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《无主之地3》全武器属性汇总

时间:2022-10-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

无主之地 武器属性问题

武器伤害的X是指弹片数,而元素的X2.等指的是这把枪的元素容量,你可以把它想成魔法值,每次元素触发就会消耗一部分,根据触发的效果不同分别消耗0.8 1.0 1.2其回复需要时间,放进背包后清零。不过并不是所有枪都是这样,比如必触发的传奇武器火山之类的,然后爆炸属性的狙击枪必触发,元素左轮必触发。所以其与元素伤害无关。

无主之地 如何合并武器属性??

  我的建议是,你不要这么做,如果非要这么做,那么你将会走上歧途~不要想“我就把这两把枪改一下就行了”这么想是没用的,当你会把你讲的那两把枪的属性合并的时候,你就会想弄其他的枪,其他的属性,不要怀疑,到时候你肯定会的,那样的话,你就会越来越往改枪这方面走,游戏原本的乐趣就会大打折扣。

  不过你要不在乎这些,那就随你。关于你的问题,不太好讲,我下面把我以前写的东西复制在下面,中间的一大段是我摘用改帝的文章,在此特别声明。

  我首先要说的是在游戏玩腻之前不要用什么修改器也不要改枪,这样才能充分感受到这款游戏的乐趣,不说这款游戏,凡是款游戏都是这样,等到游戏玩腻了,再开始改枪。对于这款游戏,自你对改枪稍稍熟悉后,你就会发现,改枪的乐趣不亚于游戏本身的乐趣。
  修改工具有两种一种是中国的,一种是老外的,那个老外的改枪工具,优点是除了枪之外,还能改背包,等级之类的东西,就相当于一个修改器,缺点是,枪部件代码的空太短,代码只能显示很短一段,看得非常非常吃力,而且武器都不分类,我推荐改枪的时候用国人的改枪工具。
  枪的类型没有什么好说的,不用改的东西。制造商也是没有什么好说的,对枪不管性能还是外观都没有任何影响。这两个是可以完全排除掉的东西,先排除掉,下面正式开始。
  先说属性方面的东西。1.材料,例句:gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Torgue_3。Torgue是厂名,不同的厂,枪的属性会有相对的变化,同时,也决定枪的颜色。各个厂有各个厂的性能偏向。
  我也希望快点帮助你,我先给你一篇相对比较好的改枪教程吧,是一个自称改帝的人写的,先给你参考:注意 一把枪的属性几乎全包括在这里了 除了还有一个全面影响枪的性能和装备等级的属性K大的软件无法修改 这个我们以后再说
  先看看这里的属性 最上面一排的两个 名称和制造商 决定的是强出现在菜单中时右上的那个图标 显示类型和生产厂商的那个图标 跟枪械的性能半毛钱关系都没有 同学们基本上可以无视
  下面的属性才是影响枪的性能 我们先来大概的了解一下

  首先第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条
  该属性决定枪的种类 是最最根本的东西 决定了枪的基础特性
  大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG 手枪 狙击枪 散弹枪 火箭筒 外星枪 这七种
  但是实际上这一行还有小类 : 步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种
  手枪分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种
  狙击枪分为 sniper_rifle 和 sniper_rifle_semiauto这两种
  散弹枪分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种
  火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种
  他们决定了武器最初的 攻击力 射速 准确性 后坐力 和 基础弹夹
  给同学们的第一个作业 修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类 看看发生了什么变化
  第二部分 可见部件
  接下来说说从第二行第二个到第五行第一个
  也就是 抢体(body) 护木(Grip) 枪管(barrel) 弹夹(mag) 枪托(stock) 瞄准镜(sight) 这六个属性
  其中最重要的 对枪械性能影响最大的 是 枪身 和 枪管 这两个属性
  他们对枪的所有基本属性都有影响 枪身更多的影响射速和后座力 而枪管更多的影响准确性和伤害
  另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上 而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的
  护木影响准确 弹夹影响载弹量 枪托影响后坐力 瞄准镜影响开镜倍数
  这些部件是你在游戏中可见的部件 每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。
  另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。
  第三部分 前缀和属性、材料以及title
  最下面的四个选项就是 属性(acc) 前缀(prefix) 材料(material)和称号(title)了
  属性一般影响枪械的特殊效果 前缀一般提升枪械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色
  材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响枪体的颜色
  title则比较复杂 我们放在后面详细的说

