我有盾墙是神马意思
这是一个典故 一个70年代打伊利丹时的故事 当时网络不好 MT战士在被卡掉时 在yy里面喊“我有盾墙 我有盾墙 我已经按下去了" 结果全团都卡掉了 应该有视频可以找到
量子特攻为什么进不去,就一直卡在99%的位置 重新...
现在测试已经结束了!当然进不去啦!
应该会在9月12号重新开的!
网易《量子特攻》火爆预约。百名超能特工空降作战,你可以爬上所有建筑物、高山、树木,滑翔飞进安全区,运用“特殊动作+枪械”与百名玩家同场竞技。
在《量子特攻》的世界中,你可以随时攀爬、滑翔、翻越。特殊动作+枪战,给你前所未有的探索和作战体验!
最近《量子特工》突然大火,它有能力和《王者荣耀...
量子特工是网易的一款竞技类的游戏,在游戏中咱们可以做到攀爬滑翔,还有幻化伪装,甚至光学隐身,这些都并不是不能想象到的啦,但它却在游戏其中一一体现了出来了,所以它在网络上的期待率是非常之高的。
而且这款吃鸡手游的特点是以未来的高科技为主题,并在游戏中融入了非常多的科技元素,还有那种另类的捏脸系统,非常多的玩法,让玩家们自主去发掘,还有各种枪械都是非常的炫酷好看,手感也是非常的棒,可能很多玩家第一次进入的游戏都被她的系统还有画面还有各种花里胡哨给冲昏了头脑。
当然网易游戏,氪金是必要的,充钱系统肯定是会有的,不然人家制作这个游戏难道是为了玩家嘛,当然是为了赚钱,不管怎么样,这款游戏都是非常不错的,无论是在画面,还是在操作手感上,都是可以王者荣耀相抗争,当然我也有进去跟朋友一起体验一把,就是发现和队友一起玩的时候,队友如果被击杀了,我们还可以让队友复活,这种形式也是让吃鸡的手游开创了新的纪元。
总得来说这款游戏还是非常不错的,在各种主题上的新颖,不论是为玩家设计的福利,还有那种可以让玩家们自主捏脸的系统,都是非常好玩的,许多还是要玩家们自己进去体验一番才能知道,所以说相对而言他还是有能力可以和王者荣耀一直高下的。
奶块有哪些附魔属性 奶块附魔有什么用
奶块附魔属性大全
奶块附魔属性有什么用
耐久:概率减少使用时掉耐久几率。
锋利:增加近身物理伤害
挑衅:增加仇恨值(可以吸引怪物)
力量:增加远程物理伤害
暴击:概率增加暴击(随机)伤害
爆裂:增加远程物理伤害(增加溅射伤害)
隐蔽:降低仇恨值
治愈:复活以及回血
魔咒:增加远程魔法伤害
寒冰:减速减少沙漠炎热
盾墙:减少任何伤害
抗性:减少魔法伤害
护甲:减少物理伤害
效率:减少挖掘时间
时运:增加概率掉落的矿物的掉落数量及其他掉落物品概率(比如枫糖,燧石)
剑三 2月9日 苍云有哪些改变
针对苍云现在高伤害、控制、减伤和整体节奏进行了调整。互换了【劫化生】免控和【千险】解控奇穴的位置,让苍云在免控和从容的伤害加成之间做取舍,客观上使第十层奇穴【从容】的高伤害不被带入PVP环境内。我们还调整了【绝刀】的怒气消耗和【血怒】的回怒气秘籍数值,放缓节奏。控制方面,我们对【盾压】的封轻功,【雷云】打断,盾墙下【盾舞】附带击退,【盾猛】的冲刺和眩晕及盾墙姿态下格挡值的消耗重新进行了规划。【盾护】和【盾墙】的减伤能也进行了合理降低,卷云减速时间适当提升,从容的【盾回】减伤效果移动至技能本身,适当均衡苍云能力。
·调整招式【盾压】(回复15点怒气,对目标造成外功伤害,使目标无法施展轻功,持续4秒,施展云城盾套路下任何技能都有一定几率立刻重置盾压调息时间,分山劲下触发几率为2倍自身招架几率;铁骨衣触发几率为1倍自身招架几率。在‘盾墙’姿态下,成功招架后有50%几率立刻重置自身调息时间,技能施放距离增加至20尺,招式附带冲刺效果。)附带的无法施展轻功效果在12秒内最多触发一次。
※注:由于该招式效果可被云城盾套路下任何招式重置,由此带来的连续封轻功的能力往往使得多数职业毫无脱身之法,故对封轻功的效果增加了内置CD,避免连控现象的发生。
·调整【盾护】(为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒)的效果为:为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得盾护效果。
※注:避免在名剑大会多人数对战时,同一队伍中又多名苍云交替施展【盾护】带来的的无缝化解伤害效果。
·调整【绝刀】的怒气消耗,由20点修改为25点,同时调整【《苍雪刀·绝刀》人偶图残页】(绝刀后回复5点怒气)的效果为:【绝刀】怒气消耗降低10点。
