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《大将军:罗马》全可成立国家介绍

时间:2023-07-19来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

罗马全面战争怎么开启所有国家? 谢谢!

国家全开修改
打开data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate  endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)
germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)
numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)

扩展资料:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。

俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。

参考资料:罗马全面战争_百度百科

罗马全面战争如何修改国家全

打开游戏根目录下Data/world/maps/campaign/imperial_campaign文件夹中的descr_strat.txt

按如下修改开头部分即可:

Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor

campaign imperial_campaign


playable


romans_julii


romans_brutii


romans_scipii


egypt


seleucid


carthage


parthia


gauls


germans


britons

greek_cities


macedon

pontus


armenia


dacia


numidia


scythia


spain


thrace


end


unlockable


end

拓展资料:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。

该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。

该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。

这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

参考资料:百度百科罗马全面战争

罗马全面战争选那个国家

首先没有最强国家只有脑残玩家。()下面来说说主要几个国家的事:
1不列颠:4个城人口少发展慢,兵种9步兵(或精锐步兵)+6投头兵(远程步兵类最强)+4弓箭战车(2弓箭2狗),……不建议;肉搏战车攻击高点狗,但狗96人口比肉搏战车强还补兵快,没有攻城类武器。
2高卢:7个城,附近还2城叛军可先攻下来,发展比较快,不过周围都是强国可先西班牙,再罗马(不能拖太后早灭),首都防守不列颠,日耳曼,兵种9步兵(或精锐步兵)+6远程(森林射手)+4骑兵(重骑)。没有攻城类武器。(个人觉得森林射手比埃及法老弓要强,高肉搏而且6000人口城可招)
3西班牙:4个城,相对而言兵种太差,6000人口都没上10点的攻防(加成除外)拉一队去打基本只能打一次大股的就要回来补兵,不建议玩家玩(达西亚,塞西亚都比不过,貌似蛮族阵营里最弱的)。
4日耳曼:5城外家附近很多叛军城,前期蛮族步兵9攻11防比高卢和不列颠的要高,可惜没精锐步兵,兵种9步兵+6远程+4骑兵(重骑或特殊骑兵),没有攻城类武器。
5罗马:3罗马+养老院都很强什么兵种基本都有,建议前期青年军9个+4个投标兵+4骑兵+2(攻城类)。(重步兵多3点防,弓箭兵比投标兵垃圾,辅助骑兵鸡肋,要6000人口城补给)马略改后各兵增强就不说了。
6马其顿:4城人口都多,附近雅典城不错,可先灭希腊,色雷斯,再罗马,前期守一下,中后期兵种强,很多玩家都选过吧,就不过多介绍了,唯一烦人的就是瘟疫。。。。。。。
7希腊:5城人口多重步兵强,可惜比较分散,不好调兵,远程和骑兵差,兵种9重步兵(5重4斯巴达)+6远程+2骑兵+2攻城类,也可以9重步兵(5重4斯巴达)+8标枪骑兵+2攻城类,还有注意瘟疫……
8迦太基:6城比较分散,前期不好守,可放弃2岛或西班牙那边的城,重点守西西里岛3国3角城,先灭努米比亚后再西班牙拖后期,后期圣盾的话就好点,可惜人口要24000招,这有点是来罗马游戏里跑龙套的,能力跟希腊重步兵差不多啊。希腊6000人口的你要24000人口。带上去打城还不方便补兵,,,悲剧的国家。
9埃及:6城人口非常多,附近很多叛军城,前期发展快好打,可惜兵种太杂,12000人口中期的话法老长枪+法老弓+战车都很强,,值得玩家选。(说法老弓最强远程的,请去看不列颠的投头兵的远程,谁数据高)
10赛流古:5城地方大一横线不好守,前期没强兵种,建议放弃3城存兵守首都和赛流古城2个大城,后期非常强,拖后期吧你懂的。
11本都:2城位置不错,希腊赛流古没时间理你,先打西面3个叛军1个希腊1个赛流古,都是人口成长高的,兵种相对来说还可以,枪兵+远程+重骑+战车。
12亚美尼亚:2城人口不错,6000人口的(希腊步兵),铁甲弓骑,玩家手里其实很强的。
还有努米比亚,达西亚,塞西亚,帕提亚,色雷斯,在玩家手里都是强的,在游戏里相对较弱。。
叛军:永远不缺兵,不担心叛乱,将军到处刷,城分布太大,只能招2000人口的兵,不能招6000人口以上的兵。只能靠几个将军带满兵或几队人马一起去攻城了,兵差靠人多打城,还是可以赢的。
元老院:1大城不用守城但也不能去打城,去攻城你就会被3罗虐。发展缺钱,系统给的兵多难养,当然你都修改了可选他玩,再修改他的钱,移动80改8000也算合理,游戏吗随便怎么玩。先外交官去帕尔玛城外买下高卢的将军(影藏的高卢国的小儿子2统帅4管理2声望)拉他去到处招雇佣兵,运气好多个统帅+1再买下帕尔玛城他进城守,买下的城不算攻城,3罗不会反盟,也可以一直买城,买不了的也可以多招间谍去看看,站城边也行,等城里没将军再买,一直这样买(要兵守不被灭),紫罗也很强大的。。罗马城招兵到3队以上就可以去打城了(或和3罗解除同盟)接下来就和别国一样玩了。

