帝国时代2里那个民族最强?
当然是西班牙。。首先科技最强 对付骑复兵虽然没有骆驼兵 但是可以升长戟兵 打骑兵不是很吃亏 其次是僧侣强 用传教士招降大象非常过瘾的。。个人曾经用传教士转制换过四十多个大象 西班牙的火枪手对付骑兵步兵都很一流 另外还有游侠护着更是无敌 在农民上不输给任何民族 尤其是在前线抢地方建城墙什么的之类 另外就是塔和海战 塔仅次于高丽(小韩国就是没百用的塔民族 不足为奇)海战我敢说绝对不输给任何一个民族 西班牙的火炮战船出炮速度比其他任何民族都快几倍 而且更准确。不过要是用不好可能会被龙头战船打沉 但是用西班牙的火炮战船拆建筑没的说~ 纯手打。。度。。。。。。望采纳
帝国时代2征服者中哪个民族最强?为什么?
各有特色
征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
d.免费升级织布机
特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)
美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)
特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)
组队奖励:圣物多产生33%黄金
其它说明:
a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰
b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮
c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲
d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。
不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。
d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。
帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。
总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。
推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣
征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷
拜占廷(e799bee5baa6e58685e5aeb931333363353836防御型民族)
a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%
c.喷火船+20%攻击力
d.升级帝王时代费用-33%
e.免费升级城镇守望
特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)
甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)
组队奖励:僧侣+50%医疗速度
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技
b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技
c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。
b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。
c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。
d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。
总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。
推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。
征服者民族特性及基本战术之三:波斯
a.初始资源木材、食物+50
b.城镇中心、船坞两倍生命值
c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)
战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)
组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2
其它说明:
a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车
b.无要塞、炮塔、增强城墙
c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。
b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。
c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。
d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。
总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。
推荐组合:精锐战象+重弩
征服者民族特性和基本战术之四:不列颠
4.不列颠(步弓民族)
a.城堡时代城镇中心费用-50%木头
b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)
长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场工作快20%
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮
常用打法:
a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。
b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!
c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。
长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。
d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。
总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。
推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士
征服者民族特性及基本战术之五:法兰克
法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后
帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。
推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
帝国时代2里各民族的优势
一、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)
2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
特色兵种:拜占庭圣骑士
团e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333264663133队加分:僧侣治疗速度加3X
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:全
码头:全
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(鼓风炉)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)
大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
特色兵种:战象(骑兵系)
团队加分:骑士攻击弓兵时+2
科技
兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)
箭场:无(强弩手)
马厩:全
码头:无(造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车)
大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
三、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
特色兵种:长弓兵
团队加分:射箭场速度快20%
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)
大学:无(磨坊水车、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
四、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
特色兵种:掷斧兵(步兵系)
团队加分:骑士视野+2
科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(精锐火炮战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:无(双人锯)
磨坊:全
市场:无(公会制度)
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
特色兵种:哥德卫队
团队加分:军营建造速度+20%
科技
兵营:全
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(精锐火炮战船、船坞)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲、板甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
特色兵种:蒙古突骑
团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(船坞)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮兵)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
特色兵种:日本武士
团队加分:战船视野+50%
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(重型神风船)
修道院:全
城堡:无(围篱、工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置、采金装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
特色兵种:阿拉伯奴隶兵
团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(圣骑士、游侠)
码头:无(重型火战船、造船员)
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型弩车)
大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
特色兵种:松蓝武士
团队加分;攻城武器制造速度+20%
科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手、火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮)
大学:无(建筑学、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
特色兵种:条顿武士
团队加分:各单位不易被招降
科技
兵营:全
箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)
码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)
修道院:全
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型冲撞车)
大学:无(建筑学)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
特色兵种:土尔其亲兵
团队加分:火药系部队生产速度+20%
科技
兵营:无(重装长枪兵)
箭场:无(强弩兵、战矛兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船)
修道院:无(印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)
大学:无(攻城工程师)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
特色兵种:狂战士、维京大战船
团队加分:码头花费-33%
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)
码头:无(火战船、重型火战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:无(公会制度)
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
特色兵种:中国连弩兵
团队加分:农田食物+45
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(攻城工程师、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
帝国时代2里哪几个国家综合实力最强?
帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。
帝国时代2实力较强的国家:
1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。
2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。
3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。
4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。
5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。
扩展资料:
《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333365666236拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
参考资料:百度百科《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》
帝国时代2最强的国家是哪个?
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365633864强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
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