  好了 基础知识介绍到这里了 下面我们分四个阶段来修改一把枪 让你简单的理解修改的整个规律

  第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支

  如最早的图所见 这就是一把游戏中得到的很烂的枪
  大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle
  他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件 大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5) 基本上大多数情况下数字越大 综合性能也就最好
  它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none 也就是没有属性伤害
  前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 加强瞄准2级 这是一个通用前缀 因为词条中有shared
  在游戏自己产生的枪中 除了通用前缀 一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的
  它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1
  Tediore的一号材料 每个材料厂商基本上都有3种材料 编号越大 越好
  每个厂商的特点希望大家自己去发掘 顺便练练手
  下面说重点 注意这把枪的枪身是 gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
  也就是特殊枪身 枪械的6个可见部件外加属性acc中 都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果 这把combat rifle的特殊枪身 效果是恢复弹药
  大家再看看这把枪的称号Title 是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian
  这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever
  大家看看关于title的词条 有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX
  gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX
  gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX
  其中带M的是红字 带U的是Uniquepart的title 一般为Boss掉落物 这两种Title本身没有任何效果 就是会显示一行红字而已
  而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字 而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词
  前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个 有的则是对应多个
  作为一把游戏自己产生的枪 如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中 则一定会带上这个title
  并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)
  这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在
  也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一
  另外 游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的
  本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪 仔细对照Title列表 改出一把游戏中可以产生的枪支。

  第二阶段:突破游戏的界限搭配更强的属性和称号
  完成了第一阶段的同学们
  下面我们就来突破游戏的界限 把自己的枪强化到一个新的阶段吧
  上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个
  其一:有Title的部件只能出现一个
  其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现
  其三:厂商和材料的一致性
  我们就从这三个方面着手把我们的武器提高到第一阶段 我称之为Hardcore级别
  这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示
  首先 我们要先挑选尽可能好的武器部件
  不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用
  我们就以SMG为例吧
  SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior 其他属性都很好 略微降低射速 弹药回复
  护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
  枪托没什么特殊的 就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5 好了
  弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat 虽然加了不少弹量 但是严重降低精确度
  所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了
  枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch 大幅提高精确度
  瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5 这个是四倍镜
  可见部件都挑完了 因为都是使用的smg部件 所以显示没什么问题
  下面挑一挑属性 特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire
  或者 左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera
  或者 其他的 希望同学们自己动手 对比上面这两个的格式找出好的自己尝试
  至于前缀 Prefix 有很多不同的效果 比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 加强枪管属性
  或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double 射出两颗子弹略微减少伤害 都是不错的选择
  选择有那么多 大家自己尝试一下
  最后说到Title 既然带M和U的都是无用的 那么剩下的Title其实也寥寥无几
  gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector : WeaponNamePartDefinition
  gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser : WeaponNamePartDefinition
  gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger : WeaponNamePartDefinition
  以这三个为例 我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害 第三个加射速
  后面的数字说明了他们加强的程度 越大越好 而且不管是哪个武器类型的Title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的 这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效
  鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice
  或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

  好了这一阶段完成了 大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?
  本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪 注意不要违反这一阶段的规则哦
  第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升枪支 我们称为Nightmare级
  从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的
  其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升
  并且无论什么类型都可以
  那么当然的 无论你填什么进去 对于枪支的提升都是很客观的
  一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管
  说道什么枪管的伤害最高 那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
  添加进这一行 有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption
  我不是说了吗 所有属性都继承 所以这个4号特殊枪管 打出一发子弹要消耗4倍的弹药 所以嘛。。。
  难道这样就到头了吗? 不 告诉大家一个秘密
  其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。。。。
  等等
  这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性
  什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成
  gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg
  进入游戏后开枪看看效果 咦 射出来的怎么不是子弹而是。。。火箭炮
  明白了吧 所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件 大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~
  这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了
  保存之后再进游戏 怎么样 枪械的属性是不是吓你一大跳呢?
  那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?
  本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了 大家自由发挥吧
  注意在这一阶段: 所有枪的部件都是可以正常显示的

