棋盘也可学会一个心法。
3.本作最强男神方公公(无名冢打完带公公和任建南(天剑门小师弟家传剑带他可在洛阳铁匠铺解封,还行)去右边洞里棺材里摸葵花和辟邪)强,无敌。最强女神水姑娘,强在倚天剑连斩没有加倍内力损耗,强,建议全程带在队中培养,龙e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333361326233游剑给她学。有人说女主攻击力低要走暗杀流没必要,大部分内功学好,用任务的得到的神龙内功配九阴白骨爪一样输出爆炸,绝对不差。上作亲儿子付剑寒本作还债,前期可用,龙游剑暴击连击可以,后期无力,不建议培养。任建南在萧复笑傲江湖曲练上七重后对话剧情后入队。楚美女在带萧复杂在杭州地图右边找小孩拿到石头后学会天外飞仙后一大串任务后入队。
4.有些剧情不能走错,一错就无且无提示简直坑爹,强迫症注意了。内功先天功必须凑齐四残本(大地图盗贼抢状元一本,大地图刷出盗团后大地图遇云游商人一本,隐元阁一本,三本后大地图再遇盗团一本)在结束水姑娘塞王府剧情前凑齐天机老人才会教你,错过无。塞北野店水姑娘剧情练剑的时候,大师兄和天机练功学空明拳,萧复学全真剑(我没打出,据说和水在少林寺触发剧情,且水要学会玉女剑法?),不动学到左右互搏内功(全程连击)。 还有就是大师兄的生死符加强版,酒仙如果提前交了任务就学不到了。杭州的乞丐秘籍在大师兄悟性80以上(?)后找杭州酒店老板对话学到刀法,如果没到要求点了就学不到了。
5.本作几个难关卡。所有傀尸相关战斗,原始森林两和尚,血色婚礼上船出海,九阴塞王爷,发疯的啥子教主,最后BOSS。打不过没什么,刷经验把队友练起来强杀就是,打不过只有去练功。当然后期几个BOSS在方公公功成后都是渣渣。
结束语,上手时觉得剧情很弱,没有人物代入感,后期人物练起来配和内功招式可玩性还是可以的,游戏值得一玩。但是,游戏如果一周目完美结局基本没有二周目意义,因为都是重复没有可玩性。

侠客风云传前传结局是什么 所有结局一览

侠客风云传前传结局有以下几种:

第一种,在卫紫绫入队前失败:师兄弟二人e79fa5e98193e58685e5aeb931333366303738一出逍遥谷就遇到强大的阻力而失败,幸得高人相助才得以脱身,逃过一劫的两人在逍遥谷潜心修炼,出谷后收了小师弟东方未明,三人一起行侠仗义,人称逍遥三侠,接着就是本传的故事。

第二种,在卫紫绫入队后失败:古月轩战死,荆棘为了给师兄报仇加入了天龙教,卫紫绫出家当了尼姑,经常对着墓地哭泣。

第三种,在最终战时岳胖子被辟邪老人击败:师兄弟二人击杀辟邪老人,但是卫紫绫为救荆棘而死,荆棘由于过于伤心失去了与卫紫绫有关的所有记忆,并且由于卫紫绫的死发生了改变,走上了和古月轩不同的道路,之后的故事接本传。

第四种完美结局:师兄弟二人的攻击没能杀死辟邪老人,但是岳胖子前来救场,击败了辟邪老人,卫紫绫正式加入逍遥派,后来又收了小弟子东方未明,四人四处行侠仗义,人称逍遥四侠。

扩展资料:

1、从开头抓住人的眼球

《前传》的剧情从一开始就牢牢抓住了玩家的眼睛。新势力酆都和之前已经在本传登场的天龙教在游戏大幕拉开之时就展开了一场殊死搏斗,玩家可以选择操作任意一方迎战,无论输赢与否,最后都会显示双方打成平手且死伤无数,这场武林争斗并没有得出一个结果。

2、一个更加传统的SLG+RPG

前传的游戏模式回归了更加本源的RPG。当然,养成要素同样存在,只不过换了个形式——你需要培养的是队伍中每个角色的能力,以及他们的专精方向。

除了招式之外,每个角色还有自己独特的天赋——比如大盗史燕的“妙手空空”和“有事先走”,就很符合她窃贼的身份。想要把这些天赋最大限度地在实战中运用出来,那就要事先做好决策。

参考资料:百度百科-侠客风云传前传

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侠客来了

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类型:游戏攻略大小:3.30MB版本:1.0.0 安卓版语言:中文

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