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乐高无限石质钓竿怎么制作 石质钓竿制作方法

时间:2023-02-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

乐高无限中金矿石探测水晶怎么合成?是炼金台吗?

乐高无限矿石探测器合成攻略,在游戏中矿石探测器还是很重要的,那么到底要怎么做呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。


铁矿探测水晶制作方法

  物品介绍 :放置后可以用于探测铁矿位置。

  物品解锁: 建造炼金台

  制作方法 :消耗玻璃*4,丝线*2在炼金台合成制作。

夏季雨天怎样钩混子

一、草边
夏季的雨天,在有水草的水域,下钩点也应围着水草转。但是,雨天钓草的落钩点一定要和晴天有所区别。晴天钓草最好在稠密的水草区钓草洞、草缝。而雨天则不同,雨天钓草最好不要像往常一样钓狭窄的草洞或草缝,而要钓水草区与明水的交界处。雨天,水草的边缘处既凉爽又不缺氧,鱼儿在此活动进可以游玩觅食,退又可以水草为掩护。所以,雨天钓草,草边才是最佳的落钩点。
二、树边
夏季,狂风暴雨是非常常见的天气现象,在风力和涨水的共同作用下,河谷两岸的树木经常会倒伏于河谷的急流中。由于倒树的拦截和阻挡,在其上游就自然会形成一片缓流区,再加上树枝和树叶的隐蔽作用,成群结队顺流而下的鱼儿便很容易聚集于此。于是,风雨过后,在溪流钓鱼时,若能将钩饵伸向倒树上游枝杈的边缘处,定能获得丰收。
三、田边
雨天或雨后,在山塘、水库、河流钓鱼时,如果暴涨的水体能漫入两岸的树丛林木或农人的田地的话,这些丛林和梯田的边缘处定是绝好的钓点。因为树林和庄稼地里有散落的植物的枝叶、种子和各种昆虫,这些都是鱼儿不可多得的美食;另外,这些植物丛中还是鱼儿藏身、游玩、嬉戏的乐园。于是,夏日的雨天或雨后,平时躲在水体纵身部位由.于避暑而深居简出的鱼儿们,一定会随着涨水游到这些树林或梯田的边缘来,在这里下竿,定能轻而易举地钓到各种鱼儿。
四、入水边
无论山塘还是水库,其尾部或周边的山谷中,都有和水体相通的水道,这些水道平时干涸,只有雨天才有涓涓水流汇入。“入水口,鱼上走”,这些雨天入水口的周围往往都会聚集大量的因追氧逐食逆流而上的鱼儿。雨天在入水的边缘处下竿,无论远近深浅,都能获得平时难得一见的收获。
五、浑水边
雨天在山塘水库钓鱼时,如果入水口较远或找不到入水口的话,我们就要寻找水面较浑浊的岸边下竿,何处的水面较浑浊,就证明何处汇入的雨水量较大。炎夏的雨天,这样的浑水区的水温一定会比其它水域率先变得清新凉爽起来,这里不但食物氧气丰富,而且烟笼雾绕般的浑水,还会引来大量喜弱光的黄颡、鲤鱼、鲇鱼等。需要注意的是,在这里下竿,一定要将钩饵投向浑水和清水的交界处。
六、深水边
夏季,如果我们遇到的是断断续续的小雨天,而我们面临的钓场又是我们平时经常垂钓的石质或沙质堤岸的钓场的话,那我们很可能既找不到水草又找不到浑水。这样的天气于这样的地方钓鱼时,我们就要果断地将钓竿伸向我们平时钓鱼的深水区的边缘处,绝不能像平时一样钓深钓远。因为,炎夏的雨天,岸边的水温一定比纵深部位的水温降得超前、降得迅速,而且这里的氧气和食物又比深水区丰富得多,此时鱼儿们一定会争先恐后地游到这些深水区的边上来。
七、肥水边
夏季,随着气温的一天天增高,一些水质较肥的家塘或野塘的鱼儿会变得越来越难钓,于是,人们总是对它们寄希望于雨天。但是,人们往往又会发现,这样的肥水塘雨天也不见得比晴天好钓多少鱼。其原因有二:1.雨天肥水塘中水生植物光合作用微弱,水生生物此时一定要和鱼儿争氧;2.肥水塘底部淤泥中有毒的沼气在雨天一定会不同程度地随地气上返,致使鱼儿闭口不食。那么,雨天在肥水塘中钓鱼果真就没有起色吗?事实并非尽然。雨天在肥水塘中钓鱼,如果用3.6米以下的短竿钓近钓边,而不是像平常一样用长竿钓深钓远的话,还是能获得较满意收获的。一是因为雨天肥水边的水温定然比深远处适宜,二是由于顺岸而下的丰沛的雨水会稀释岸边的肥水,使这里变得较清淡较富氧。