历史问题

  公元前770年,周平王迁都洛邑,史称东周。诸侯 争霸的春秋时期开始。
  约公元前753年,传说罗马建城。

  公元前685年,齐桓公即位,以管仲为相,进行改革。
  公元前509年,罗马王政时代结束,共和国建立。

  公元前453年,晋国赵、韩、魏三家共灭知氏,三分其领地。
  公元前449年,罗马颁行十二铜表法。

  公元前356年,秦国商鞅开始变法。
  公元前264年前241年,罗马与迦太基爆发第一次布匿战争。

  公元前221年,秦王嬴政统一中国,建立中国封建社会历史上第一个统一王朝 秦朝,自称“始皇帝”。
  公元前218年 前201年,罗马与迦太基爆发第二次布匿战争。

  公元前202年,刘邦在楚汉战争中击败项羽,建立西汉王朝。
  公元前149年 前146年,罗马与迦太基爆发第三次 布匿战争,迦太基城被摧毁。

  公元前141年,汉武帝刘彻即位,西汉进入强盛时期。
  公元前2世纪30年代 前1世纪30年代,罗马内战时代。

  公元前119年,西汉卫青、霍去病击败匈奴,从此匈奴远徙。
  公元前73年 前71年,罗马斯巴达克奴隶大起义

  公元前60年,西汉设置西域都护府,对西域进行管辖。
  公元前60年,罗马庞培、克拉苏、恺撒结成“前三头政治”。

  公元前51年,汉宣帝刘询召集石渠阁会议,讨论五经异同。
  公元前43年,罗马安东尼、屋大维、李必达结成“后三头政治”。

  公元前33年,西汉王昭君出塞。
  公元前27年,屋大维确立元首制,建立罗马帝国。

  公元8年,王莽代汉建立新朝。
  公元14年 68年,罗马帝国朱里亚克劳狄王朝

  公元25年,刘秀建立东汉王朝。
  公元26年,罗马帝国弗拉维王朝。

  公元73年,东汉窦固击败匈奴,班超出使西域。
  公元79年,罗马维苏威火山爆发,庞贝等城被湮没

  公元92年,宦官郑众等因诛杀外戚有功而封侯,宦官开始用权。
  公元96年 192年,罗马帝国安东尼王朝。

  公元97年,东汉班超派遣甘英出使大秦(即罗马帝国),甘英 至条支,临海而还。
  公元166年,大秦(罗马)王安敦使者至汉朝。

  公元184年,张角领导黄巾大起义。
  公元193年 235年,罗马帝国塞维鲁王朝。

  公元208年,孙权、刘备联军在赤壁之战中击败曹*军队。
  公元212年,罗马皇帝卡拉卡拉颁布敕令,把罗马公民 权授予境内自由人。

  公元220年,曹丕废汉献帝自立为帝,建立魏国。
  公元235年 284年,罗马社会陷入“三世纪危机”, 蛮族开始越境入侵。

  公元280年,西晋灭吴,短暂统一中国。
  公元284年 305年,罗马戴克里先进行改革。

  公元291年,西晋爆发“八王之乱”。
  公元313年,君士坦丁皇帝颁布“米兰敕令”,承认基督教合法。

  公元316年,匈奴兵攻占长安,西晋结束,次年东晋建立。
  公元330年,君士坦丁迁都拜占庭,改名君士坦丁堡

  公元383年,东晋军队在淝水之战中大败前秦军队。
  公元395年,罗马帝国分裂为东西两部分。

  公元420年,刘裕废东晋帝自立,国号宋,史称刘宋,南朝开始。
  公元476年,西罗马帝国皇帝罗慕洛奥古斯都被废除, 西罗马帝国灭亡。

  公元1453年,东罗马帝国首都君士坦丁堡被奥斯曼土尔其帝国攻破,东罗马灭亡.
  同年明朝建立85年.
  给你比较一下秦朝与古罗马和汉朝与古罗马
  秦朝与古罗马:
  1 进攻兵器
  秦军铜兵,罗马铁兵 ●与青铜兵器相比,铁制兵器显然更为强大。不过,当时铁制兵器的优势可能并不明显。
  兵马俑至今已经出土了4万件兵器,其中包括戈、矛、戟、铍、弓弩等,都是青铜制品。
  剑是大家最熟悉的兵器。和刀不同,剑是通过刺这个动作杀伤敌人的,因此它比只能砍的刀更为致命。兵马俑坑出土的一些秦剑比战国时代其他诸国的剑更长一些,在1米左右。剑长了刺杀范围当然就更大。与此同时,1号俑坑还出土金钩两件。金钩,后世又名吴钩,据说是春秋时吴王阖闾首先制造的。这两件金钩形如弯月,齐头、两刃,可用来勾杀或推杀,是仪卫性短兵。
