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忍者龙剑传3:刀锋边缘 红叶使用心得

时间:2024-07-01来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

忍者龙剑传3刀锋边缘忍者龙剑传3有什么区别?

增加百了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑度战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属知关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关道解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游版戏脱权离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…

忍者龙剑传3刀锋边缘

刀锋边缘加入的新要素:武器增加e69da5e6ba90e79fa5e9819331333431343666了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...

刀锋边缘加入的新要素:

武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)

忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。

增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。

武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。

断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。

刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。

敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。

加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。

加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365633964,找到水晶骷髅即可进入。

剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。

加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。

剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

忍者龙剑传3刀锋边缘的问题

剧情是一样的 就是把以前的DLC全部整合进去了 增加了凌音的关卡和增加了两个可使用人物霞和红叶在挑战关卡里可使用
难度方面应该是简单了因为多出了几把可用的武器个人感觉简单不少

这是PS3游戏《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中的哪位美女...

美月麦克罗德

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火柴人忍者

火柴人忍者

类型:游戏问答大小:11.49MB版本:1.0.1 安卓版语言:中文

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