我的世界那种版本好玩,要具体。

1.8版本吧,里面增加了了花岗岩,闪长岩和安山岩。
花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
分别都能变成平滑种类
4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
沼泽树没有原来阴暗了
重新平衡了村民交易
开价更不随机,可能更有用。
已有村民不受影响。
交易现在能获得经验
村民职业现在在交易GUI上显示
村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
白色长袍
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
紫色长袍
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

世界生成
沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
村民被闪电击中就会变成女巫
村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大

骷髅
在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击

现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样

矿车
更改了矿车的物理性质
矿车现在能移动得更快并走得更远
改进了碰撞和方位处理
矿车在快速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
动力矿车
现在会给其他矿车更强的推力
在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
TNT矿车
TNT矿车的爆炸不再能堆叠了

方块
现在在内部使用状态而非元数据
元数据仍会被使用一段时间
方块状态会在F3菜单中显示
在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
方块模型
转换了栅栏门和酿造台
亮度现在也和模型兼容了
自定义世界
可高度自定义地生成地形
若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮
总共有4页内容可以用来自定义世界:
第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布
稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
有7种预设
水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
生成建筑按钮在选择此种类时消失

生物群系
末路之地的生物群系名从"Sky"改为了"The End"
改进了方块模型
将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型
添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节
活塞与粘液块
现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块
当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回
由KaboPC和Panda4994编写代码
和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发
在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动
同时触发多个活塞并不代表它们能移动>12的方块体积
可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等
当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中
世界边界
警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕
仅在高品质模式中可见
在边界外时,警示的效果保持在最大
在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大
如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米
如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒
新的选项
/worldborder damage
buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离
amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害
/worldborder warning
time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置
distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)
在下界的边界大小现与和主世界的相同
下界传送门
传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门
玩家仍可能传送到在边界外的传送门

史莱姆
"史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。"

守卫者
在海底遗迹中生成
会用“射线”攻击鱿鱼与玩家
在陆地上时,守护者会四处弹跳但不是像鱿鱼一样窒息
掉落海晶碎片,海晶砂粒和生鱼
远古守卫者
守卫者的Boss类型变种
每个遗迹中有3只远古守卫者
当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
掉落湿海绵
守卫者刷怪蛋
生成新的守卫者生物
海底遗迹
新的水下结构,由海晶石,海晶石砖,暗海晶石和海晶灯组成
在遗迹中心能找到8个金块
也会在旧的世界中生成
海晶石
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片合成
海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化
海晶石砖
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片合成
暗海晶石
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片与墨囊合成
海晶灯
会在海底遗迹中生成
能使用海晶碎片与海晶砂粒合成
提供15级的亮度,并拥有动态的材质
海晶碎片
从守卫者掉落
能被用来合成三种海晶石与海晶灯
海晶砂粒
从守卫者与海晶灯掉落
能被用来合成海晶灯
附魔
"海底探索者"
允许玩家在水中移动更快
只能附魔在靴子上
最高等级为III
砂土
替代无草泥土
材质比泥土更暗些
能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成
湿海绵
在海绵吸水之后出现
在熔炉中烘干湿海绵能移除水,得到海绵
散发出水的颗粒
在远古守卫者被杀死时掉落