※注:此调整配合秘籍无实际影响,只为与其他门派的秘籍降低消耗规则相统一。
·招式【盾舞】的伤害提高15%,同时删除分山劲心法下第四层奇穴【吒威】原效果(【盾舞】运动不可打退,命中有自身虚弱效果的目标伤害提高10%, 命中有流血效果的目标伤害提升25%),调整【盾舞】招式(盾墙姿态下可移动中施展但无法获得怒气,附带击退效果,该效果最多每16秒作用一次。)的效果至分山劲第四层奇穴【吒威】中。
※注:原【吒威】奇穴在同层中价值量过低,因此我们将盾墙姿态下的【盾舞】击退效果移动至奇穴中,并希望玩家能在此效果与其他提升伤害的奇穴之间做取舍。并且将废除掉的盾舞伤害加成直接返还到招式本身。
·调整苍云分山劲、铁骨衣心法下第四层奇穴【卷云】(【盾刀】命中目标使目标移动速度降低60%,持续6秒)的效果为:【盾刀】命中目标使目标移动速度降低60%,持续8秒。
※注:在苍云各项能力被降低的大环境下,适当小提苍云的粘人能力。由于同层【吒威】被赋予了新效果,让【卷云】这个奇穴原本的价值量显得略有些鸡肋了。
·调整苍云分山劲心法下第五层奇穴【锋鸣】(【盾猛】命中有自身虚弱效果的目标,盾猛伤害提高150%,会心几率提高10%)的效果为:【盾猛】命中有自身虚弱效果的目标,伤害提高150%,会心几率提高10%,不再附带冲刺和眩晕效果。
※注:调整后,【锋鸣】将作为一个PVE向的奇穴,不少玩家反馈苍云伤害过高,此项改动是为了防止苍云在搭配带有减疗职业辅助的情况下,又将【锋鸣】的高伤害效果带进PVP环境中。
·调整苍云分山劲心法下第六层奇穴【雷云】(“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标4秒内无法运功。)效果为:“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标2秒内无法运功。
※注:打断效果放到充能招式上,连续使用盾飞进行打断不仅出手机会多而且覆盖时间长,由于盾飞招式本身是苍云技能衔接的一个关键,因此只能在打断后禁止运功的时间上相对进行降低。
·互换分山劲心法下第八层奇穴【劫化生】(施展“血怒”后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。)与第十层奇穴【千险】(战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血高于30%后该效果消失。)的位置。
※注:将苍云的主要免控奇穴“劫化生”的【血怒】4秒免控效果移至第10层奇穴,与【从容】的30%伤害加成效果同层,使奇穴【从容】具有选择性,我们希望它能充当一个纯粹的PVE奇穴,而不是在苍云具有免控能力的同时,还能获得更强大的伤害加成。
·调整苍云分山劲心法下第十层奇穴【从容】(盾飞后自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,盾回后使自身 受到伤害降低10%,持续8秒)中的盾回后减伤效果至【盾回】招式本身。
※注:【劫化生】与【千险】对换奇穴位置后,【劫化生】与【从容】冲突,降低了苍云PVP的输出能力,故将奇穴中的盾回减伤能力拆分至招式本身,保存苍云盾下的防御生存能力。
·调整苍云格挡值恢复能力:非战斗状态下由每秒回复5点修改为每秒回复2点,战斗中每受到1次攻击则额外消耗1点格挡值,且在重伤下不再会恢复格挡值了。
※注:适当调整格挡值的消耗和回复节奏。
·招式【盾墙】的减伤效果由60%调整为40%,调息时间由15秒调整为25秒。此外《破阵令·盾墙》穴位图残页、断篇、绝章的降低盾墙调息时间效果均改为降低5秒;《破阵令·盾墙》真髓图残页、断篇,增加盾墙减伤效果均提高至10%。
※注:重新分配招式本身及其秘籍的价值量,由原先的15秒→8秒调息规整为25秒→10秒调息;减伤效果由原先的60%→65%规整为40%→50%。
·招式【血怒】对应三本人偶图秘籍的怒气恢复值由原来的各10点降低为各5点。
※注:重新规划苍云爆发技能附带的续航力,进而放缓苍云的攻击节奏。我们不希望一个爆发技能上捆绑过多的其他能力。
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