  秦军的武器还包括铜铍。1号俑坑就出土带长木柄的铍16件。铍头的形状与短剑相似,装在长3米多的木柄的前端,是与矛相似的刺兵。铍是春秋时流行的长兵器。当然,秦军兵器中还有长矛,且是7米长的长矛。为此有专家推断秦步兵中有长矛方阵。不过,作家黄章晋认为,长矛阵这个说法可疑,因为在中国人知道欧洲长矛方阵之前,从来没有人说起过这种长矛阵。何况,就出土文物比例和数量看,戈比矛更普遍。戈适合战车作战。步兵作战时,它就派不上大用场了。
  在秦军众多兵器中较为特殊的是带铜廓的弩机,也是这支王者之师的一件杀伤利器。中国考古学会理事、陕西考古学会副会长的袁仲一被称为“秦俑之父”。他指出,秦俑坑出土的弩基本上都是木廓,与战国弩的形制结构相同。但1996年对1号坑做进一步清理的过程中,发现两件带铜廓的弩机。铜廓提高了木廓弩机的性能,增强了灵敏度和稳定性,也增强了弩的杀伤力和使用寿命。
  相比之下,罗马军团的进攻兵器看起来更强大一些。他们的兵器以铁制品为主。罗马兵装备长方外凸的盾,使用短剑作战。与长矛的简单戳刺相比,短剑的有效杀伤距离较近,要求战士们“短兵相见”。这对个人技艺要求更高,因此罗马军队非常重视平时的训练。
  重标枪也是罗马军团的重要兵器。它是标枪的一种,跟短剑一样出现于公元前3世纪。罗马军团所使用的重标枪,一半是金属杆,一半是木头杆,容易投掷,穿透力强。最大投射距离约18米。
  由于欧洲铁矿资源较丰富,而且与最早发明铁器的西亚人交流便利,所以欧洲很早就进入了铁器时代。黄章晋认为,双方兵器的优劣是比较明显的。因为一般而言,铁兵器的杀伤力更强。如果秦军还没有摆脱对战车的依赖,秦军与罗马军队的战斗力差距会更大。
  不过,对于罗马军团铁兵器和秦代青铜兵器的优劣问题,在军博编辑研究处博士李斌看来,很难做出比较,“两者技术路线不同,从历史长河来看,铁兵器是占了上风,但是在冷兵器时代,铁兵器的优势还不是很明显。”
  2 个人防护
  秦军皮甲,罗马铁甲
  ●秦军的皮甲较前代的更合理,罗马军团的铠甲头盔则形成了更为完备的防护装备。
  兵马俑很好地呈现了秦军甲胄的情况。坑内大批武士俑身上雕造的铠甲,陵园内的石铠甲坑也出土有大批石甲、石盔与石马甲。与战国早期的盔甲相比,它们的甲片较前代趋于小型化,甲片编缀的方法更趋科学合理,使人穿上后弯腰、挺腹、抬臂等均感方便。不过,甲的质地与前代基本相同,仍以皮甲为主,铁甲很少。
  兵马俑坑出土的武士俑一律不戴头盔。但在秦陵石铠甲坑又出土了大批头盔。袁仲一指出,这表明秦军的装备是有头盔的,不过秦军作战时常脱去头盔英勇杀敌。
  而罗马军团的铠甲头盔则形成了更为完备的防护装备。黄章晋认为,在此方面,秦军不敌罗马军团。
  由于罗马短剑的攻击距离较近,势必需要有其他兵器辅助保护士兵。为此,罗马人重点对盾牌做了较大的改进。罗马军队把盾改成结实的长方形凸面体,高约1.2米,宽约0.61米。这些大盾用木头制成,外层表面先以帆布蒙上,再蒙以小牛皮,上下部边缘都包上了铁边,增加它的坚固,也能保护它受到从上而下的劈刺和放在地上时受到的伤害。此外,盾上面还镶钉着一块铁的浮雕花饰,一旦有石块、投枪、以及各式沉重的投掷武器的打击,都能被挡到一边。
  而罗马铠甲算得上是西方步兵铠甲制作技艺的集大成者。罗马铠甲是铁铠与皮甲的混合体。它最大限度保留古典铠甲的防护能力,机动性却并不受影响。同时,罗马军的头盔也经过改良,基本保留了科林斯式头盔的防护性能,士兵的视野和舒适性也得到很大改善。事实上,罗马军团,就是以甲盾著称。
  3 攻城器械
  秦有冲车,罗马盾车
  ●战国后期,冲车、抛石机等设备成了主要攻城装备。罗马人则常用盾车和木塔。
  战国时代,诸侯鏖战不断,攻城技术因此得到长足发展。春秋时期临车、冲车、修橹和抛石机登场,成为冷兵器时代最早的“重型装备”。军博编辑研究处博士李斌指出,在战国的秦国以及后来的秦王朝基本都会使用到这些攻城装备。

