风暴英雄伊利丹玩法介绍 风暴英雄伊利丹怎么玩
基本介绍
恶魔猎手伊利丹怒风,近刺位,优点是打野强,追杀强,灵活,高吸血;缺点是脆,缺少控制,也就是说没办法拆火;特点是背锅强。无蓝条,特质平a自带30%吸血并减技能CD,这意味着续航,持续作战强,还有如果打架时保持平a就没有那么脆。攻击范围很小所以尽量走a。
第一次见你是在war3,他们叫e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333363396433你DH,觉得你走路姿势很装逼于是爱上了你。goodjob
技能
我就大略讲一下,具体的可以在试用模式体会一下。
-Q俯冲:6sCD,指向性位移,q之后接3下平a等一下cd就会好,粘人的资本。点出q队友可以很好的拉扯。
-W扫荡打击:8scd,非指向性位移及伤害技能,w之后接5下平acd立即好,会提高平a伤害。
-E闪避:15scd闪避普通攻击持续2.5s,以前是2s。
-R1恶魔追击:可以很远距离的冲向一个目标,伤害并昏迷,20级可以全图施放。可以断牛跳舞(不知道记错没有),怎么说,打团肯定没有R2好,我方双隐我会学。但是大地图单机推线遛狗挺不错。
-R2恶魔变形:特效炫酷,在目标地点变形成恶魔形态持续18s,有一个范围伤害,打到一个英雄就会加xx血的最大生命值,变形的时候无法被选中,可以用来躲技能,能同时躲一堆技能然后大中5个并把台词念完最好。20级永久变形,加攻速并给你减控特质。没皮肤的蛋蛋们必点。
天赋推荐
1献祭:清线打野都是一流,单切的伤害还不错。通常都点这个。在诅咒谷需要你打野的时候,因为前三个贡品之前要卡点高效率清野,强烈推荐。
2猛烈连击:触发了收益很高,但是清线和打野就会慢一点,我建议多前排的时候点出来,前期打架特别厉害。
3无尽仇恨:老实说没点过..还请老司机补充。
我懒得说了就点第二个,敌我不分。Q距离扩大和能Q队友的性价比太高。
1本能格挡:辅助奶充足就出这个,减伤天赋,没有闪避时你对抗高普攻英雄的资本。对面有狼人,屠夫,萨尔收益很高,对面是泰凯斯猎空就别点了。很好的天赋,缺点是在快速局血被打下来了恢复力就没有另外两个好。
2嗜血之刃:我想说如果你走a不好的话这个天赋一般,我个人的想法是,提高w过后的吸血30%到50%,也就是每下多吸那次普攻的20%血,这个效果只有3s,最多a出来5下,5下就是多吸5乘以20%,也就是一个普攻伤害的血。
风暴英雄伊利丹怎么操作边打边走
走a也就是hit-and-run,这个复操作是传统rts和Moba当中非常经典的一个操作,但是风暴当中因为后摇不明显,所以走a这个操作其实不像其他Moba游戏当中那么必要,而且掌握不好反而会降低输出。当然如果是卡位和躲技能的走a这个另当别论。
伊利丹的走a就主要是制为了卡位造成更大伤害的走a。这种卡位操作本身一点不难,首先你要在你所攻击单位的前方,在一次攻击之后往他的前进的方向移动一小段距离,由于单位碰撞体积的原因,这个单位必须绕过你,这样就为你下次攻击创造了时间,重复这样的操作就可以达到击杀该单位的目的。这种操作难点是在掌握好自己的节奏,掌握伊利丹本身的攻击间隔,最主要的还是zhidao自己多练习,三言两语是学不会的。
风暴英雄伊利丹大招点哪个好 风暴英雄伊利丹大招选择
主流都是点恶魔变身,因为恶魔变身能够有一段动画,能够利用它躲避一些技能。而且也是伊利丹这个英雄的特点导致的。伊利丹较为脆弱,面对地方缺来乏控制和爆发性伤害时可以快速完成收割。所以伊利丹主要的问题是团战,如何在团战中生存并消耗敌人到溃败时,这时候就可以收割敌人了。(不能等队友将其打残,4人能打过5人?尤其是自现在大家越来越会玩的前提下。)所以恶魔变身作为一个保命+强化身板的技能就尤为重要了。
恶魔追击不是不好,但是他作为一个追杀技能,确实能够有效地收割人头,但团知战输了全队几个人头?你杀2个人头,团战输了,地图上的资源和兵线都被吃掉,那么零零散散杀的几个人意义就很低了。伊利丹主要解决的问题,是团战的发挥,这也是为什么现在都是道防御流的伊利丹
风暴英雄伊利丹怎么样
风暴英雄和LOL不一样的就是风暴特别吃团战、英雄搭配百还有玩家的默契,因为没有装备系统,所以特别需要团队配合。
伊利丹本身定位度比较尴尬,他是刺客,但不能秒人,他是前排,但是又不肉,没有知控制技能,机动性还算可以,隐蔽性强,需要像老牛、熊猫等强力控制配合。
伊利丹在团战时能够很好的骚扰对面的中后排输出,由于他强大的短距离移动能力道,使得他能够躲避大多数的非指向性技能。
每个英雄都有他的用处,暴雪做游戏这么多年回不是盖的,他们不会在只有仅仅30个英雄位里面做出一个废物的英雄出来,多多开发,多多配合就是高答手
风暴英雄伊利丹天赋
这是伊利丹7a686964616fe59b9ee7ad9431333337376433最流行的天赋加点,并且没有第二种。
一层点e护盾是因为蛋蛋是近战刺客,一个必须进人堆的脆皮,所以加强生存能力。
二层献祭单野推线神级,一般第一次地图机制团战之后就快到7级了,这时候所有人都没事干,都回到自己的线上推线,没人打野,那么身为蛋蛋就自己单野,单f4,这时候就到了7级
三层点急救,神级,保证蛋蛋的续航能力,自己单野的时候用急救可以无伤打野。
10级点大招,我看很多人都点恶魔变形,但是我喜欢点的是追击。看情况点,下面详细说两个大招的好处和坏处。
五层二选一,如果对面输出高点第六感,或者逆风点第六感,如果顺风或者对面肉多可以点巨人,我看很多网站都直接点巨人也是醉了,有时候还是保命要紧,活着就有输出。
六层二选一,对面肉多选血债血偿,比如矮子,吸一口+1000多血,对面掉1000多血。如果对面肉少,点石肤,不然血债血尝不回本。
最后一层,三选一。强化恶魔变形能让你更帅,更装逼,实际用处很小,除非你想装逼。顺风选第三个强化普攻,逆风选闪现,增强生存能力。
大招,恶魔变形如果上来团战就用输出能最大化,但是你没有逃跑技能了,如果逃跑用恶魔变形几乎一定会逃跑成功,追击的话恶魔形态也不错,但是你留输出就不能最大化,你不留逃跑就不能最大化。
恶魔追击看似垃圾,其实我实战20级加强大招全图位移几乎神技,神在哪?比如下路团我们4个人对面5个人,然后我玩伊利丹在上路打兵推线,如果下路开打了,我直接一个大招就过去了,可以无视一切阻碍去切残血或者后排,这也符合伊利丹的团战思路:记住,伊利丹打团永远不是第一个冲的,永远是等几秒再上,肉卖了之后肉没血了对面都想收肉的人头的时候,伊利丹永远不是团战的开启者但是永远都是团战的终结者。团战之后就算团输了,但是上路我带的线已经推到对面堡垒了,不团灭就不亏。
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