暗黑破坏神3武僧怎么玩伤害最高
其实套装齐不等于伤害32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333337613135就有了,这个问题不仅仅是千飓武僧,其他职业也一样,关键在于你的散件是什么装备属性。
我曾经也是一名奈非天,整个内测下来黑荆棘跟唤魔师齐了好几套,职业套装都只有两件而且全部都是相同部位,只能洗个辅助拉怪跟着朋友混,
但是就在公测第二天,我一天之内就集齐了孙悟空、伊娜还有千风套,从只能刷A1到能够打A6,伤害从几百万提升到了一亿多。
当我对戒凑齐以后,我的伤害达到了四五亿,后来我开始关注替换暴击暴伤属性,现在我的暴击54%暴伤650%,疾风击的伤害可以达到20亿(但是仅仅靠暴击暴伤也是不够,这里说一下个人经历是为了说明这个游戏的提升是爆炸式的,只要拥有了那么几件需要的装备。)
那么什么属性造成了伤害的爆炸呢?暴击、暴伤、属性技能加成以及技能伤害加成(套装跟武器也很重要,但是相对之下这些条件往往让人忽视)
1:暴击暴伤属性在哪些部位,以及不同部位的上限是多少,论坛已经有表格了这里就不重复编辑,这里额外说一下腰带是有暴伤属性的,叫行巫时刻,貌似是唯一一条加暴击的腰带,上限是50%
2:属性技能伤害加成也是我要特别告诉你们的,在你们的护腕以及项链上,会有一条词缀叫:某属性技能伤害提高x% 伤害技能通过不同的符文是会转变伤害属性的,疾风击的炫目光速符文将疾风击的伤害转变成了冰霜伤害,所以楼主有堆冰霜伤害技能加成,而且效果明显。
但是!!!这里你们一定要看!!!千万不要跳过!!!武器上的白字词缀与这条词缀是不同的!!!武器上的白字词缀只影响武器的dph,是冰霜还是毒还是闪电伤害都与技能伤害属性无关,千万千万不要去洗,楼主曾经被一篇攻略贴坑过,将一把完美属性的远古焚炉洗废了(NGA上居然有这种毁人的攻略还存在了好久)
虽然有些武器也是会有属性技能伤害加成的词缀,比如碧蓝怒火,马剑。但是技能属性伤害加成跟武器白字词缀是不一样的。
3:技能伤害加成指的是装备上所拥有的某个技能的伤害加成,我的胸甲,肩膀都洗满了疾风击伤害加成15%,翔龙也有疾风击伤害加成,平时要多留意。
以上就是比较基础的解决了千飓武僧的伤害了,当然对戒什么的就不说了,这个必带的。
接下来就是说一下武僧冲高层大秘境需要注意的一些问题了,具体的BD啊操作什么的就不提了,我说一下我的观点。
武僧冲高层关键在于减伤与击回,击回是不用跟其它属性那样无所不用其极的堆,而减伤却要跟伤害两者完美的结合在一起,通过技能的循环减伤,再靠一点击回,这个程度的高度决定了武僧大秘境层数的高度。
所以很多武僧通用的技能都有:带流沙覆符文的灵光悟,金轮阵,而禅定这个无敌技能却很少有人带,因为”只要不被秒杀,武僧就不会死“
在这里推荐几个装备,当你冲上45层的时候我推荐换上这些装备,一个是灵魂守卫,这个护腕让我从43的步步惊心到45的随意碾压功不可没。
还有一个就是缠腰耳串,45层以后是必须要换成这个的,我的行巫时刻是远古且满属性,但是45层之后我便把它换掉了。
毒免项链或者地狱火项链,个人比较倾向于理想属性的地狱火项链,属性免疫项链仅仅用于解决大秘境极度高的层数中发生的问题。
暗黑破坏神3武僧巅峰等级后的属性点怎么加?详细点
1、除了主属性敏捷,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体来力上了。
2、同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
3、保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。暴击和暴伤在1:10的情况下自能获得最大收益(比如40%的暴击几率-400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
4、防御里因为被动bai天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。
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扩展资料:
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏du捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助zhi里可以点满范围伤和击回。
针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
天人剑盾流:单抗/全抗/ 体能/格挡/减少受到伤害
双持击回流:击中回复/攻速/暴击伤害/暴击/抗性dao
精气回血流:精气回血/精气凝聚/抗性/体能/移动速度
武仗风筝流:精气凝聚/每秒回血/移动速度/抗性
暗黑破坏神3武僧技能怎么选择
暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择的推荐
暗黑破坏神3武僧技能选择,暗黑3武僧双持冰奔袭技能选择。暗黑3武僧冰奔袭Build让很多玩家用起来感到非常爽快,玩家们便纷纷投入冰奔袭的流派当中。那么双持冰奔袭武僧怎么玩呢?小编给您带来双持冰奔袭武僧Build技能选择。
本人脸黑,不管什么方面都是,当年在欧服打PVP联赛就是各种脸黑不暴击,因为朋友召唤又回到了亚服,虽然说巅峰640多了,但是身上核心装备完全不能看,猴子项链无暴伤,狂石4.5爆率无单抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,这几个核心装备都不是远古,身上唯一能看的就是几个锻造货,而且用了我上万材料才锻造出来的。没有厄拳。实在没办法,就用之前打到的日光和锻造的博恩了
转入正题,说起极限cdr,那就是完全的,全身都带CDR。除了头和项链外,其他装备都带有CDR,肩膀8,手套8,两个戒指也是8,博恩胸甲+单手剑10,船长腰带+鞋10,然后两把武器当然都要是10CD了~~ 这样,不加勾玉BUFF的时候,CDR是70.36(包括被动和头上的石头哦~~)
武僧双持冰奔袭Build面板
接下来说BD,我的左键是14秒七星,右键冰奔袭,234键位分别是无敌4秒,45精回灵光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因为我完全不去点它。
武僧双持冰奔袭Build技能
之后就是核心问题了,还有一个栏位,我们选择什么技能?
