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《伊苏9》游戏新要素介绍

时间:2022-10-22来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

最近才入坑 伊苏9得多少年才能看见

伊苏9得2020年了。从历代顺序可以发现伊苏是6 -重置3-伊苏7-重置4-伊苏8,所以19年可能出五代重置,伊苏9估计至少要两年后
不过按照最近对法老控的采访,应该是不会出伊苏5重置了,好像要出一个全新的游戏,关于阿道尔的,在伊苏8之后

伊苏游戏解读

先进的国度艾鲁迪恩
伊苏古代世界解读:
远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人或许也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。
真正将有翼人文明延续下来的
当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑真珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。
女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
自黑真珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
当然,灾难只是刚刚开始。
人类为了争夺这种矿石爆发了战争
随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑真珠。
前面也提到过,黑真珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑真珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑真珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
最后一次使用黑真珠的魔力
在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑真珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑真珠一起不知所踪。
在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……
女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑真珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑真珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑真珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑真珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
伊苏700年前后联系
Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌“力”的托霸、司掌“心”的法克特、司掌“大地”的哈达尔、司掌“光”的达比、司掌“时”的梅萨、司掌“智慧”的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的“托尔圣域”:其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。
Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
对伊苏几点误解辨析
1.很多人认为,YSO(伊苏:起源)之前的作品中主角亚特鲁是一言不发的。这是一个大大的误解,因为大家可以参考一下伊苏3(sfc版),主角的话也不少。当然,伊苏3并没有官方版。其实官方版亚特鲁唯一的一句话是伊苏2结局时,菲娜离开时,亚特鲁说了一声“菲娜”。
2.许多玩家认为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中有个EASY级别,其实这个是不存在的。三个级别是Normal、Hard和Nightmare(噩梦)。
3.许多玩家认为伊苏6是从PS上移植而来。其实并非如此,准确地说PS上的版本才是移植的。
4.有人总是把伊苏F叫作伊苏7,其实这是不准确的。因为伊苏F跟伊苏3剧情上差别不大,本质上就是伊苏3的重制版,不能算作一代新的游戏。真正的伊苏7已在2009年9月17日发布。同样,也不能把伊苏O叫做伊苏8。
5.网上出现过这样一个名字《永远的伊苏9:流浪者的宿命》,其实那是“永远的耶稣”,是EGO的一款GALGAME,和Falcom一点关系都没有。
6.伊苏,,イース,Ys,国际音标:[ iːs ]
伊苏,古代小亚细亚一城市,公元前三三三年,亚历山大率军大败波斯王大流士三世于此。

《伊苏》系列游戏的制作方是?

日本老牌电子游戏公司Falcom

《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

文明

原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。

类似《伊苏》游戏有哪些?

《伊苏》系列确实是一个经典,首先赞同一下。
就是因为这款游戏迷上了falcom这个公司。

不如试试这个公司的其他几款游戏:
1)最著名《空之轨迹》系列应该早有耳闻的吧?故事的精彩和庞大,使得它和《伊苏》系列并驾齐驱。宏大的世界观和贯穿整个游戏的蒸汽机、魔法、支线任务等要素,让玩家大呼过瘾。游戏也是2.5D的,虽然战斗时需要切入战斗画面,但至少怪物在地图上都是可见的,可以选择避过。总之,为了它的名气和精彩剧情,也应该要试一下~~~

2)《双星物语》1和2
这款和伊苏的战斗风格很相似,都是即时ARPG,但是它的画面风格更萌一点……
虽然是falcom早期的游戏了,但游戏性一点都不差,就算现在拿来玩,乐趣度也丝毫不会受影响。

3)《咕噜小天使》
这个……好吧,更萌一些。但是游戏性是非常优秀的,画面也改成了3D。日本人的游戏都有个特点,可玩性非常高,经常会有隐藏要素。这款游戏就包含很多隐藏要素哦!甚至可以打出隐藏的CG画面来作为桌面!很是漂亮。

4)《迷城国度》
操纵自己亲手培养的角色在宏大的迷宫中纵横驰骋的快感。数量繁多的魔物、丰富的武器道具、全新的世界观使玩家可以按照自己的意志行动、探索,感受惊喜。就是这款《迷城国度》!
游戏的解密成分非常丰富,战斗风格和《伊苏》非常接近。也可以通过切图来反复打怪提升经验哦!

《伊苏》系列游戏的制作方是谁?

日本老牌电子游戏公司Falcom

《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

文明

原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。

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