  最终阶段:地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 Hellfire级
  那么我们进入最后一个阶段
  既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的
  他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性
  这下除了枪管和枪身 我们又多出4个地方可以装东西
  这下大家可以自由发挥了吧~~~
  只是这样做有一个很严重的后果
  枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击
  不过既然都到地狱了 还在乎长相吗?
  这一阶段的组合其实是非常非常多的 老是说我也没有完全尝试过所有组合
  那么大家积累自己的经验和想象力 组合出自己心中的hellfire吧
  那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等
  为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?
  啊 这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了
  K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5 五个等级 决定了枪械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)
  所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值 修改器我已经放在最下面下载了 大家尽情使用吧。
  我自己的心得后面再给你补充。

  给你个各厂商的性能说明吧:
  Tediore的枪便宜轻巧,上弹速度快
  SS的枪弹夹容量大些
  Torgue的枪伤害射速后坐力都不错
  Jakobs的枪威力最大
  Atlas综合性能不错,只能这么说,我从他的话里面得不出什么准确的结论
  Hyperion的枪准确度最高
  Tediore的枪便宜
  Vladof的枪射速快
  Dahl的枪后坐力小
  Maliwan的枪元素几率高(要是枪无元素,不要用这个厂的材料,浪费。火箭筒也用不着,因为火箭筒是100%元素几率)
  以上我原创,以前我找到过一份不错的说明,可惜找不到了

无主之地3武器的这个火箭技能怎么用

无主之地传奇火箭发射器技能一览

时间:2016-11-02 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  小皮单机小编今天给大家带来的是无主之地传奇火箭发射器技能一览,火箭发射器拥有超高的伤害且附非常大范围的溅射伤害,然而射速与填装速度不佳,弹匣量也很少。

  *火箭发射器

  -任务

  。 Leviathan (It rises!)

  来源:任务Wanted: Fresh Fish或头目Rake Hive掉落。

  说明:弹道下坠。准度91.7。

  红字来源:枪名"海怪","它来了!",海怪居于深海海中,故以Rise 而不是Come。

  。 "The Roaster"( Gonna cook someone today)

  来源:头目Taylor Kobb

  说明:附烈焰元素属性,超大范围溅射伤害。命中后会有小型菇状浓烟。

  红字来源:枪名"烤炉","今天来烤人"。

  -传奇

  。 Vladof "Mongol "(Beware the Horde!)

  说明:击发火箭后,火箭会在路径上(50码后)分拆成数枚小火箭。每次击发会耗3发

  火箭。

  红字来源:枪名"蒙古","小心猎群!"。

  。 Hyperion "Nidhogg"( Death rains from above)

  说明:击发火箭后,火箭会在路径上(60码后)分拆成6枚小火箭。

  红字来源:"天降死雨",枪名"尼德候格",是北欧神话中世界树的根部,它往下分成

  六枝。

  。 Maliwan "Rhino"( The Unstoppable Force)

  说明:火箭在射出后会不断的在路径上爆炸直到接触目标造成最后一次爆炸,必附

  元素属性。

  红字来源:枪名"犀牛","力不可挡"。

  。 Torgue Redemption (Monster Kill!)

  说明:每次击发后会耗4发火箭,击发时会射出一发火箭并造成4发火箭量的伤害。

  红字来源:"兽性虐杀!"出自游戏浴血战场(Unreal Tournament),在该游戏中如果在

  击杀对手后接下来几秒内在击杀其他对手,游戏语音会发出评价,"Monster

  Kill"是短时间内击杀5人的评价。如果有玩过魔兽争霸的dota,它也有一样的

  系统跟评价语音。枪名"救赎"也出自该游戏同名火箭发射器。

  以上就是全部的内容了,更多精彩无主之地内容请关注小皮单机游戏!

无主之地3 特洛伊爆什么装备

有个指定掉落神秘术士 然后就是其他世界掉落的东西了

如果真的会出无主之地3你希望加进哪些内容?我个人...

这么做的前提是各种武器模块在PVE和PVP综合中设定必须基本平衡,否则你在PVP中看到的就都是一种武器组合了
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