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最终幻想12狂战士怎么治疗 狂战士治疗方法

时间:2024-02-11来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

请问最终幻想12里的狂战士状态怎么弄的啊?哪里入...

习得里魔法1,里面有个バ-サク魔法,效果为一定时间狂战士状态。魔法可以在商店购买。

PS2最终幻想12逆转状态时使用万能药

第一个问题有些为难,这是什么歪门邪道的打法啊,没试过。如果是不会切换成敌方的话,可以用R1,L1。

第二个是说バーサク这个魔法,属于里魔法,lz确定没这个魔法?我记得这是一个毫无难度就能买到的魔法,实在不行去王都魔法店在看看。

第三个问题是指哪个任务啊没看太懂。我猜可能是要收集稀有怪的开始吧,要来到**海岸,和船坞的バンガ族——“お头”对话(也就是图片里上面那位),选择“やる”,启动zd第一次讨伐试炼,然后就可以去找乌龟了。

奇迹世界我的狂战士应该怎么办??

狂暴技能

特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。

写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。

部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。

战士狂暴系技能:

1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。

按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。

2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。

1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。

主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。

加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……

假如以完全pk定位的话,那么pk型狂暴的点数又不够用,要加满这个实在很难。

结论,一个设计失败的技能——但是对纯属性战士却是一个非常优秀的技能,依靠高攻速,10级巨斧击倒,或有可为。

3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。

加满。

以上是状态辅助类。

4、怒斩:无聊的技能。

5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,10级30%,据有人测试,1级3秒击倒,5级和9级各+1秒。

几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
如果以完全pk形态来考虑,那么10点也还有必要,因为这是先手靠近技能,拿来拼穿心刺或突袭10的。

但这技能的100%击退其实也是个烦人的事情……

6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……除非属性战士,否则不应该出这个技能(属性战士出1级)。

这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。

7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每秒28伤害。

颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。

点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。

8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。

一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。

如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。

9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%攻击。

至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。

这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。

而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。

个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。

——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。

10、蓄力:帝王斩的配套技能。

只有1点可加。

11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。

加满。

12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。

这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了pk,这2个都必须加满了。

13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。

此技能基本也是加满的。

——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……

14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。

缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。

加满。

15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减hp比率。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。

眼红吧?

可惜,附加限制,对象hp低于70%时候无效。

另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。

加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。

16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。

b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。

c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。

简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的hp也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。

10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说pk,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。

不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……

反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。

d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333234306363数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。

而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千了。

e、潜能转换:sp50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。

守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职pk型的力守护。

狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!

100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。

f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。

如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。

如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。

如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。

17、总结:

狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。一心只想pk的,可以加满冲锋。
另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。

被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。

姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是几率不高的。

其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。

因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的。

18、属性战士的假想:

其实很多东西没有比较真的看不出感觉,我们请配角——属性龙骑出来。

力体对力敏(用模拟器得出的结果)

+7紫9阶破晓巨斧,310力量,110体力,147-220物攻,武器本身速度130

+7紫9阶飓风长矛,273力量,136敏捷,77-113物攻,武器本身速度110

我们用一个不一定很实际的例子来说,100级495属性,战士把剩下的点拿去加敏,类似的,骑士把剩下的点拿去加体。

那么此时不讨论其它任何影响,只看属性和武器本身

战士物攻198-375,4000hp,攻速160,命中1191,致命95,闪躲241,移速109。

骑士物攻131-204,3254hp,攻速128,命中1322,致命93,闪躲236,移速109。

防御的我还没算,算了更差距大,你们可以自己拿模拟器随便试,试各种加点,只要是属性系的,对应完了龙骑就基本只有命中是高些的。

至于加被动和姿态来考虑,可以,双方的被动和姿态,其实非常类似的,要说起来,狂战的被动是比龙骑好得多的,姿态几乎一样。

不敢说属性系战士肯定比技能系好,但最少属性系战士肯定比属性系龙骑好。

原因在于:

斧天生比矛攻速快20,敏折算攻速的比率比龙骑高,这2项乘之后差距更大;

体力折算hp比龙骑高,每等级提升时候获得的天赋提升也多;

斧头天赋比矛攻击高,力量折算攻击比龙骑高(平均值来算,战士15点力量获得5点,骑士15点获得4点提升)……基本上同类型狂战的最低攻击=龙骑的最高攻击。

防具本身的防御什么另外说了。

这样看来或许一个学了冲锋(用于靠近)的属性系力体敏狂战,或是有其实际意义的。

近身了用巨斧击倒姿势,快速攻击,每3下击倒一次,只要对方的技能一次无法击倒,基本就轮到你有机会击倒了。

甚至可以考虑35点出强愈1,5%吸收,顺便学5级强身。

或者狂暴系的15的狂暴防御,对……总算知道这技能用来干什么了,1级攻速提升10%……加上2个攻速戒指和数十敏,攻速能到200。

这个可以出多几级,顺便出到25熟练度的回旋斩……这技能也知道为何设计出来了,1级减12%格挡……

狂战士属性点怎么

巨剑精通+10(此技能e5a48de588b6e79fa5e981933133336339373010级满,也有少数+太刀流的。本人强烈巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5)
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)

狂战士怎样提高攻击力

我60狂战没加太刀精通,站街力量420左右,拿55蓝太,攻击来才1100左右,估计楼主已经加了太刀精通了。
如果想让攻击力提高的话,能做的就是提高力量,增加武器攻击。
力量的话把能做的主线任务都做了,现在很多主线任务都有属性石,加力量的加抗性的等等。能加多少是多少,还有加个满级工会,工会会长如果把工会技能学满的话也能增加30点力量,装备也能加力量,传承重甲源套太贵,你可以考虑做远古一套,穿上远古一套站街力量不低于500。那攻击就相当可观了。
武器的话,如果是刷图还是推荐巨剑,加满巨剑精通。PK的话攻击如果太高反而容易出保护,不方便连招。
技能方面,血气唤醒加满,这被动技能在你血少的时候也增加力量,暴走加满,10级暴走能增加325的力量,多可观!
至于高强化武器,说真的,如果技术过关的话,一把+10残杀或+10的55蓝巨,已经能够应付很zd多地图了。以前我拿一把0强化50SS巨剑狂龙之怒,站街攻击2200,刷图暴走的时候是3500以上的攻击。现在那武器没了,用普通55蓝巨,以前能刷的图现在照样能刷。我穿的也是斩重套。
60红眼,站街力量420,巨剑精通满,55蓝巨16力546攻,站街攻击力1700多。
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铠甲战士英雄传说

铠甲战士英雄传说

类型:游戏问答大小:393.80MB版本:2.0 安卓版语言:中文

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