时间:2025-02-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
1.去楼顶 沿着西瓜皮找到污染水源的人!
犯人是谁任务地bai点在城墙上面,有个女的再水道du旁边吃西瓜,你给他弄十个树莓,再去小女孩处交任务
2.就是从隔壁的窗户里zhi偷听酒吧里女人的对话搞到服装商店后门的密码dao!
秘密地点密码是GSC
3.买个榴莲给沙漠骨骸前的那个人!那个寻找战版士的任务,去城镇西南很远的地方找到巨大的怪物遗骸,士兵在那里,他会跟你要一个榴莲,那里还有一个祠堂和大妖精权
方法:
山崖、岩石的表面等等出现黑色光滑的与其他石32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333366303131头不同的地方的可以破坏掉,破坏掉后可以找到高价的「コハク」「オパール」等矿石。
矿石用炸药炸或者锤子砸。
矿石能够合成武器也能够染色。
关于卖矿石:
在火山地区(世界的东北部),哥隆的聚落(ゴロンシティ、Goron City),在完成这里的主线任务后,你会遇到一个 Gerudo(ゲルド)族的女性 ラメラ,她会高价收购矿石。
ラメラ 一次性收购10个矿石,每次收购的矿石种类不同。
扩展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。
本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作将支持官方简体中文与繁体中文。
已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。
是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。
2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖。
2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。
2018年3月22日,游戏荣获了GDC最佳游戏音效奖、GDC最佳游戏设计奖、GDC年度游戏奖3项大奖。
2018年4月13日,游戏获得英国BAFTA电子游戏大奖最佳创新奖。
截至2018年9月2日,《塞尔达传说:荒野之息》日本地区销量达到1065780份。
游戏简介:
游戏仍旧是以“林克醒来”而开始的,游戏制作人引入了一种新的元素,那就林克手中那块暗蓝色的石板,你可以在游戏的一开始找到林克衣服,暗蓝色石板具有各种不同的功能。
PC版游戏目前为WiiU模拟器CEMU版。
荒野之息的世界尽头是什么?即使有上百小时的游戏历程,也惊奇的发现我未曾想过这个问题,或有过这样的想法。游戏的沉浸式体验让我完全的进入了这个世界,这个世界的广阔多彩,有无尽的事情可以做,像新生儿一样,在离开回生之祠后,我对这个新世界充满着好奇,既期待任天堂能给我带来怎样的世界,又害怕没有我想象的有趣,毕竟开放世界好玩的游戏没几个。
但事实是我多虑了,时光之笛后,任天堂再次超越了自己,完成四个祠堂后,世界的大门正式打开,我迫不及待的跳出墙外,乘着启航之风,滑翔到更广阔的天地。世界是你的,你可以在这里做任何你能想到和你想不到的事——限制你的只有想象力。
自然的力量是强大的,它能让你在这无穷无尽的世界里自由奔跑,以至于忘却你的初衷是什么,这本来是一个游戏,一个有尽头的游戏,可是在这浩大的地图里、在这没限制的自由里,让我忘却了这一切,甚至只想着把“世界”走到满足再真正的开始。
比起剧情任务,我更多在“回忆童年”,穿过山峦,翻过树林,我像小时候那样发现一只未见过的虫子就屏息静气,拿起希卡石的相机近距离观察,忽然发现树上趴着的蜥蜴让我惊喜,我也试过追着一只狐狸满山跑,伐木造桥,拾柴取火,像侦探一样不放过任何细节的找呀哈哈,累了找个坩埚,挑选食材美餐一顿,没事到山顶看斜阳看流星,等待日出,过着一天又一天的闲暇时光,直到天荒地老。
虽然公主在远方等着我拯救,但我眷恋这个世界,不想早早的结束,只想放慢脚步,生怕错过了什么,连路边的哥布林也显得那么的可爱。
渐渐的,可能潜意识我以为这个世界是没有尽头的,以为这就是世界的全部,以为眼见就是所有,像古人那样以为这河山便是宇宙,但再美的乐章也有终止的音符,终究我还是来到世界的尽头,忽然袭来的失落感,一种被拉回现实的真实感,仿佛一个声音在636f707962616964757a686964616f31333363376437我耳边不停念叨“这终究是一个游戏,怎么会无穷无尽?这一切终究会结束。”
荒野之息的世界尽头是什么,某种力量终止了我的步伐,前方是绚烂的色彩,仿佛不太真实,或许是海利亚女神的净土,是凡人不该涉足的圣地。
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