  战国时代的各种攻城方法,包括临、钩、冲、梯、水、穴、突、空洞、蚁傅、轩车等等,也基本都为秦军所熟知。
  在进攻城镇时,罗马军团同样非常重视使用攻城器械。除了用撞城机击破敌人的城墙或城门外,盾车也时常出现在战场上。盾车是攻城用的木制器械,像一间小房子,不过只两面或三面有木板墙,屋顶也用厚木板制成,上面还覆有铁皮或兽革,起防火的作用。盾车下面装有轮子,可以推动。人甚至可以躲在里面,从墙上的洞里向外射箭,也可以利用它做掩护挖掘地道。
  攻城时,罗马军队还经常使用木塔。根据实际需要,木塔可一层一层加高。外蒙铁皮,用轮子推动。士兵站在木塔上可向城墙上的敌人发射矢石,驱走守卫士兵。木塔另设有吊起和放下的槛桥,可以放下来架在敌人的城墙或碉堡上,方便战士爬过去。
  公元前57年,恺撒在与苏威西翁内斯人交战中,就曾使用过盾车和木塔。而抛石器和弹射器的使用,能掩护攻城、渡河,或在野外战斗发生前远距离杀伤敌人。
  不过,在黄章晋看来,尽管中国在春秋时期就有了用以抛射石弹的大型抛掷远射冷兵器“飞石”,但罗马军团更熟悉如何精巧地借助杠杆原理打击敌人。直到阿拉伯人将“回回炮”(Trebuchet)传入中国之前,中国的抛石机全部采用的是通过最简单的杠杆原理用人力将石头投掷到远处。它需要很多的人来一起拉,且无法瞄准,也不能保证每一次的射程相同。而欧洲同时代的抛石机(Onager),使用的是以天然纤维束扭在一起的“弹簧”作为蓄能机构,加上齿轮可以起到停止和传动作用,使抛石机不需要很多人同时拉动,就可以使抛石机或重弩被绞紧,一个人就可以完成击发。齿轮和螺丝被认为机械学无可化约的最基本构件,这两样东西在中国历史上一直没有出现。
  4 防御工程
  秦筑石垒,罗马壕沟
  ●西方的数学、军事工程学的发达,这令罗马军团在攻城技术上略胜秦军。这一点同样使他们有较好的防御工事。
  一般来说,秦军和罗马军团最多的是在平旷地区作战。野外作战,防御装备也颇为重要。
  秦军重要防御手段是野战筑垒。这是自春秋战国发展起来的一种重要的野战方法。
  公元前224年,秦军于平舆之战时“坚壁而守之”。公元前260年的长平之战中,秦赵两军均筑有大规模垒壁,至今在长平遗址(今山西高平一带)还留下大量的石垒痕迹。垒壁的构筑是以军阵作战为单位进行的,建在各军阵位置的周围。秦军曾攻赵军长平垒壁,“夺西垒壁”。据此可知,还应有“东垒壁”及“中垒壁”。
  野战筑垒增强了野战防守能力,提高了军队野战生存能力。春秋时期,军队主要用战车在四周扣搭环围的方法,进行防守。战国后期,随着军队人数的增多,进攻能力的加强和作战突然性增加,士兵们就地取材,以土、石等为原料构筑垒壁工事,而且可以筑得又厚又高、十分坚固,还能防火攻。
  罗马军团同样重视防御技术。罗马军队无论驻扎在什么地方,都会修筑防御工程。在冬天休战时,他们常常将冬令营筑在形势险要,易于防御的地方。
  公元前52年春,全高卢爆发了一场反对罗马的大起义。恺撒将起义军的主力包围在阿来西亚城进行决战。交战前,罗马人使出他们善于营建野战工事的长处,挖了三道宽阔的壕沟,中间一道灌满河水。同时,罗马军还在壕沟后面建防堤和壁垒,上面加上胸墙和雉堞。在胸墙和防堤衔接的地方,向外斜列着削尖的木桩,防止敌人向上爬;然后环绕整个工事,每隔一定距离筑一座木塔;最后在这些工事外建各种陷阱。最终,罗马军赢得了防御战的胜利。
  黄章晋指出,西方的数学、军事工程学的发达,令罗马军团在攻城技术上略胜秦军。同样,罗马人对于如何架桥、铺路、扎营,都从希腊数学、军事工程学中学到了很多,秦军也相对落后了。
  5 作战阵型
  秦有三军,罗马兵团
  ●秦兵马俑的列阵并非行军队形,也非作战队形,而是整装待发的队列。罗马人则以兵团作战著称。
  兵马俑组成了一个完整的军阵编列体系,象征着秦始皇生前守卫京城的宿卫军。俑坑步兵俑的数量众多,有数千件。从其编制看有“独立步兵俑”和隶属于战车的“隶属步兵俑”两大类。从其装备来看,则可分为不穿铠甲的“轻装步兵俑”和身穿铠甲的“重装步兵俑”两种。轻装步兵俑是军阵的前锋部队,重装步兵俑为军阵的主体部队。

