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战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩
在我看来,迷踪客输出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格挡,再或者没有箭了。才会拿出斧子。那我们先说说远程武器。这样大招才能无脑回箭。
那既然要暴击回大招。那暴击几率就很重要。这个没有争议。然后远程武器。先说长弓和短弓。这个版本还好。下个版本。回箭削弱。穿透削弱。你拿长弓和短弓射带盔甲的都费劲。都要掏斧子。长弓箭还少。那干嘛不选择短弓。然后短弓作为主要武器。而且以暴击为主。那爆伤收益就要大于单一伤害加成。所以远程武器选择短弓暴击爆伤
然后近战,近战较为好用的是斧子和长矛。但由于攻击模式。斧子更好一些。请忽略我用的是长矛,因为没有红色或者好属性的斧子,所以我退而求其次选择了长矛。斧子的存在无非就是两个意义。清带盔甲怪物和没有箭矢了。所以选择了暴击回大招。那主要属性暴击几率就确定了。然后斧子的另一个属性。可以爆伤增加伤害。但我个人更喜欢攻速。首先斧子攻速慢。其次。攻速高了。打的次数就多了。打的多了暴击就多了。暴击多了。回大招就快。伤害也不比爆伤低多少。
然后说说项链。项链的橙色特质。现在版本选的是喝血再来一瓶。到下个版本我准备改成不能喝药缓慢回血。因为下个版本大招回箭削弱。我准备把天赋的回血点到回箭上。配合缓慢回血做到无脑射。顺便一说经测试满血也是可以回箭的。 然后是项链的两条属性。作为输出。在项链可7a686964616fe59b9ee7ad9431333366303835选属性上。直观好用的输出属性并没有。那我们可以选择增加保命的属性。所以。我选择了血量作为主属性。又选择了两点体力作为另一个属性。因为格挡用的好。这个游戏才能算玩的好。活着才有输出。
再着就是魅力(好像是戒指?)的属性选择,我们先说橙色特质我选择加50%药效时间,因为在你需要喝药水的时候那基本都是有情况的时候,机会稍纵即逝,再喝一瓶药没准就错过了,所以我觉得药效时间长比较重要。然后就是爆伤,因为你所有装备能选暴击的地方都选择了暴击,在这个位置可选属性里那爆伤就是收益最高的。而另一项属性我选择了攻速。这点可以参考斧子选择攻速的原因。
之后就剩下饰品了。饰品橙色特质我选择了手雷之后加伤害。因为这项特质是可以作用在别的玩家身上的。也就是说你扔手雷之后所有人都加伤害。而且在你射射射的时候,你没有过多的时间去多仍手雷。否则会影响你的输出。然后就是属性。在饰品可选属性里有暴击这一项。那好不犹豫。我们选择暴击。另一项属性我选择诅咒抗性。因为你刷图就是为了箱子,那想拿好箱子,诅咒书必不可少。那诅咒抗性就必不可少。
最后就是天赋,5级天赋我选择暴击,贯彻我们以暴击为主输出的想法。10级天赋我选择依然是暴击,虽然这项天赋有血量为前提条件,但是迷踪客的大被动回血和你以后的项链回血等于可以把这项属性作为常驻属性。15级天赋现版本我选择回血,等到下个版本配合项链我选择回箭。20级天赋我选择杀怪回白血。当然这项天赋也可以选择暴击回白血。但是在我的想法里,你掉血的时候基本都是鼠潮或者怪多的情况下,如果BOSS战你掉血,那离死也不远了。况且你一直射射射,以短弓的射速和杀怪情况,你的白血会非常多。25级天赋就是迷踪客的核心了,大招回箭,没有争议,25级里这个肯定是最好的。总结下来现在版本天赋选择是22123,下个版本是22223。
玩法心得
每个职业都有各自适合的团队定位,在团队合作游戏中没有哪个单个职业可以说强到无敌的。所以团队合作是首要前提,每个职业的短板可以说都需要队友来填补。所以以下排名仅代表个人用的顺手程度,希望可以为大家提供一个参考。
生存能力
肉坦
S:矮人的碎铁者(坦到爆,防御性能优秀)
A:帝国军的步行骑士,法师的解放者(装备被动和技术到位可以到S)
一般人
B:狂信徒,矮人的游侠老兵,精灵的女王侍卫
体质脆弱
C:帝国军的佣兵,猎巫人队长,矮人的屠夫(被动走坦流可以到B),精灵游侠(假如没50%以下回血被动是D,体质略输战斗巫师),精灵的暗影
薄皮
D:法师的战斗巫师,帝国军的猎人,赏金猎人
E:法师的烈焰巫师(软到爆,噩梦难度挨不过3刀就死了)
伤害
三项全能
S:装备等级成形的烈焰巫师(虽然装备被挨一刀,但是大绝变强法杖变好用)
A:赏金猎人(被挨一刀,但还能用),猎人(被挨刀差点死去,不过打王卓越所以A)
正常人
B:装备等级未成形的烈焰巫师,法师的解放者(吃技术),精灵游侠精灵暗影(这两个输出差不多,一远一近)
C:矮人的屠夫(没远程让他从B掉到C),精灵的女王侍卫(长枪赵云流),【猎巫人队长(要标记),帝国军的佣兵,狂信徒,游侠老兵】(这4个职业输出根本差不多)
