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万智牌 万智抢血套牌解析 标准赛制草稿 地落快攻

时间:2024-05-10来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

万智牌基本规则尽量详细的说谢谢(我是新手)

游戏过程,是轮流进行回合。
先描述每个回合最基本应该做的事,轮流循环进行这些事情。
1、如果你桌面上有横置的卡牌,在没有其它效应产生的情况e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333332393533下,你应该把它们全部置正,这叫重置。
2、从牌库抓一张牌。
3、如果有地牌,可放置一张地牌。
4、根据地牌可以提供的魔法力(一般地牌从正置状态横置便产生一点相应魔法力),来决定能否将手中的生物派出,或使用法术、或放置结界、或放置神器等等。(瞬间性卡牌可以在任何时候使用)
5、如果你桌面上有可以进攻的生物(正置状态,若无特殊说明,必须经历一次重置才可以进攻),则可以发动进攻(一般为横置,有的生物进攻不需要横置,看牌面说明)。进攻后根据对方防御情况,计算是否减去对方的生命数,以及生物的生死。
6、如果你拥有的地牌,还足够进行第4步骤,进攻后可再进行第4步骤,从手里往桌面上放牌(但必须以等价交换原则,即还能支付地牌魔法力)
7、宣布你的回合结束。
胜负条件:
1、一方该抓牌,但牌库已经无牌可抓时,便判定失败。
2、一方生命为0及以下,便判定失败。
这个是万智牌的大概玩法.对于新手比较全了
如果你想了解万智牌更详细的规则,尽管这些规则可能在你玩的时候99%都可能用不到,你可以看看这个回答的参考资料.

求详细万智牌赛制

万智牌中,赛制分为限制赛、构筑赛、双头巨人。

1.限制赛:

玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。

进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补e69da5e6ba907a686964616f31333431373939充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。

2.构筑赛:

分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。

3.双头巨人(Two-Headed Giant):

DCI开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。

扩展资料

游戏背景:

万智牌其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。

第一届万智牌世界杯(World Magic Cup)于2012年8月17日在美国印第安纳波利斯举行,采用邀请制,每个国家世界杯预选赛的胜者组成团队参加这场最高等级的比赛。万智牌世界杯是威士智进行赛制改革的产物,原来的世界冠军赛分成两部分,万智牌世界杯即是其中的团队赛部分。

万智牌赛制

轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组(基本地可以随意使用;例如:使用自己准备的以及主办方提供的基本地)。这种比赛形式多在售前比赛前使用。 分为e68a84e799bee5baa6e79fa5e9819331333339666664Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。
双头巨人(Two-Headed Giant):DCI开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。

万智牌小白扫盲

很多时候要具体问题具体分析。
新手组套的一般原则,60张的套牌百,1/3地,1/3多一点生物,余下可以其他牌。
法术力高低么,3-4费左右50%。如果你6费以上多的话,地可考虑加到22-24张。

万智牌讲环境的度。
环境有2个意思,一个大系知列(专家级包括它的子系列)就是一个环境。比如阿拉若环境,赞迪卡,M2010。
一种是比赛允许的使用牌的范围。比如环境赛就只能用1个环境的牌,T2,是最新的2个专家级系列,现在是加上M2010。 除此之外,还有用以前的牌的 扩充 和 T1.5等。

新手娱乐的话随便组,但是要参加道官方比赛的话,会有告示什么系列的牌可以用。回

组套牌还可以考虑某些系列的主题,比如现在流行的阿拉若系列主题的勇答德套,班特套,赞迪卡主题的吸血鬼套。

红烧是指套牌以红色牌为主,该颜色以直接伤害对手生命值的牌为特色,有烧血的意思。是新手入门的比较廉价,简单的套牌。

更多的请去多明看,www.mtgchina.net/bbs,里面的人会更详细的解答。

万智牌的入门问题

简单说说,详细的还要你自己去摸索,然后参考大神们组好的套牌。
套牌分三种快攻,中速,慢速(控制)。
分别放18~20地,23左右,25~26地。

快攻指的是你的牌都是低费用,高效率的打血或造成伤害为主,你希望抓到更多的干货来终结比赛,而不希望低很多拖慢自己的节奏,造成爆地。例如:小黑快,小红块,波洛斯烧等等。这类牌一般在手牌打光之前没能胜利就输了8成了,几乎没有拖下去的资本。生物或造成伤害的单牌占主要。操作简单,只需要平a过去,非常依赖手气。

中速一般是有一定的控制力,但是在中期突然下大威胁从而终结比赛,或掌握节奏。目的是在快攻失去最佳时机之后立刻反击和在控制套牌没能掌握住局面之前终结比赛。通常不需要太高的费用,5费基本上封顶。相比快攻需要更多的法术力基础但是又不需要摸到非常多的地。例如:大黑,永德这类的。这种有少量干扰类的但卡, 以及对半分的控制型单卡和重要生物,这种操作个人认为最难,稍有不慎,就丢掉比赛,犯一个错,都会颠覆所有的努力,但是熟练以后相当给力!

大蓝是个例外,算是快攻套牌,但是需要较多的法术力基础,所以一般都是23地。而且因为蓝色的特性,大蓝献力又具备一定的后期能力,虽然无法比拟真正的后期套牌。综上,一个具备快攻和后期的套牌,我就觉得就算是中速吧。

控制型套牌往往需要充足的法术力,一般都会出现蓝色。这种套牌需要爆地,最好前6到7回合每回合下地,然后利用充足的法术力和大量的补牌手段,通过资源量碾轧后期。关键点就是拖延比赛,直到自己能够拍出胜利的关键组件。本t2环境内仅有艾斯波控制一套能算后期套牌,其他控制都比较勉强,不是这种控到死的类型。艾斯波就是无脑控场,大家场上都只有地,但是我手里有各种威胁,你没有。

再说说颜色,个人非常赞赏单色套牌,因为便宜!!e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333335333033!!!万智牌花费最高的莫过于双色地。单色套牌完美的解决了这个问题!大蓝,大黑,小红,红献力,绿献力,纯白人类,都是具有相当实力的套牌。

但是,单色套牌的致命弱点就在于被颜色所限制,有些对局或者对手的威胁永远无法应对。想要把单色进行到底,就要积累相当的经验,尽量避免你所选的颜色所不能应对的局面,这都是后话。

有很多个人见解,不见得会被其他人认同,仅作参考。尤其是对大蓝的那一段,明显看出我偏爱蓝色了吧。。。不过5中颜色都有他们存在的意义,没有绝对意义上最强和最弱。只要理够深,操作无误,每种颜色都有令人惊讶的实力。混色更是如此,能做到许多意想不到的组合技,并应对更复杂的局面。

码字不容易,求采纳。有问题请追问,看到必回。
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