时间:2024-05-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
《维多利亚2:黑暗之心》 殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。
黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
更重要的,在该殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不会释出的。这样一定程度上避免了蝗虫式殖民以及狂占据未开化殖民地。
当然一个解决办法就是e79fa5e98193e4b893e5b19e31333361303130释放原有殖民地成为傀儡,这样多出来的殖民人口就可以继续殖民新的地盘了。曾经看到荷兰殖民非洲,殖民一个州就释放一个傀儡,快速蚕食了整个西非洲。
个人感觉就像十字军之王玩的是家族胜利一样(曾经耗大军把自己家族推上一个个国家王位,但是不占领),这个游戏更多玩的是全球势力范围,在势力范围内可以通过外交获取军事同盟,停泊船队,投资,傀儡还可以收钱,其实已经很好了。
《维多利亚2:黑暗之心》打仗加研究点心得。
有次割了日本几块地,加了25000研究点
另一次游戏吞了缅甸,加了15000多研究点
有时加有时不加。
后来我多次试验开局吞朝鲜,无论是改政党、同时和列强交战、全部占领、主动被动吞并都没加研究点。
进行一次军事改革(不是经济改革)后吞并就加研究点数了!!吞朝鲜加了1万8千点,这样大大缩短了天朝的开化时间呐。
两者区别:
1、维多利亚2纳入势力范围主要是指把一些势力不强,弱小的国家划分到自己的势力范围之内,然后在统一战线,结成同盟,但这些小国的主权知是不受侵犯的。
2、吞并是指列强国家通过战争或别的手段强行将其他国家直接收入自己国家的版图,对于这些国家进行直接领导,让吞并的国家成为自己的领土。
扩展资料:
《维多利亚2:黑暗之心》一款知名道的策略战争题材的单机游戏,该款游戏是《维多利亚2》游戏的全新资料片。
整款游戏加入了新的殖民回系统和海战系统,这个在《维多利亚2》游戏当中是没有出现过的,有答效的修改了一些火炮的射程也大大的提高了科技含量。
玩家在游戏当中可以使用一些外交手段在强大的国家身后慢慢的发展和生存。
黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口。
如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
参考资料来源:百度百科——维多利亚2:黑暗之心
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