时间:2022-11-14来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
占领(Conquest)
《战地》系列游戏的经典模式,“占领”基本上就是控制指定的基地。透过为在旗子旁边以控制基地,无论是站在旁边、驾驶车辆、或者翱翔于空中。如果玩家所属队伍控制比对方更多的旗子,将会缓慢地削减对方的票券,所谓的票券就是敌人重生的机会。第一支把对方的票券给消耗光的团队便能赢得此回合的胜利。
团队死斗(Team Deathmatch)
团队死斗仅能使用步兵作战(也就是不能驾驶任何载具),并且拥有最简单明了的目标:射杀比敌方所射杀还要多的人数。
抢劫(Heist)
抢劫模式重点在于成功完成大型抢案。罪犯们将尝试入侵装满现金的金库,而警察们则要压制他们的行动。而当罪犯们破门而入后,他们必须要抢走两大袋的现金,并且带着装满现金的袋子回到不同的两个地点。
脏钱(Blood Money)
一大笔的财产在运送途中遭到拦截。罪犯们努力地想要偷走这笔钱,而警察则要尝试保存这些财产作为证物。两方阵营都将要守护在各自金库中的金钱,但是就算是自己的金库也是充满着危险。袭击敌方队伍的金库,并且帮助所在队伍获得最多的金钱。
热线(Hotwire)
罪犯们尝试要偷窃好几辆被锁定的车款,而警方则要试图夺回这些车款。善用你的驾驶技巧来追上敌人,并且使用车辆上的散弹枪来击毙对方。
救援(Rescue)
救援是两种竞赛模式的其中一种,这个以警方为主的游戏模式,将让玩家扮演 SWAT 特种部队的成员来进行任务,目标为保护无辜的生命受到罪犯的毒手。小心带领团队进入危机四伏的环境,并且找到人质、将他带回安全地点。每一个动作都务必要小心,因为这个游戏模式并没有第二次的重生机会。
追杀目标(Crosshair)
这是另一种竞赛模式。在追杀目标模式中,成为重要污点证人的罪犯者正在受到他之前同伙的追杀。这些罪犯正在尝试将这为重要证人的生命从这个世界中抹除,同时警方也试图要确保他的人身安全。同样地,这个游戏模式并没有第二次的重生机会,只要死亡一次便会从这一回合中出局。 难度分为三个等级,一是警察(建议没玩过射击游戏的玩家选择此难度。能够完整体验《战地:硬仗》,但敌人容易被打倒,武器杀伤力也比较弱)。
二是警官(这个难度专门为不常玩或刚开始接触本类型游戏的玩家所设计。如果熟悉射击游戏,不妨直接选择“警长”难度)。
三是警长(这是Visceral推荐的《战地:硬仗》玩法,我们建议所有老手选择此难度。敌人杀伤力较大,游戏更具挑战性,同时也让人更有成就感。 优点 缺点有趣的人物角色,可选择潜行或者射击 解锁成长系统不合理 搞笑的对话 少数敌人设定太简单 评分:8.0分(IGN评)
评语:《战地:硬仗》对于潜行机制的第一次探索打造了新鲜的剧情战役,多人模式迎合了每个人的口味。剧情战役既是出色的射击游戏也是出色的潜行游戏,剧情中规中矩但是夹杂了有趣的角色和少量笑料。
该系列标志性的大规模战术多人对战依然保留,快节奏的新模式和5v5回合制模式都提供了新鲜和刺激。 游戏画面
精致的贴图在一定程度上弥补了种类相对单一的材质给整体画面带来的单调感,另外游戏的模糊光晕效果十分出色,和公认的次世代“画面之王”《教团1886》相比也毫不逊色,这对一款FPS游戏来说十分难得。
驾驶载具
在《战地:硬仗》中驾驶载具的第一感受是“木”,不管是巡逻车还是小货车,在手感方面毫无区别。一掰摇杆车辆立刻转向,没有任何与“真实”沾边的机械力反馈,活像在开游乐场里的碰碰车——就算是碰碰车撞到东西还能往回弹一截,游戏里的汽车连这样的反应都没有。载具的加速反应也很成问题,感觉不出R2按到底和半按之间的差别。
总评
抛开单机剧情模式的种种不合理之后,制作小组高超的技术以及丰富的经验在多人对战里淋漓尽致地发挥了出来,不管是画面这种细节也好,还是整体架构给人的感觉也好,虽说也不是十全十美,但至少比半吊子的单机模式高了不止一个档次。(网易评PS4版)