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魔法门之英雄无敌7 上手试玩心得感受 游戏好玩吗

时间:2024-05-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

魔法门之英雄无敌7 中文破解版怎么玩

《魔法门之英雄无敌7》图文全攻略,全战役任务流程全剧情攻zd略(含“全种族战役”“全主线任务”“全支线任务”“全剧情流程”)。by 3DM攻略站-心生双翼。《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。本作是经典的《英雄无敌》系列的最新续作。游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且拥有RPG养成和一个优秀的背景故事。伊凡公爵召集6个顾问寻求终结战争的方法。
魔法门之英雄无敌7 图文全攻略 全战役任务流程攻略
游戏介绍
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。
本作是内经典的《英雄无敌》系列的最新续作。
游戏融合了魔幻元素和战略游戏体验,并且有用RPG养成和一个优秀的背景故事。
游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。
女王之死让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。
伊凡公爵召集了6个最信任的顾容问来寻求一个终结战争的方法

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别

区别:发行时间不同、开发代理商不同

区别一:发行时间不同

《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

区别二:开发商不同

《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和e68a84e8a2ad7a686964616f31333431363664英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。 

魔法门之英雄无敌7学院玩法体验心得学院怎么玩

游戏性的话其实除了后期失衡之外都还蛮好的,当然到了后期就……
失衡这个问题大概是在后续补丁里要修正的东抄西。
在失衡方面我的观点和大家不同,不知道是不是因百为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和英雄的技能组合而不是部队。
简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的度算法是大师级 2*P% 的伤害……
没看错,百分比,这就意味着你要是有50P而对面没抗性知就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任你百万骷髅大军,任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回道合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……

魔法门之英雄无敌7是单机游戏吗

是的,是单机游戏

魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323536好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
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魔法门之恶龙传说

魔法门之恶龙传说

类型:游戏资讯大小:106.94MB版本:1.10 安卓版语言:中文

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