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《炉石传说》棱镜骑卡组怎么玩?棱镜骑卡组推荐

时间:2022-10-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《炉石传说》卡组推荐:时光骑 详解怎么玩

原理介绍

基本原理:这个游戏的判定思维是,当你的点下回合结束,立刻进入对方回合计时,无论动画是否演示完成,对手是不是可以操作。

脏到极致!跳过对方回合为目的时光龙骑

一般情况下,这个基本没有影响,因为一个回合的时间非常充裕,足够看完剩余的动画才进行——但是如果场上有时光龙呢?

每回合一共15秒,我们可以通过大量具有超长动画如大小酒仙、食人魔步兵、智慧祝福、淤泥喷射者等来强行消耗对方时间,配合诺滋多姆让对方直接烧绳甚至完全无法操作跳过回合。

这个原理其实在黑石山开放初期时挑战过黑石竞技场的玩家大概率见过,有可能就遇到过场上出了时光龙 ,由于BOSS要给每一个卡牌做出场介绍,导致玩家回合根本不能操作就跳过的BUG。

而这个卡组,就是利用了这一点而制作的。

炉石传说圣骑士新手最全攻略 怎么玩 实用卡组推荐

炉石传说圣骑士玩法介绍
职业特色
圣骑士拥有强大的增益法术卡牌,例如力量祝福、王者祝福、受祝福的勇士等。除了这些增益卡牌,圣骑士还同样拥有着让敌人变脆弱的减益卡牌。与此同时,圣骑士也可以使用圣盾来保护他的随从免于受到伤害。
与《魔兽世界》中一样,圣骑士的恢复能力在《炉石传说》中也是数一数二的。圣骑士拥有可以回复生命的法术与随从卡牌。除此之外,圣骑士还拥有神秘的奥秘卡。与其他职业相比,圣骑士只需要消耗1个法力水晶便可获得强大的奥秘效果。
英雄技能
圣骑士的英雄技能召唤的白银之手新兵看上去似乎并不强大。但是如果配合上圣骑士各种强大的增益法术卡牌,那么即便是弱小的新兵也可以很快成长为强大的随从。
此外,生而平等卡牌也可以让新兵们成为对方强大随从的终结者。而如果配合日怒守护者或阿古斯防御者,他们又能为圣骑士构筑一道嘲讽屏障,延缓敌人的进攻。
职业小技巧
当你使用圣骑士时:生而平等与奉献的组合可以消灭场上所有没有圣盾效果的敌方随从;复仇之怒能够对随机的敌方角色造成伤害;合理的使用圣骑士的奥秘卡牌来干扰对方的判断,以保护己方随从。
当你的对手使用圣骑士时:生而平等会让所有的随从生命值变为1点,在对手没有使用生而平等前要合理地召唤随从;使用酸性沼泽软泥怪或者哈里森·琼斯来摧毁圣骑士的武器,从而限制圣骑士的攻击;当你的对手召唤提里奥·弗丁的时候,使用妖术或者变形术将是不错的选择。
http://www.newasp.net/tech/103033.html

炉石传说天启斩杀骑卡组怎么玩

炉石传说圣骑士打巫妖王还是有一些难度的,不过很多玩家都在努力的研究新的打法,结果证明天启斩杀骑卡组还是很有效果的,那么,炉石传说天启斩杀骑卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说天启斩杀骑卡组通关巫妖王。

天启斩杀骑卡组推荐

卡组代码:AAEBAZ8FBNYRnb0C3sQCjtMCDYoB+gGcAtwD9AXPBvYH3Qr1D+IRiq4CibQCs8ECAA==

鱼人骑我试了十几把都经常死,换天启一把过。

难度:低。末日也会被拉过去帮忙清场,因此苟活压力比起其他职业小很多。6费下末日可以无亡语情况下完全清常双生平双末日,变DK还能吸15血,很容易苟活。

打法:boss会解符文蛋。大帝和一个召唤的天启骑士在场的时候,boss优先解大帝。起手找各种低费,炎术士和生平前期不要,6费2个末日清场完全够,前期过牌加奶,水文学家找2个奥秘,配合自带的一个智慧祝福,变身后,大帝减费3个1费法术+比尔杜,直接秒杀。

《炉石传说》恐惧战马卡组推荐

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炉石传说恐惧战马卡组推荐由铁骨网小编为大家带来,炉石传说中每一套卡牌都有不同的效益!那么恐惧战马术士卡组怎么使用呢?下面来看看炉石传说恐惧战马术士卡组攻略吧!

