时间:2023-12-09来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器。
其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。
第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。
第二:6代把5的一个强化信条直接放到文化树里了:
神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。
第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)还会加外交友好。
第四:信仰可以买伟人.
所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。
最后:添加宗教胜利。
但是,注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。
5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。
6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。
扩展资料:
信仰和宗教的概念:
1、获得信仰值
信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。
2、万神殿
一旦玩家积累了足够的信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。
获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
3、大预言家
一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
参考资料来源:百度百科-文明6
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