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[三国志11]全武将技能列表

时间:2023-08-09来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三国志11中所有隐藏武将名单

一、《三国志11》中,武将总数有751人,其中三国历史武将719人,古代隐藏武将32人。

二、隐藏武将有:

孔丘,孙膑,张仪 ,楽毅 ,蔺相如,白起,李斯,王翦 ,蒙恬,项籍 ,范增 ,英布,刘邦,张良,韩信,霍去病 ,陈庆之,高长恭,李绩,秦琼,尉恭,岳飞,郑成功,管夷吾,鲍叔牙 ,吕尚,吴起,萧何,秦良玉。

扩展资料:

1、三国志11戟兵兵种特技评测和戟兵之王

兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。

相关特技

**藤甲+踏破。重要度,100。

火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。

**诗想 辅助类重要度,80。

戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

**攻心 重要度 80

攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

**戟神、戟将 重要度,75

经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“勐者”让本支部队专用“熊手”。

**铁壁、金刚、不屈 重要度,50

理论戟兵之王:吕蒙、吕布

2、三国志11弓兵兵种特技评测和弓兵之王

兵种发展方向:火箭、乱射

**弓神、火神 重要度 100

兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

**诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70

和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

**射手 重要度 50

在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

三国志11理论最强弓兵之王:黄忠、周瑜

三国志11 各个武将特技

《三国志11》武将特技一览表:

三国志11武将的搭配名单

至尊搭配
1诸葛亮+庞统+马谡 神算+连环+百出
2张角+陆逊+荀攸 鬼门+鬼谋+百出

这两个技能组合是无敌的

个人喜欢骑军和弓箭
1马超+甘宁+蒋琬 骑神+威风+明镜

2徐晃+于禁+..... 规律+沉着

3赵云+关索+..... 洞察+疾走

4关羽+夏侯敦+姜维 神将+....+反计

5吕布+张辽+贾诩 飞将+威风+反计

6黄忠+乐进+周瑜 弓神+攻城+火神

7夏侯渊+邓艾+高顺 ...+....+攻城

...是我忘了技能名字了
反正我一般是这样组合的
你也可以用其他兵种,我就不细说了

最后强烈推荐你用最后两个组合

拆人家城 后期一次乱射搞定!!!!

三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 

扩展资料:

一、三国志11威力加强版最低配置:

1、CPU:PentiumIII 1GHz以上

2、操作系统:Windows2000以上

3、内存:256MB以上

4、硬盘空间:1GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上

8、声卡:16位44KHz立体声

二、三国志11威力加强版推荐配置:

1、CPU:Pentium4 1.7GHz以上

2、操作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等

3、内存:512MB以上

4、硬盘空间:2GB以上

5、CD-ROM:需要CD-ROM

6、显示器:1024×768分辨率

7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上

8、声卡:16位44KHz立体声

三国志11武将基本能力值说明

武力:最直接的影响到武将之间的单挑,武力相差很大,会出现秒杀的情况。同时也会影响到带兵时候的攻击力。另外在内政的时候,武力高的武将练兵时气力也会涨的比较多。
智力:其一会影响到舌战,智力高的武将在舌战的时候可出的牌会比较多,同时会掌握更多的舌战特技;其二影响到战斗时施放策略的成功率,理论上智力越高成功机率越大、威力也会越大(排除特技);其三智力高的武将在使用计略的时候成功率高,比如亲善、同盟、换回俘虏、散播谣言等等。
政治:最直接的影响是内政的开发,政治越高的武将开发的时间越短,另外三国11中经常用到的“双城炒粮”,政治越高,效果越好。总之涉及到内政的指令大多受到这个属性的影响。所以有一个例如“管仲”这样的总理大臣,会使得内政的开发加速良多。
统率:顾名思意就是带兵的能力了,一般统率高的武将,兵种适性等级比较高的兵种会比较多。会影响战斗时部队的防御力,战法的成功率等等。
魅力:魅力高的武将比较容易与人打交道,比如登陆在野或俘虏武将的时候(相性相近),成功的几率会比较大。另外魅力越高的武将征兵数量会越多。

武力影响单挑,武力高单挑容易获胜,而且带兵打仗时影响部队的攻击力,所以带兵打仗时一定让武将当主将,副将可以是文官

政治影响内政,做同样的内政,政治高的花的时间短,配合特技还可以节省金钱,同时在建筑军事设施时也影响建设能力

智力影响计略,打仗时智力越高实施计略的成功率也越高。实施其它计略比如流言等的成功机率也很高,同时降低敌方部队实施伪报的成功率

魅力高的容易登庸人才,容易执行一些外交行动,比如同盟、请求支援等

统率会影响部队的防御力,统率高部队的防御力也比较高,同时降低敌方部队实施扰乱的成功率

总之,搞内政优先用政治高的,出征时主将用武力和统率高的武将,副将可以用智力高的文官,当然,还要注意特技的配合
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