  袁仲一指出,一号俑坑军阵的整体形象是“前后整齐,四方如绳”,与兵书上所说的方阵的阵形相同,可名曰“方阵”。但这个方阵不是行军队形,亦非战时的队形,而是戒备森严、整装待发的队列。军阵布局的特征则要求,在军阵主体的前边有前锋,后边有后卫,左右两翼有翼卫。整体上组织严密,坚若磐石。
  2号俑坑由4个小方阵组成一个曲尺形的军阵。弩兵方阵突出于大型军阵的左前角,车徒结合的第三个小方阵末端有8骑骑兵突出于大型军阵的后边为后犄,从而成为具有前角后犄的曲形阵。这种组合方式是大阵套小阵、大营包小营,所谓阵中有阵、营中有营,可分可合。分开各自可独立作战,合起来浑然成为一体,发挥多兵种协同作战的威力。所以,二号坑军阵亦是处于整装待发状态,为不动不用的“居阵”。
  相比之下,罗马军队分军团和辅助军。类似恺撒通常把军队列为三线:第一军团的四个大队为第一线,第二线第三线各三个大队,第三线是对敌人正面和侧翼进行决定性机动以及击退敌人决定性突击的总预备队。
  此外,罗马人除军团之外,还有辅助大队。辅助大队的规模,训练和装备低于正规野战军团,主要由轻骑兵、轻步兵和弓箭手组成。
  6 军事制度
  秦人征兵,罗马职业
  ●秦军士兵大都是短期服役,战斗力逊色于古罗马的职业军人。但罗马将领流动性高,秦军则占有优势。
  从公元前2世纪末开始,罗马军团的主力就是职业军人。罗马公民从入伍开始到成为士兵,要经过大约3年的严格训练。奥古斯都在公元前31年成为内战的最后胜利者,便着手改革,完成了征兵制向募兵制的转化。罗马军队走上常备职业化的道路。到公元前25年,奥古斯都仍保留了28个军团。在随后200多年内,整个帝国的军团总数一直浮动在这个数字左右。
  每个军团分为10个营,5500人左右。普通士兵在其服役的20余年中一般只能呆在一个军团内。这保证士兵充分掌握武器的使用,并成长为熟练的老兵。
  秦国则不是这样。袁仲一指出,秦军除了有一支固定的中央军外,还实行征兵制。有战事时,从郡县中调兵。所以,秦时的兵制是以全民皆兵为基础,军队的主力为服兵役的农民,少量的职业军队,其职业化程度跟罗马军团也不能相比。黄章晋指出,由于中国奉行战时为兵,闲时务农,中国的士兵都是短期服役,这种非职业化,使得秦军对新战术、新技术的掌握相对迟钝。不过就将帅来说,秦军或许有较为明显的优势。罗马军队指挥官流动性很高,军官两年一换,一般刚打完一仗就换指挥。相比之下,中国的将官则是长期职业。
  7 战斗经验
  秦并六国,罗马远征
  ●罗马军队和各种文明的军队都曾经打过。而秦军则只与“山东六国”和匈奴打过,经验相对单薄。
  罗马军团采取大规模方阵、兵团式作战。各军团一般排列成正面宽200米、纵深90米的阵型。在战线的最前方,是由轻步兵构成的散兵线,而两翼则由军团骑兵负责防守。这支军队在其几百年成长和完善过程中,同各种文明的军队频繁交锋。比如在东征马其顿时,罗马人面对的是马其顿方阵。马略迎击条顿人和森布里人,凯撒北上进攻高卢,罗马军团以没有数量上的优势,而夺取了战争胜利。这些都为罗马军队积累了丰富的战斗经验。

