文明6商队辐射范围有多大
商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市
文明6贸易站商路加成是怎么计算的 贸易站加成分析
文明6商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文7a686964616fe58685e5aeb931333361326334明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。 商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
文明6商队有什么用 文明6商队收益介绍
每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。
商路的移百动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水度路或者陆路,不能在行进途中切换。
商队辐射范围
商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。
商路基本收益
在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。
贸易站
所有商路都会在其目的城市(仅限版国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,权打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。
若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
文明6商队有什么作用 单位作用详细分析
每处商业中心和港口两种知城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发道达程度。
商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水专陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。
商队辐射范围
商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市属。
商路基本收益
在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。
《文明6》里的特色区域是什么意思?
《文明6》里“特色区域”是指人口达到一定数量才能解锁的区域。
特色区域包括:兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞。需要注意的是,当城镇人口达到“1/3/5/7/10/13/17”时,玩家才可以修建相对应的特色区域,人口数不达标时,会发现特色区域的图标是灰色的,无法修建。
扩展资料
《文明6》里常见的几种特色区域:
1、剧院
其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出7a64e4b893e5b19e31333431356666300锤的移民。
2、军营
军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。
3、工业区
按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。
参考资料来源:百度百科--文明6
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