《杀戮尖塔》各种通关套路分享 有哪些通关玩法
各种通关套路分享
先从简单容易操作的套路贼说起
贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。
1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。
2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。
3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。
4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。
5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。
6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。
7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。
百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。
1.毒贼
最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。
优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。
加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。
好用的毒牌:毒气,催化,毒液学
可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃
效率不高的毒牌:毒害,祸根
慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。
基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。
必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。
2.刀片贼
核心思想:过牌与刀片
优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。
加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。
核心卡:刀舞,斗篷,偏斜e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333365636639,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。
刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。
基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。
3.弃牌贼
这种贼可遇不可求,我也只打过两次。
核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码
核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。
核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。
运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。
这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。
我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。
基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。
《杀戮尖塔》战士新手向攻略 新手战士怎么玩
《杀戮尖塔》战士新手向攻略
在很e799bee5baa6e78988e69d8331333365656538多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。
核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。
使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。
核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。
路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。
战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。
套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。
唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。
其余单卡:
祭品:战斗专注(1张即可)
战吼(升过级的多多益善)
耸肩无视 剑柄打击(不超过2张)
头槌(如果牌组非常薄则不需要)
盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)
坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)
疯狂(极大的提升运作效率)
注意要点:
该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。
因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出是绝对充足的。
两者区别:
以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。
出牌流程:
重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。
《杀戮尖塔》猎人进阶15攻略图文解析 猎人怎么爬塔
静默猎人:知走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。
运气好 拿到毒流核心道牌就专注毒流 这个通关最稳定。
说实话 多玩点 通关早晚的事儿。
我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路回都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你答的。
《杀戮尖塔》这样的游戏好玩在哪里
盗版玩了50+小时
然后zhidaosteam买了正版 30+小时
刚开始玩不太明白 各种见不到第一关boss就死 后来弄明白套路了 摸索这通关了。
首先 这款游戏作为一款卡牌类游戏 设计还是很不错的,卡组搭配变专幻极多。
其次 难度相对来说很大,对新手不友好 但是正是难度大变化多 才让人欲罢不能。
最后 套路多 卡牌+遗物+游戏随机性 总能让你每次都感觉没法像别的游戏一属样 一个套路走天下。
打字太多 不行 我要去爬塔了。
纯手打 望采纳!
杀戮尖塔猎人擢升模式连胜心得 猎人擢升模式怎么玩
静默猎人:走刀毒混伤百流~不管来什么牌都有希望。
运气好 拿到毒流核心度牌就专注毒流 这个通知关最稳定。
说实话 多玩点 通关早晚的事儿。
我玩了15+小时 才通关,现在擢道升5,慢慢来 ,套路都是人开发专的,这游戏牌多再加上遗物属 组合很多的 总有适合你的。
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