由于高CDR,无敌和七星的交替使用,可以全程覆盖(我达不到无缝隙,原因之后说),这样,防御选项可以省略,然后45精回的灵光,也可以保证精气足够用,那么剩下的选择就是攻击了,定罪实在没什么意义,而且没有殷娜套和被动团结,直接放弃这个选项。看来看去各位大神的选择,无非就是八相和炫目(都是最后一个符文)。
那么问题来了,我们选择什么比较好。同样是30%的增伤(炫目29%。。。),八相能多55%的减伤,单从数据而言,的确八相有优势,本人一开始也是这么认为,因为我身在欧洲,虽然用的网络很好,基本不会出现闪断和掉包,游戏也很顺畅,但是,延迟始终在300以上,最好的时候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都会32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333365636566反应将近半秒,而这半秒,在七星过后衔接无敌的时候,对我来说是绝对致命的,用了代理也是一样的情况,游戏中出现的死亡,全部来自这种情况。但是国内的玩家,是可以做到无缝隙衔接的。于是我在思考,我在无敌前放上八相,然后在放七星,之后有55%的减伤,还能抗一下。然后我就尝试了很多次,结果,该死时候还得死。。。。然后我就把八相换成了炫目,结果,意外的好!
从增伤来讲,他们的性质基本相同,但是从连贯性来说,炫目完胜。 这里面其实很简单,炫目CD短,而最重要的是不会打断冰奔袭叠层! 八相的释放选择性很纠结,30%增伤大家都想是放了八相之后,再叠层释放并奔袭,但是八相放技能时候会停下来,打断冰奔袭叠层不说,还会影响杨裤的连贯性,而且位置固定,敌人经常会走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飞天杂兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敌人,敌人不能放招,而且完全不影响冰奔袭的叠层和移动,意味着每次可以放完炫目后,用七星释放冰奔袭的BUFF。炫目在无敌结束的最后一刻释放,之后马上放七星,七星之后,敌人仍然处在目盲状态,衔接无敌也非常的顺利,之后,由于炫目CD短,马上又能来一个循环!
资料篇之前的PVP玩家应该清楚,和尚的炫目神光是一个有点小无赖的技能,可以强制中断巫医的灵行术,春哥灵行,和猎人的烟幕,意思就是说,PVP时候猎人在烟幕状态下,能被武僧用炫目强行拉出来痛扁,巫医的灵行术也是一样的,而且被致盲后,完全的不能放任何技能,傻站着。同理,遇到带护盾的精英,炫目也能够强行控制。而炫目29%增伤后再释放冰奔袭,效果非常酸爽!
被动的选择,我个人用的是迅雷势,斗志坚强,敏锐直觉,亦塔之光。之所以放弃天人,是我认为最致命的伤害还是元素伤害,最蛋疼的是冰冻和秘法,而物理攻击,能把握住你七星之后衔接无敌的一瞬间干掉你,我想大家应该没那么脸黑吧。。。这样,装备上能有全抗的部位最好都带全抗,然后相对的因为要弥补天人的缺失,稍微堆一点物理抗性比较靠谱。
宝石方面我用的是勾玉,太极,囚者
昨天手头有47,48的票,我就随便打了一下,图都一如既往的操蛋,不过由于生存提高很多,中间都死了不超过两次,不过BOSS仍然是屠夫和寒霜,最后见BOSS后时间都剩下3分多钟,又不召唤小弟。。。。完全没戏。。。。
不过这个心得还是分享给还在冲45,46的朋友们,希望大家游戏愉快!