海绵
向生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质
吸水以后会变成湿海绵
吸水的时候会有水的颗粒效果
海绵会破坏5格范围内的水方块
海绵只有在接触到水的时候才会吸水
裂石砖
烧炼石砖能获得裂石砖

采纳吧,我弄了好长时间

求问1.9比1.8版多了哪些新内容

目前来说最高是2.0
1.9:
方块
我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
双持
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
我的世界1.9怪物将新增双持技能
我的世界1.9双持剧透 增加双手喂鱼功能
我的世界1.9将加入双持系统
Minecraft1.9左右手同时使用功能来袭 全新双手动作
NBT标签
我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析
我的世界15w31a骷髅的新NBT介绍
我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
水效果
原版悬浮装置 我的世界1.9悬浮失重效果详解
我的世界1.9新的水箭以及水的格式介绍
我的世界1.9水效果及水属性箭详解
我的世界1.9装备物品栏布局改变 箭随箭袋掉落
我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力实验 全弓箭测试
1.9新增弓箭能力测试 论我的世界1.9快照弓箭的威力
新实体
我的世界潜影贝(Shulker)介绍 1.9快照新增方块碰撞箱生物
我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
1.9新生物NBT 我的世界两个新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照关于Chorus Fruit的传送功能
游戏心得体验:
我的世界15w31b体验 带你了解1.9快照第一版本
1.9用方块标签做End Gateway传送门教程(含存档)
我的世界1.9模组介绍 天骐解说最新1.9MOD
神龙吐息 我的世界1.9最新末影龙小游戏地图
我的世界升级过期材质到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活规律介绍
1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9战斗更新快照
我的世界1.9新增特性介绍 有图有真相
1.9第一个快照15w31a详解
我的世界1.9快照15w31a游玩测试
我的世界1.9最新消息 双手浮空地图
1.9新特性 我的世界积分板的air/food/xp判据详解
我的世界1.9新特性 计分板潜行判据的使用攻略
我的世界1.9特性全介绍 翻译自英文wiki
我的世界1.9自定义刷怪蛋详解
1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解
我的世界1.9僵尸村民的新NBT特性解析
我的世界1.9剧透off-hand弓 或将削弱黄金苹果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解
我的世界1.9操作按键的变换介绍
我的世界1.9新BUG火焰弹的进化
我的世界1.9末地新增内容一览
我的世界1.9快照15w35b版本发布
我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的种类
1.9快照15w41b版本更新 全新内容火热来袭
1.9快照15w41a关于新乘骑NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
1.9的新飞行 我的世界1.9新特性来袭
1.8:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

<牧场物语》男版中怎么把密银锤子升级啊!!

需要把六种道具都升级到秘银,然后去湖之矿场挖。是湖哦,不是泉。
道具升级指南:
诅咒工具(必须全部已是秘银工具):

湖之矿场挖到(持有诅咒道具是挖不到其他诅咒道具的,背包必须有空位,而且挖诅咒有几率性,不是每次都能挖到,所以下楼前存档):
诅咒的鱼杆:地下29
诅咒的锄头:地下39
诅咒的斧头:地下49
诅咒的锤子:地下59
诅咒的水壶:地下69
诅咒的镰刀:地下79

祝福工具:

祝福镰刀:诅咒镰刀连续装备10天
祝福锤子:诅咒锤子连续装备10天
祝福锄头:诅咒锄头到教会连续解除诅咒10次(每次1000G)
祝福水壶:诅咒水壶到教会连续解除诅咒10次(每次1000G)
祝福斧头:诅咒斧头使用255次
祝福钓竿:诅咒钓竿使用255次

贤者工具:

1、贤者之石(必须全部已是祝福工具):泉之矿场地下60,102,123,152,155,171,190,202,222,231~255层岩石中

2、挖到贤者之石后,到锻冶屋打造得到(1个贤者之石+50000):
贤者鱼竿:所有能钓到的东西
贤者锄头:一次锄尽面前5×18格地
贤者斧头:破坏并取得所有木材
贤者锤子:破坏地图上所有石质
贤者水壶:向面前21×12格洒水
贤者镰刀:切割以自己为中心15×15格地

