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克制虫系的属性 火 飞 岩
克制飞行系的属性 电 冰 岩
克制毒系的属性 地 超
克制地系的属性 水 草 冰
克制岩系的属性 水 草 格 地 钢
克制钢系的属性 火 地 格
克制鬼系的属性 鬼 恶
克制普通系的属性 格
克制格斗系的属性 超 飞
克制火系的属性 水 岩 地
克制水系的属性 电 草
克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫
克制电系的属性 地
克制冰系的属性 火 钢 格
克制龙系的属性 冰 龙
克制超能力系的属性 鬼 恶 虫
克制恶系的属性 格 虫
扩展资料:
至最新的精灵宝可梦游戏第七世代“太阳/月亮”,总共18种属性,分别是:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。
不仅精灵宝可梦(台译神奇宝贝,港译宠物小精灵)有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,
攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。
单一属性的计算如图,而双属性计算方法是2个属性受到的加成比相乘,例如:使用火系技能攻击岩石系和钢系会造成1倍伤害(2X0.5=1);
使用火系技能攻击水系和龙系双属性的敌人会造成1/4的伤害(0.5X0.5=0.25);使用火系技能攻击虫系和草系双属性的敌人会造成4倍伤害(2X2=4);
使用格斗系的技能攻击鬼系敌人无效(2X0=0)。
特性和技能的特殊效果会影响伤害计算,例如:使用技能冷冻干燥会对水属性造成双倍伤害;嗅觉可以使普通系技能命中鬼属性,并造成1倍伤害
属性一致加成
属性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,简称 STAB),是指在技能的属性与使用该技能精灵宝可梦的某一属性一致的情况下,该技能造成的伤害上升50%的现象。
当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,伤害加成50%,为原1.5倍。
当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,且持有“适应力”特性时,伤害加成100%,为原2倍。
当妖精皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为妖精系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
当冰冻皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为冰系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
当天空皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为飞行系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
组合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定属性加成。
属性一致加成不会应用到特定伤害值的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,比如龙之怒和地球上投。
属性一致加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵宝可梦的某一属性一致,则该精灵宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。
“属性一致加成”的设定在第一世代便已出现,此后并未改变。
参考资料:口袋妖怪属性-百度百科
这是最新的属性克制表,从左往右看,红圈为双倍伤害,蓝三角为一半伤害,×为没有伤害(另外妖属性为口袋妖怪XY中新加入的属性,所以在漆黑的魅影中没有存在可以无视
口袋妖怪攻击类属性分为普通、地、岩、钢、毒、虫、幽灵、飞、格斗。特攻分为超能、火、水、草、冰、龙、恶、电。口袋妖怪攻击类属性总共有17种
1、普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。举例说明:小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它(如影球),打它就没有效果。
2、地面克岩、毒、格斗、火、电,弱点是水、草、冰,抵抗岩、毒,无视,电。
3、岩克虫、飞、火,弱点是地、钢、格斗、水、草、冰,抵抗普通、飞、火。
4、钢克岩、虫。弱点是格斗、火,抵抗普通、岩、钢、虫、幽灵、飞、超能、草、冰、龙、恶,无视毒。
5、毒克草,弱点是地、超能,抵抗毒、虫、草。
6、虫克超能、草、恶,弱点是岩、钢、飞、火,抵抗地、虫、草。
7、幽灵克幽灵、超能,弱点是幽灵、恶,抵抗无,无视普通、格斗。
8、飞行克虫、格斗、草,弱点是岩、冰、电,抵抗格斗、虫、草,无视地面。
9、格斗克普通、岩、钢、冰、恶,弱点是地、飞、超能,抵抗恶。
10、超能克毒、格斗,弱点是虫、幽灵、恶,抵抗格斗、超能。
11、火克钢、虫、草、冰,弱点是地、岩、水,抵抗钢、火、草、冰。
12、水克地、岩、火,弱点是草、电,抵抗钢、火、冰。
13、草克地、岩、水,弱点是毒、虫、飞、火、冰,抵抗地、水、草、电。
14、冰克地、岩、飞、草、龙,弱点是格斗、火,抵抗钢、冰。
15、龙克龙,弱点冰、龙,抵抗格斗、火、水、草、电。
16、恶克幽灵、超能,弱点虫、格斗,抵抗幽灵,无视超能。
17、电克飞、水,弱点地面,抵抗钢、飞、电。
以上介绍的口袋妖怪相克表只限于攻击招。使用本身属性的招式会有原先招式1.5倍的威力,使用非本身的招式则威力只有一倍。如喷火龙用火焰放射,招式威力是95加上属性的加成是142,而用劈斩则只有原先的70威力。
口袋妖怪漆黑的魅影叶绿素和逆鳞区别:
首先叶绿素和逆鳞是不共存的,走物攻路线完全可以带剑舞,晴天下生长可以同时升两级的物攻和特攻,双刀必然带生长。
其次草毒两系的打击面太渣了,打不动的PM一大堆,别人也不会傻到被妙蛙逼退了还换一个被草系克制的PM上场,所以亿万吸毫无意义,带觉醒力要好得多,觉火可以打草钢,螳螂什么的,觉地可以打火钢,选哪个看着办,既然玩消耗就别用叶暴了,打完以后就得退场,完全失去消耗的意义。
《口袋妖怪》小软真实身份
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