时间:2024-08-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
4排基础思路:
前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。
队伍构成
1.指挥位(很重要)
2.突击位/多面手(酱油/炮灰)
3.突击位/多面手(酱油/炮灰)
4.狙击位
个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。
指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。
整个队伍至少拥有2位熟练的司机以及全体队员都至少能够认识路。
整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。
整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。
最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。
指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。
前期
第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。
1.选点
4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。
所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。
2.支援与集合 销赃
大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。
野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。
去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。
这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。
次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。
最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。
3.跳伞相关
跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。
最速落地技巧:
无水平e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333363393630速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。
满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W)
中期
这个时期就应当转点了。
我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。
人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。
这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。
然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。
这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。
有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。
如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。
后期
这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——>直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。
在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。
只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点)
对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。
本文大体来自于:点此进入
笔者根据自身的一些经验做了一些修改。
常用英文词汇
配件:attachment
枪口: muzzle
握把:handle
弹夹:magazine
红点:red dot
全息:holo graphicx
倍镜:x scope
步枪:rifle
急救包:first aid
饮料:drink
止痛药:pain killer
背包:bag level x
防弹衣:vest level x
头盔:helmet level
武器
突击步枪Assault Rifles:AKM M16A4 M416 SCAR-L 只有AKM是636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193313333663064387.62的子弹 其他都是5.56 为了方便交流就直接说7.62/5.56 ammo。
冲锋枪Submachine Guns:UZI乌兹冲锋枪(9mm)、 Tommy汤普森(.45)、 UMP9(9mm)、 Vector(.45)。
喷子shortgun:S12K S1897 S686都是12gauge(读gay鸡)
狙击枪Sniper Rifles:AWM(.300) 98K(7.62) M24(7.62)5. 连狙DMR:SKS(7.62)
连狙DMR:SKS(7.62)
投掷武器Grenade:
碎片手雷:frag grenade、烟雾弹:smoke、震撼手榴弹:stun grenade
常用装备
level1,2,3 vest 1 2 3 级防弹背心
level1,2,3 backpack 1 2 3级背包
level1,2,3 helmet 1 2 3 级头盔
消耗品
能量饮料:energy drink
医疗箱:Med Kit
急救包:First Aid Kit
绷带:bandage
止痛药:painkiller
汽油桶:gas can
交通工具
2人车:buggy
摩托:motorcycle
吉普:Jeep
轿车:sedan
快艇:speedboat
敞篷吉普:UAZ
地形
伐木场:logging camp
航站楼:terminal
瞭望塔:watchtower
宿舍:dormitory
加油站:gas station
灯塔:light house
集装箱区:container yard
超市:supermarket
扩展资料
物品道具
武器装备
枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。
护具
1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)
影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。
服装
游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。
穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。
比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。
参考资料:百度百科-绝地求生
绝地求生有4个地图,比赛总是用海岛地图,我个人也觉得海岛地图最适合比赛。吃鸡是现在最受欢迎的,我相信没有什么比吃鸡游戏更受欢迎了。作为吃鸡游戏的代表,绝地求生推出了许多新的道具和枪支,以及新的地图。喜欢关注绝地求生的玩家也发现一个更有趣的现象。
大多数时候,在很多比赛中,比赛的地图都会选择经典的岛屿地图,但对于绝地求生不断推出的新地图,几乎没有人使用。所以为什么电子竞技选手更喜欢海岛地图?新地图中有什么不公平的地方吗?事实上,对于真正的参赛者来说,一张地图对他们的影响并7a64e4b893e5b19e31333431373233不大,在熟悉一段时间后会很快适应,那么为什么大多数比赛都使用上海海岛地图呢?
喜欢的海岛地图是稳定的,大家都知道绝地求生推出这个岛地图从一开始就在多版本的优化中,岛图已经变得非常稳定。即使是特殊卡虫玩家现在也很少能在地图上找到漏洞,而相对于刚刚推出的几张新地图来说,就不是那么稳定了,对于竞争的海岛地图已经成为了一种特殊的地图。
当然,除了稳定,还有地图的地形之外,我相信很多喜欢玩沙漠地图的玩家都会觉得沙漠地图的地形很复杂,开车时经常会翻过来,这对跑步毒药来说不是好消息。而且大多数比赛都是如果参赛者在下毒而不为之而战的话,这会使比赛失去观赏力,这完全不符合比赛的需要。当然,因为新地图并不全是坏的,新地图可以很好的测试选手的力量,也可以很好的测试玩家的反应速度,新地图也可以吸引很多玩家也可以留住玩家。
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