工具属性:

普通镰刀:最初就有 只切割自己面前的1格 体力-2
铜制镰刀:铜矿 +1000 自己面前的行列3格 -3
银制镰刀:银矿 +2000 自己所站行列3格和前面行列3格 -5
金制镰刀:金矿 +3000 自己为中心3×3格 -7
秘银镰刀:秘银 +5000 自己为中心5×5格 -10
诅咒镰刀:湖边矿石场79层 自己为中心9×9格 -10~100
祝福镰刀:诅咒解除 自己为中心9×9格 -20
贤者镰刀:贤者之石+50000 自己为中心15×15格 -35

普通锄头:最初就有 只能耕自己面前的1格 体力-2
铜制锄头:铜矿+1000 自己面前直列2格 -3
银制锄头:银矿+2000 自己面前直列3格 -5
金制锄头:金矿+3000 自己面前直列4格 -7
秘银锄头:秘银+5000 自己面前直列6格 -10
诅咒锄头:湖边矿石场39层 自己面前直列12×行列3格 -10~100
祝福锄头:诅咒解除 自己面前直列12×行列3格 -20
贤者锄头:贤者之石+50000 自己面前直列18×行列5格 -35

普通铁斧:最初就有 只能砍树枝 体力-2
铜制斧头:铜+1000 树桩砍6下坏 -4
银制斧头:银+2000 树桩砍3下坏 -5
金制斧头:金+3000 树桩砍2下坏 -8
秘银斧头:秘银+5000 树桩砍1下坏 -10
诅咒斧头:湖边矿石场49层 地图内所有能砍的树桩全部坏 -10~100
祝福斧头:诅咒解除 地图内所有能砍的树桩全部坏 -20
贤者斧头:贤者之石+50000 地图内所有能砍的树桩全部坏 -35

普通铁锤:最初就有 可砸坏石和坏栅栏 体力-2
铜制锤子:铜+1000 大石头敲3下坏 -4
银制锤子:银+2000 大石头敲2下坏,岩石6下 -5
金制锤子:金+3000 大石头敲1下坏,岩石3下,黄金的栅栏6下 -8
秘银锤子:秘银+5000 岩石敲2下坏,黄金的栅栏3下 -10
诅咒锤子:湖边矿石场59层 自己面前9×9内的石头,岩石全灭 -10~100
祝福锤子:诅咒解除 自己面前9×9内的石头,岩石全灭 -20
贤者锤子:贤者之石+50000 地图内的所有石头,岩石全灭 -35

普通洒水器:最初就有 只能浇一格地 体力-2
铜制洒水器:铜+1000 自己面前行列3格 -4
银制洒水器:银+2000 自己面前2×3格 -6
金制洒水器:金+3000 自己面前3×3格 -8
秘银洒水器:秘银+5000 自己面前3×5格 -10
诅咒洒水器:湖边矿石场69层 自己面前6×13格 -10~100
祝福洒水器:诅咒解除 自己面前6×13格 -20
贤者洒水器:贤者之石+50000 自己面前12×21格 -35

普通钓鱼杆:只能钓lv1的鱼 -2
铜制钓鱼杆:铜+1000 能钓小~中鱼 -2
银制钓鱼杆:银+2000 能钓小~中鱼 -2
金制钓鱼杆:金+3000 能钓小~大鱼 -2
秘银钓鱼杆:秘银+5000 能钓小~大鱼 力之果(冬)-2
诅咒钓鱼杆:湖边矿石场29层 能钓小~大鱼、料理瓶(春)、宝藏(夏)、古代鱼化石(秋) -10~100
祝福钓鱼杆:诅咒解除 能钓小~大鱼、料理瓶(春)、宝藏(夏)、古代鱼化石(秋) -2
贤者钓鱼杆:贤者之石+50000 能钓小~大鱼、料理瓶(春)、宝藏(夏)、古代鱼化石(秋) -35
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