 

炉石传说恐惧战马:亡语,重新召唤出来,如果没有被沉默、变羊等等,就可以无限站场了。

战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。

我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。

由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。

作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)

既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。

阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。

末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些。

【使用指南】

1、骑士前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。

这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。

起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。

如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。

4费优先使用小鬼爆破,次选上战马

如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。

起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。

2、猎人

对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)

对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)

这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。

而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。

前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀

打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。

现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。

3、战士

奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo

因此这个对局我也不打算做过多介绍

主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)

看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。

猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。

总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。

另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。

4、牧师

天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)

当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费,

我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。

对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。

而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。

5、德鲁伊

一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。

6、萨满

起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。

7、术士

由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。

需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。

由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。

同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马

对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验

8、法师

法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。

常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。

如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。

9、盗贼

摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

这就是小编为大家带来的炉石传说恐惧战马术士卡组攻略,更多精彩内容请关注铁骨网。

炉石传说圣骑士卡组怎么

炉石传说圣骑士卡组怎么打,想了解到关于炉石传说圣骑士卡组怎么打的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说圣骑士卡组怎么打的分享!

单卡解析:

亡灵药剂师:这张是本年度对抗快攻最强的一张卡牌,大家都知道鱼人骑是一套慢速卡组,想再海盗横行的今天活下去那么自然必须要带上非常手段,所以我们选择带上两张亡灵药剂师,回血、解场、前期压制快攻都是很棒的选择,太高兴有这张卡牌可以让我继续玩下去。

禁忌治疗:这张强力回血的卡牌,在当今恶劣的环境下我们选择带了一张,首先是因为有两张药剂师的帮助前期的血量应该不会亏太多,其次是我们在解场和前期随从的配置上还算比较多,节奏不至于被压制的太过分,最后到了后期我们还有光螺丝。所以就没有必要选择两张治疗占据位置了。

狂野炎术师+末日:传统的解场卡牌,这两张我想不用太多介绍了吧,狂野炎术师在对阵快攻的时候配合一些法术卡牌清理海盗的效果是非常的好的,另外配合平等基本上能够解决百分之九十的场面。末日就是用来抢节奏,吸引仇恨的,最大的作用不是对阵快攻,而是对付一些中速的职业和慢速职业,用来压制对方的关键回合,当然也对快攻有一定的作用。

苦痛+严正:过牌体系我们选了这样的,相比于蓝龙和馆长我们这样的过牌体系更加能够适应当前的快攻环境,弊端就是略微没有蓝龙和馆长那么稳定,不过胜在可以更快,更多的过牌。

飞火流星芬杰:我承认他会影响鱼塘,会污染鱼塘,但是相比之下这点弊端并不是很重要,现在的环境我们并不是需要那么极端的斩杀手段,我们需要的是他的特效,能够帮助我们更快的把鱼人拉出来,加快我们的节奏,不会像以前一样握着亡者归来在这里干瞪眼,干着急。这张卡牌也是应现在偏快的环境而生的。谁用谁知道!

象牙骑士:补充法术的同时恢复血量,这样的卡牌是必须存在的。在面对快攻的时候我们可以尽量去选择一些高费用的法术来回血,在面对中慢速则可以选择作用最大的卡牌,并且骑士的法术都还是不错的。我个人也非常喜欢这张卡牌。

奥尔多卫士;我们选择的是奥尔多而并不是奥达曼,首先是奥尔多身材更为好一些,并且能够使用的费用比较低,提前了一费,另外他能够把对方的伤害降为一点,比之奥达曼的3点来说好一些。而且现在大屁股的随从还是比较少的,所以综合来看我们还是选择了奥尔多卫士。

真银圣剑:在武器的选择上我们选择了这把剑,首先我们并没有很多圣盾随从所以并不适合带集结之刃,另外圣剑还能补充2点的血量,好歹也是血量的补充,并且4点的伤害还是不错的。

打法:现在的卡组在打法上主要分两个,一个是对快攻的打法,一个对中慢速职业,对快攻我们就是尽量去苟活,活下去基本上就能胜利,而对阵中慢速职业就要注意了,慢速职业我们是完全不虚的,但是在对阵中速的时候就要注意抓住过牌的机会,越早过牌胜利的希望越高,把速率提高来就好了。

留牌:起手留牌我个人建议就是先留亡灵药剂师,这个对阵任何职业都可以留的,特别是对快攻,另外就是末日也可以留下来对付快攻,在对阵宇宙术的情况下末日也是不错的。对阵快攻就是尽量留下前期能够获得场面的随从,对慢速职业的时候就可以考虑留下一张4费的随从或者武器,尽量保证随从节奏的顺畅,每个回合都能顺利的把随从丢下去压制住节奏和场面就可以了。

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