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附庸国可以作为抄坚强的盟友,每战必参战。
如果你的任何一块省份都没有附庸国的核心(即你之前没有征服过附庸国的领土),那么当它作为你附庸国10年后,你就可以通过外交手段吞并它了。
基于以上两点,附庸国前期可以作为小弟帮你作战,后期直接吞并。然后再找附庸。
这种策略将zd减少使用行政点数,但需要更多的外交点数。所以你的战略指定好,行政点数和外交点数的使用要均衡。科技发展不平衡的话,会带来额外的经济惩罚。
欧陆风云4附庸国和殖民地的区别如下:
一、定义不同
附庸国是一个独立国家,但没有外交权,作为宗主e79fa5e98193e58685e5aeb931333431353432国可以收取贡金。附庸国强制加入宗主国的战争并和宗主国在同一战线,战争期间附庸不能单独议和(没有外交权),游戏中可以使用"免服兵役税"命名附庸避免卷入战争,并获得来自该附庸的双倍贡金。
本质上殖民地不算独立国家,在政府界面可以发现殖民地最高统治者是省总督。殖民地总督府只出现在新大陆和澳洲,小于五个省份的殖民地可以由本土直辖,超过5个省份将成立殖民地总督府。超过十个省份将提供一个额外的商人团。
二、宗主国对附庸国和殖民地可采取措施不同
宗主国可以对附庸国采取下列特殊举措:
1、贸易转移(强制转移其贸易竞争力)
2、贸易禁运宿敌
3、强制改变宗教
4、割让领土给宗主
5、扶持宗主国王室成员登上附庸王位
宗主国可对殖民地采取如下措施:
1、更改名字(殖民地本质上就是帝国海外省份)
2、偿还债务、授予省份
3、发动殖民战争
4、替换总督,安抚当地统治者
三、附庸国和殖民地独立之后影响不同
附庸国的独立倾向。独立倾向超过50%,附庸会谋求独立,如谋求外国支持,拒绝缴纳贡金,最后发动叛乱,叛乱成功则附庸国宣布独立。
殖民地独立倾向超过50%后,会拒绝支付关税,并寻求外国独立支持,最后发动叛乱。叛乱成功,殖民地将建立共和国。新大陆独立倾向高的不同殖民地之间互相结盟,保障对方独立将极大的提高各个殖民地的独立倾向,一旦叛乱发生,宗主国可能面临数个殖民政府同时发难。
参考资料来源:百度百科-欧陆风云4
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