  相比之下,秦军所遭遇的敌手则相对简单。秦军最大的作战经验是灭六国、与匈奴之战。袁仲一指出秦军所遭遇的敌人并没有罗马军团那样多样。不过,秦军作战并非仅使用单一兵种、阵法,而是常用多兵种、多单元、多手段、多样战术的合成阵法击敌。
  从出土的秦兵马俑来看,1号俑坑为“右军”,是一个以步兵为主、战车与步兵相间排列的长方形军阵。2号俑坑为“左军”,是一个战车、骑兵、步兵混合编组的曲形阵;3号坑的陶俑做仪卫式的夹道排列,是统帅1、2号坑军队的指挥部。作战时,则使用左、中、右这三军阵作战方式,这是古代中国军队自商周以来就形成的一个基本的传统战法
  汉朝与古罗马:
  汉朝的行政管理, 官僚机构, 选人任材, 贤能者居之, 政绩考核等都比罗马帝国先进2000年. 中国汉代在科学技术[/b]方面, 发明创造超越罗马帝国.人文方面, 中国汉朝也超越罗马帝国. 中国有太史令, 忠实记载历史, 就算皇帝杀头, 也要忠实记载, 要子孙后代, 以史为监. 现在的罗马史, 都是一些少得可怜的不完整记载, 传说, 东拼西凑, 向后推演, 编制出来. 中国汉朝的国土面积, 人口都大于罗马帝国. 中国的人口是靠发展自己的农业技术, 在相对和平的社会环境下, 自我衍生, 有史书详细记载. 而罗马的人口, 现代史家只靠估计. 罗马的人口结构, 大多是征服得来的奴隶. 罗马人建筑国家大工程, 驱使从战场上捉回来俘虏奴工. 而中国的国家大工程, 向民间征抽劳役, 每户男丁三抽一, 五抽二, 服役一两年的方法, 劳役有薪酬. 在海外有历史爱好者, 狂热于古代战争的游戏人, 假设把罗马帝国和中国汉朝搬为邻近, 让全盛的罗马身和全盛的汉, 打上一场生死存亡大仗. 结果认为中国胜罗马者占了多数. 他们大多是外国人. 他们把罗马兵团和中国汉军作了比较: 武器方面, 汉朝已使用钢制兵器, 而罗马只会铜制兵器. 罗马依赖方阵步兵, 汉朝多骑兵, 罗马机动性不敌汉军铁骑. 远程武器, 罗马靠标枪, 投射距离远不及汉军骑兵的弩和连弩. 罗马士兵的铜甲与木盾, 配铜剑铜枪, 根本抵挡不住机动汉军, 远距钢箭射击. 如比阵法, 罗马兵团只会生硬死板的方阵, 中国的兵法哲学, 水无常态, 兵无常势, 因地制宜, 风火雷雨都可以利用. 所以, 如果罗马兵团遇上汉朝军队, 罗马兵团被动, 很可能是一败涂地. 简单结论: 罗马人口土地, 不及汉朝. 罗马政府架构, 不及汉朝. 罗马科技成就, 不及汉朝. 罗马仁道文明, 不及汉朝. 罗马军事谋略, 不及汉朝. 汉朝大胜罗马. 