输出低下
D:矮人的碎铁者(有好的龙炮可以到C),法师的战斗巫师,帝国军的步行骑士
个人喜好排行
1.法师的解放者
最全面的角色,前提是要20等之后,欧美高端局常出,不过这只很难,所有高端技巧都得必备,又坦输出又高,可远程可进战,属于超级万金油类型的角色,强度SS。PS:(20等前强度只有C+到B-之间,不容易降温)
2.矮人的碎铁者
高端局常出,防御性能和坦度都是最强的,且有一定范围输出手段,属于坦克型的角色,强度S
3.装备等级成形的烈焰巫师
全职业最强输出,虽然打王比起其他两位【猎人和赏金猎人】略输,但能完全应付所以有突发情况,前提是要25等之后,但是由于吃好的队友所以我排第三,神队友神装强度SSS,猪队友强度C-到A+之间,看难度有无TeamKill和队友猪的程度,一般强度S-。PS(一般队友情况下20等前强度C-到C之间,25等前强度B)
4.帝国军的步行骑士
属于矮人的碎铁者的替代品,虽然没有碎铁者那神一般的坦度,但是范围Buff和超一流的坦度让它保持在这个位置,属于坦克型的角色,强度A+
5.赏金猎人
输出非常全面,无奈太软且子弹打光了就开始酱油,属于远程输出型的角色,有神队友强度A+,猪队友A以下(队友越猪你死越快)
6.狂信徒
赏金猎人被挨刀后的替代品,玩家越后期越强,技术到位就能发挥出他的威能,远程进战越后期越暴力,属于高级万金油型角色。后期神装600Power、被动完美且满等强度S。【闪避用好跑图跑到出中期后输出会超暴力,虽然很坦,但是比起前面那3位坦克还是差一点】,初期强度B,满等但还没有神装强度A-
7.猎人
过去曾经让Boss好无尊严的神角,可惜经过几次一刀一刀的Nerf后差点死去,沦落到只能打Boss。对于群体暴走的抵抗力略有不足,除非你每枪暴头,远程输出型的角色,神枪手强度A-,一般情况B+
8.女王侍卫
优良的生存能力和断招,天赋e69da5e887aa7a6431333365643634点出来后弹药量略低于精灵游侠,假如剩下一人还有可能拯救世界【假如死到只能下你,你受到的伤害只有一半】,同时也是玩家越后期越强的角色(功速-5%但是Power值+15%,也就是说你power600会变成690,虽然增加的量低于狂信徒但是不用叠),性能稳定但是和上面几位比不够突出,配合长枪流和那特化过的位移能力或是特化过的防御能力能让他应付各种情况,常出现欧美的高端局。玩家假如技术高超的话强度A+,但是一般人玩这只基本上都会卡手(装备、技术决定这只的力量)。万金油型角色。综合强度B
9.帝国军的佣兵
能力平庸豪无亮点,但也没啥大问题,同时相对于女王侍卫来说也好上手许多,万金油型的角色,不过因为25等后有大绝可以范围救人,且本身大绝有能加盾断招,有如此这种神技,综合强度B
10.精灵游侠
伤害稳定到位且大绝在天灾难度前都很实用,无奈太软且防御性能低落,一旦在高难度被BOSS盯上或是被一堆怪包夹基本上就可以准备升天了,除非你有神队友。短弓特化流【需要25等且神装】也让他有了身兼机关枪的可能性(不过打盔甲怪会很无力,只能靠大绝和爆头)。远程输出型的角色。综合强度B
11.猎巫人队长
佣兵的替代品,防御被动还不错可以挡轻功击,但对于重攻击抵抗力略有不足。标记可以增加伤害但是不够显着。能力种体平庸但是大绝没佣兵实用不过搭配烈焰巫师会有奇效,还有就是大绝能断招,万金油型角色。团队角色搭配好强度B,一般情况强度C+到B-之间。
12.精灵暗影
像是近战版的精灵游侠,假如能成功从后面肛人输出会超级感人。可惜是相对于精灵游侠来说还是不够稳定且本体体质偏下。最大问题是开大绝之后只要一攻击就会身型败露。搭配碎铁者之类的坦型神队友会有奇效。进战输出型。团队角色搭配好强度B-,一般强度C到C+之间。
无关排名的评价
1.屠夫
近战输出如鬼神,虽然攻击范围一般偏低,且没远程是硬伤,而且就算天赋点了体质也就那个样子,但是装备齐全技术威勐可以玩跳跳乐,让敌人感受到不同的画风,强度未知。
2.矮人的游侠老兵
坦度还行但是整体平庸,且高端局一般都是出碎铁者,由于本身对职业的熟悉度也不是很多所以暂时不将其排入徘位,强度未知。
不推荐的角色
战斗巫师
毫无亮点就算了缺点还一堆,被动实在是颇废,直接被10等烈焰巫师的天赋屌打,烈焰巫师连8秒都不用等就可以直接降温。
大绝目前是废到笑,就纯顺移和那个可无可有的火焰装饰品,CD还久到爆,天赋总体也是黑人问号,又软又没有输出只能吃法师装备老本的角色。
最后结论划重点
不过说再多,团队意识才是最重要的,没有一只角色是完美或是弱鸡的,就算是S那些人同样也有自己的罩门,一切都取决于角色搭配,团队默契还有个人技术。
新手推荐角色:
佣兵,步行骑士,碎铁者,精灵游侠和猎巫人队长
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