暗黑破坏神3辅助武僧怎么玩 辅助武僧高层大秘境心得
暗黑破坏神3辅助武僧怎么玩?辅助武僧玩法攻略。武僧目前来说是最冷门的职业了,很多玩家发现武僧已经被削弱的太多了。但是武僧并不是一无是处,目前组队里辅助武僧则是不可获取的一个职业。辅助武僧不仅在输出上有着不俗的表现,而且跟队友配合后,生存能力也会随之增强。那么我们一起来看看2.2辅助武僧坚韧4E7轻松站撸60大秘境心得。
辅助武僧技能搭配
这里我要重点说一下,致盲我没有带,因为我没有固定队,基本都是和几个水友还有就是公开混,加上玩辅助的人太少,所以我必须全面发展所以就把致盲换下去了。下面我会细说
第一断筋诀符文内力狂潮,不多说,回内的唯一技能,配合飓风破,内力涨得不要太快!
第二疾风击配合光速符文,躲避提高40%,加上被动技能以攻为守,60%+的躲避拉怪基本不掉血。而且因为装备选择船长套而非穿怪鞋。没有疾风击你会经常被卡e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333363383361在怪物堆里出不去,会非常尴尬。
第三飓风破符文狂风墙,这个不用解释了吧,聚怪,控怪全靠他了。
第四金轮阵符文禁忌之宫,30%的怪物易伤加上50%的自身减伤,而且CD非常短,虽然范围很小,但是有飓风破不是?配合黄道戒指随便几个飓风破刷新CD金轮可以常驻在你脚下。这么牛叉的技能不带,感觉要对不起设计师了!
第五禅定符文心性超脱,4秒的无敌,用飓风出发黄道刷CD,冷却不能在短了。而且很多技能咱们原地站撸就需要禅定扛过去。比如尸爆,N多重叠的熔岩爆破,冰爆等等。不躲的话别说4E的坚韧,给你40E也扛不住。
第六幻身决符文土相幻身配合伊娜套的套装属性,直接40%的生命值加成,这提升会有多大?而且土符文的效果是可以控怪的,基本开了之后,白字小怪就一直被击飞。
再来就是被动
第一伊塔之辉,20%的CDR不需要解释吧
第二天人合一,40%的单抗转全抗,让和尚肉到没朋友的第二个原因
第三灵临死体验,俗称春哥,带上春哥,你的容错率会非常高,哪怕手慢了,被打出春哥,开个禅定,配合击回,血量加的非常快。
第四就是以攻为守,前边说道了,双持的话有35%的闪避,注意是直接的35%闪避,配合疾风击的符文效果轻松闪避破60的神技能。
辅助武僧宝石选择
因为远古装备的体能加成已经很高了,所以为了提高坚韧,280的体能收益没有全抗好,所以推荐用钻石,可以加很多的全抗。但是你没有很多材料锻造远古,你的体能很低的话,那么久推荐紫宝石了。这里有一个体能的峰值,具体多少我也没测试过,反正就是超过了这个峰值,体能收益就小于全抗了。
然后说一下头部,我这身装备加上被动已经有50的CDR,加上CDR50以上递减很严重,所以头部的我推荐紫宝石,配合王冠有46%的生命值加成,算上装备和幻身决以及巅峰的加成,生命百分比加成轻松突破120%有没有。这也是和尚的体能收益要远比其他职业高得原因。毕竟生命值的提升等于直接提升你坚韧的百分比。
武器的宝石我选择的是紫宝石,1万1的击回还是很客观的,也是咱们站撸的关键。你要记住,你只是个辅助,输出什么的就别想了,咱们是纯肉。
传奇宝石,核心就是免死,其他的宝石推荐火牛和毁伤,我没带的原因大家想必也看出来了,首饰不给力啊,没有适合属性的首饰,所以就没有带。不然牺牲很大的。黄道现在基本都是固定的4个属性了,保留CDR和减耗可以洗一个孔。项链可以吧暴击洗成孔。华戒也差不多一样,保留体能和攻速就可以了,毕竟咱们是肉,是T,咱们要做的就是给队友创造一个安逸的输出环境。
辅助武僧巅峰属性
核心属性,我全点的体能,毕竟移动速度我们有疾风击,50码4CD的位移技能。看个人喜好吧。
攻击属性,CDR大于攻速大于暴击等于爆伤
防御属性,全抗大于护甲大于生命大于秒回
通用属性,这个就要看自身的属性而定了,当你击回少的时候击回大于减耗,在击回充足的时候减耗大于击回大于范围伤害大于金币
暗黑破坏神3,70级武僧怎么搭配技能?
看你如此问,应该是刚到70,没有套装的吧。
给你一套可以打折磨难度以上的技能配置,bai当然前提是你有一定的装备du基础啊。
拳法-百烈拳,怒意灌拳;劲风煞-利刃风暴或闪电风暴;定罪真言-第一个符文;疾风击-光辉如炬,这个技能不管什么时候都要带zhi的,赶路,躲技能主要;另外两个可以带 回天息-赤炎怒火,炫目闪-信仰之光。
这套打法的输出就是拳法和劲风煞,也是dao建立在一件套装都没有的基础上,内力用来开定罪,最后2个技能增回加伤害辅助输出。
自己做2个远古单手武器,打拳法的必须两把都是远古才行,自己刷材料做吧,这个套路打T1应该是轻松的飞起来,你可以适当增加难度,答如果有了套装可以再加难度。
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