这个问题常有人争论,没有定论,个人觉得也无法定论.在这说说个人看法: 经济总量方面,按购买力取1世纪时的质估算,中国>罗马.当时中国仅次于印度,罗马帝国第三. 经济构成方面,罗马>中国.罗马商业经济要发达于中国. 人口方面,罗马没确切统计,中国是按户而非人算.不好对比. 军事方面,讨论的最多的话题,不过都是空谈.没试过谁知道.不过我觉得如果把中国和罗马拉近打场全面战争应该是中国赢,因为在国力动员和资源调度的能力上中国远高于罗马. 行政效率中国高于罗马(中国皇帝对国家的统治主要靠完善的官僚体系,而罗马皇帝对国家的统治得看他的军队,而且元老院长期和皇帝权利重叠) 国家稳定中国高于罗马(中国民族单一信仰单一不说,国家政权的地位是牢固的,皇帝的权威是神圣的. 而罗马,民族多样,在君士坛丁之前也信仰各异.国家政权也不稳固,皇帝的权利和元老院的权利长期重叠.皇帝权威也不稳定.其实在罗马帝国400多年历史中的近300年里,皇帝的权利是没有法律的保障的.法律上罗马还是个共和国,国家的权力归于元老院,皇帝知不过是个有着大权和奥古斯都/凯撒头衔的军阀而已.因此我也觉得罗马皇帝 奥古斯都/凯撒这个称谓应该翻译成大将军之类的最合适,或至少在代克里先之前这样翻译) 社会创造力,我觉得罗马应该比中国高,这里是之多方面的创造,不光只技术等方面.因为罗马社会更多元和活跃,而中国则相对单一和死板. 说了那么多最后还是没有比出来.....如果真要下结论的话,我选中国,理由很简单.成王败寇,在4-5世界危机中,中国倒下了又爬了起来,正统罗马却倒下再没爬起来. (网上对中国与古罗马的评论有很多,你可以去搜一下,我这些也是转载来的

皇家详细官位一览

皇族在清朝,是男人——皇帝——和硕亲王——多罗郡王——多罗贝勒——固山贝子——不入八分镇国公——不入八分辅国公——奉恩镇国公——奉恩辅国公——奉恩将军
女人——圣母皇太后——皇后——黄贵妃——贵妃——妃——嫔——常在——答应;固伦公主——和硕公主——郡主。。。
实际上应该叫爵位。不是官位。皇族有的可以有官位,比如总理王大臣。
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策略大将军

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类型:游戏资讯大小:182.60MB版本:1.0 安卓版语言:中文

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