时间:2023-12-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
《彩虹六号:围攻》是网游。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。玩家将扮演进攻方干员或防守方干员进行一场战术模拟演练,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响比赛结果。
扩展资料:
《彩虹六号:围攻》的地图均是以CQB为设计基准,模拟了现代小规模反恐行动中的情况,结合侧身、俯仰等多种姿势动作,熟悉地图后的玩家能够充分发挥想象力进行一系列的战术设计。
室内地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利。
设有现代反恐行动中所采用的军用式无人机、摄像头等情报设施。充分利用情报装备能是战术合作的基础,也是该作的玩法中最为核心的部分。
在情境训练中 ,共有10个关卡,玩家需要达成任务目标,取得最后的胜利。 关卡图 任务详情 地点:英国,赫里福 目标:①完成情境训练时至少还剩下50点生命值、②用瞄准模式杀死2名敌人、③爆头4次。 说明:在近距离的战斗中,对环境进行观察,找出并识别威胁和目标。 地点:加州,洛杉矶 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②用爆破炸药摧毁2个可破坏的表面、③杀死1名眩盲的敌人。 说明:有人质的情况之下,不能慢慢的、有条不紊的处理了。一旦从封阻的房子外突入内部,就必须采取猛烈且随时应变的突击作为将人质安全撤出。 地点:象牙海岸,阿必尚 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②完全避免被敌人碰到拆弹器、③射穿可破坏的表面并杀死2名敌人。 说明:一个价值颇高的目标正面临炸弹的威胁。所选择的进入点至关重要,顺利的话可以减少被敌人攻击的机会,也比较有时间能够找出炸弹来进行接触。 地点:英国,希斯洛 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②身体倾斜时杀死2名敌人、③用Ash的爆破弹摧毁2块可以破坏的表面。 说明:在密闭空间内消灭恐怖份子,密闭空间的攻击时不但掩体有限,逃生路线也最少。 地点:德国,汉堡 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②在7分钟内撤出人质、③用爆头杀死1名自杀炸弹客。 说明:敌人已经握有一位人质,而且其中一位恐怖分子还穿上了炸弹背心。最好第一枪就能解决掉自杀炸弹客。 地点:英国,赫里福 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②用Smoke的遥控毒气手雷杀死1名敌人、③封阻2道门或窗户。 说明:保护任务目标是一项基本技能,要把姿势放低并加固所在位置的防御,保护任务目标受到来犯敌军的伤害。 地点:奥勒冈,雷德蒙德 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②在5分钟内完成该情境、③摧毁5个敌人的遥控炸药。 说明:.这一关难度非常大也相当的恶心,敌人大多数都是蹲起来,而且他们周边都布有地雷。 地点:俄罗斯,莫斯科 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②用破片手榴弹杀死2名敌人、③用Thermite爆破加固的墙面。 说明:由于此一地点的防御固若金汤,情报也非常有限。要在现场侦察出一个突入点,找到人质的位置之后再想办法接近目标。 地点:德国,汉诺威 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②用防止攻入装置杀死2名敌人、③强化墙面或陷阱2次。 说明:在战场上从事情报工作时,要知道如何临场反应。一组攻击小队已经向你的线人而来,并且包围了整个建筑物。 地点:法国,库尔舍瓦勒 目标:①完成情境训练至少还剩下50点生命值、②让1个炸弹手的装置失效、③让5个敌方装备失效。 说明:人质被关押在位处偏远的地方,由敌军占领者。许多人都船上了炸弹背心。他们已在整个木屋里的咽喉要睇装设了许多遥控炸药。
「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。
每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备
如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器
这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。
1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张
另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。
每个干员解锁时还有帅气的个人影片
猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死
另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。
枪枝也有特殊途装
当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。
新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向
如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能
最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!
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