辐射4智力流玩法及技能解析心得智力流怎么玩
关于智力本身属性用处很有限,但是各种技能真心有意思~
高手难度一路智力流打到现在,除了前期各种技能武器不够打起来各种吃屎,现在40级,日子过的很丰富各种武器捡到以后都能改装,感觉游戏的探索程度很丰富~
先说说技能
本人全4属性出门,前期主加智力。目前11智力(大约10级就加满了)
智力是你的整体智能敏锐度,会影响获得的经验值。
11智力或者通过药物/装备提到更高,对于一些大型任务稳定有400-500经验
普通敌人经验也是10-70不等。(同等级平均3、40)
关于经验效果 我没有点过白痴学者,效益我不吹了,关键还是以下技能~
一级V.A.N.S.
要求:智力1通往任务目标最短路线,会显示在VATS中
这个路痴点点吧,本人认路也点了
二级 医护
1智力2医疗针可恢复40%生命值,消幅宁可消除40%辐射
2等级18 智力2医疗针可恢复60%生命值,消幅宁可消除60%辐射
3等级30 智力2医疗针可恢复80%生命值,消幅宁可消除80%辐射
4等级49 智力2医疗针可和消幅宁效果全满且效用加快。
非常有用的技能,我目前攒了170多个针,只是点了一级的效果
前期点1-2级有很显著的效果~
智力三 枪技迷及智力六 科学
这俩改造相关技能还是不错的,一些低级武器点2级就可以改满,高级武器比如高斯需要双4级。辐射4天天爆传说武器,你不点你舒服吗?如果只是为了这俩技能 智力6即可。
智力五 搜刮者
1级 智力5 你可以在拆解武器和装甲时,获得元件如螺丝、铝和铜
2级 等级23 智力5你可以在拆解武器和装甲时,获得罕见元件如电路元件、光学纤维
智力七 药剂师
1智力7服用药物可以获得50%的药效时间
2等级16 智力7服用药物可以延长两倍长的药效时间
3等级32 智力7服用药物可以延长额外150%的药效时间
4等级45 智力7服用药物可以延长额外200%的药效时间
喜欢嗑姐特的可以试试
智力八 机器人专家
1智力8破解一位机器人有机会将它开关,启动自我毁灭。
2等级19 智力8成功骇进机器人后可以煽动它发动攻击。
3等级44 智力8成功骇进机器人后可以下特定指令。
智力九 核物理学家
1智力9辐射武器的伤害增加50%,核融合核心的寿命增加25%
2等级14 智力9辐射武器可造成两倍伤害,核融合核心的寿命延长50%
3等级26 智力9核融合核心可以从装甲弹出,有如破坏力强大的手榴弹,核融合核心寿命增长两倍
核心技能来了!延长核心寿命,非常节约核心
至于辐射武器,最近得到了一把不错的伽马枪,多攒攒弹药玩
智力十 忍无可忍
1智力10生命值低于20%以下,时间会减慢,效果时间获得+20%伤害抗性,伤害+20%
2等级31 智力10获得+30%伤害抗性,且忍无可忍生效时造成伤害提高30%
3等级50 智力10获得+30%伤害抗性,忍无可忍生效时伤害提高30% 愤怒杀敌时候会恢复些生命值
有人说这个技能效果在装备里有类似的,但是抗伤害和增加伤害是没有的!非常牛逼的技能,谁用谁知道
还是那句话,智力流属于探索型玩家,点了可以更享受探索的过程~前期可能非常弱,但是没有固定模式意外着自由度更大吧~
辐射4高智商劝说流玩法辐射4高智商劝说流怎么玩
很简单,你说的就是高魅力,高智力。优势在于买东西便宜,说服百分百,然后能改造的东西多。这种流派必点技能,机器人专家,药剂师,科学,枪械专家,瓶盖收集者,废土领导人,废土低语者,恐吓。
拿什么枪都无所谓,反正我能改造。遇到什么敌人也无所谓,我还能嗑药呢,杰特备足啥都不怕。当你后面有了满改的机器人同伴的时候,你就更无敌了。没有物资?高魅力买啥都便宜,还能造水厂,农场,药厂挣钱。
辐射4狙击流加点及perk选择心得狙击流怎么玩
辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧! 不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力 潜行狙击流加点: 推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪 传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪) 潜行狙击流分析: 4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是: 这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。 取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
辐射4弱智流是什么 弱智流加点玩法介绍
力量 3 (3点出改装装甲PERK,重要)
感知 1
耐力 1
魅力 1
智力 3 (3点出改装枪支PERK,重要)
敏捷 10
运气 9
以敏10要求的perk,枪攻为起点,辅助8个运气属性perk。13级左右把1层的1级perk都点了,就可以成型了。
白痴学者当然要点了,升级那叫个快。3级点硬汉,多10点防御,增加容错率和长时间残血战斗,让运10perk子弹反射充分发挥作用。
玩辐射4有多少人走的是智力加魅力流路线的
我就玩儿过。以前的老生存模式可以走这种流派,现在的出门满智力和魅力无异于自废武功。这么玩儿,要么全程开高达,要么玩儿嘴炮恐吓。打架弱的像菜鸡。
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