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守望先锋英雄真实分类是什么 重新定义守望中英雄

时间:2024-01-28来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

守望先锋英雄真实分类是什么

守望先锋英雄真实分类,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋英雄真实分类的信息,这个分类是否很合理?下面小编带给大家有关守望先锋英雄真实分类详情,一起来看看吧~

最近国外网友根据目前职业比赛中对于守望先锋各个英雄的理解,制作了一个所谓的“真实分类”的图表。

众所周知,守望先锋游戏中的英雄分类方法并不科学。最近国外网友根据目前职业比赛中对于各个英雄的理解,制作了一个所谓的“真实分类”的图表,重新定义了守望中各个英雄。你觉得定义如何??

守望先锋定义模式用什么英雄

想知道更多关于守望先锋自定义模式的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了守望先锋自定义模式的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习守望先锋自定义模式的介绍吧~

《守望先锋》的自创比赛与搜索功能自上线之后就受到了广大玩家的一致好评。在这个模式中玩家可以自行创建游戏模式。可以更改游戏获胜的条件,也可以更改英雄的各项属性。总之只有你想不到,没有自创比赛做不到!厌倦了默认模式的你是否心动呢?今天我们就带来了三种十分有趣的游戏模式,不知道有没有你的菜呢?

模式一:御姐女王——女巫复仇记

获胜条件:使用推车图,规定时间内完成任务的一方获胜

游戏人数:1v6

说明:在游戏中一直是吸引火力的对象。在这个模式中天使将化身为最强大的女巫,带领着五名高级电脑对战六名普通玩家。天使需要将大招充能速度提升至最快,同时子弹射速和伤害也将提升至原来的2-3倍。“我的奴仆是不死的”,化身最强女巫的天使,不知道能不能带领傀儡们赢得这场胜利呢?

模式二:经典射击游戏——胜者为王

获胜条件:击杀数最多者获胜

游戏人数:不限

说明:在这种模式下玩家仅能选择、和三位英雄进行游戏。禁用全部技能。这个游戏模式还原了经典射击游戏的模式,同时也是大神玩家和想要提升枪法的玩家的最爱。除去了人物的特殊技能,想要获胜只能依靠强大的枪法。不知道这样的模式有没有get到你的注意呢?

模式三:二次元最爱——进击的巨人

获胜条件:巨人全部被杀则调查兵团胜利。若调查兵团团灭则巨人胜利。

游戏人数:6V6

说明:这个游戏模式的灵感来源于《进击的巨人》。在这种模式下,巨人由扮演,同时提升攻击力和血量至原来的五倍。移动速度改为原来的40%-50%。调查兵团由担任。大招禁用,其余技能改为零CD。在这个模式下,玩家可以选择扮演巨人或调查兵团,体验一把真真正正的巨人之战!如果想增加游戏难度可以将巨人方的移动速度调高,享受一下对战“奇行种”的乐趣!

模式四:趣味人鬼大战——鬼来了

获胜条件:游戏时间终止时普通玩家仍存活则普通玩家胜利,玩家全部被杀死鬼胜利。

游戏人数:1v3

说明:这种游戏模式一般是由四个人进行,其中一个选择黑影,另外三人结成一个队伍,英雄为。在该模式下黑影隐身CD设置为原来时间的10%,禁用其余技能。血量、伤害和移动速度提升至原来的2-3倍。号一方禁用全部技能,其余不变。在这个模式下普通玩家难以发现鬼到底隐藏在哪里,而黑影可以根据自己的被动技能确认残血玩家的具体位置。

模式五:天使之战——死亡华尔兹

获胜条件:规定时间占领目标点的一方获胜

游戏人数:6v6

说明:该模式同样也是天使玩家的福音。双方阵容均为天使和五名。在这种模式下,双方天使将得到同等强度的强化,将大招充能时间设置为最短,子弹射速和伤害均提升至原来的2倍。死神们的大招充能时间也将调整至最快,但是对应的死神全部技能的伤害都要调整至原来的30%-50%。在弱化死神的情况下,双方的天使可以大展身手。是掏出小手枪投入战斗还是做一个强力辅助提升队友伤害?一切都由你做主。

守望先锋英雄有哪些分类

守望先锋英雄 守望先锋英雄分类,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋英雄 守望先锋英雄分类最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

守望先锋中的英雄大概可以分成四类,其一是肉盾包括主t大锤、副t路霸、查莉娅,其二是奶妈包括主奶dj、安娜,副奶天使、和尚,第三类高机动性英雄,主突击源氏、闪光,副突击dva、温斯顿,高机动性英雄要能轻松上二楼,四处游走支援队友并且追击残血。

能单人突破敌方防御阵型并且能活着出来,能承担着些任务的明显只有上面四个英雄,麦克雷、76明显机动性略差,不能起到这些作用,法老之鹰飞在空中目标太明显、死神腿比较短,进去可能就出不来,如果一个队伍没有这类英雄,二楼就占不了、狙击赶不下、防线突破不了残血逃逸。

第四类英雄:输出

主输出:麦克雷、死神、法拉

副副出:76、半藏、小美

地形类输出:黑百合、托比昂、秩序之光、堡垒、狂鼠

上面四种就是天梯、快速必备的四类英雄,少了一种都可能造成被平推的结局,其实源氏和闪光是集合输出和高机动性于一体的,算是上限比较高的的两类英雄,当然了前提是必须玩的好。

快速局的情况一般都是第三类和第四类的英雄居多,而且都师脆皮,那么这时候缺少肉盾和奶妈两个种类英雄,路霸是个不错的选择,因为路霸不需要奶妈可以自奶,在没有奶妈队友又全是高机动性英雄和输出的时候,那么选个路霸就会为己方增加很多的胜率,别问我怎么知道的,因为我补路霸现在已经成了我玩时间最长的英雄。

守望先锋》自定比赛设置中"英雄池上限"是什么意...

守望最近一次正式更新,除了加入Sombra外也加入了1V1及3V3的模式,玩家们大都充分体验了南极考察站竞技角斗的乐趣,不过问题也显而易见。

目前的1V1模式“神秘决斗”玩家仅能从固定英雄中随机选取进行对决,模式也非常单一。对此暴雪的设计师Jeff Kaplan表示,目前的1V1模式“只是初步体现了(暴雪)在1V1角逐领域所做的尝试”,而开发者还有“很多其他关于1V1模式的好点子”。



我们关于1V1有很多不同想法。这次只是最简单的初次尝试。最终在自定义的模式下你可以约战你的好友,并可以选择自己的英雄池,这是我们目前正在做的。



之所以要移除卢西奥,是因为战斗(如果以一种特定方式进行的话)总是以平局收场。天使也是同理,在我们加强了她之后(总是会打成平局)。我们也想了一些其他主意来解决这些问题,对此我们会在未来反复进行测试。如果这些改动成功的话,我们很有希望再让卢西奥回归1V1模式。

我们还发现1V1模式下存在一个bug,该bug导致安娜几乎不会在1V1模式中出场(在我们进行修复之前她只出场了2次)。我们会很快修复这个bug,未来你会更多次在1V1决斗中用上她的。

有少数玩家表示黑影的入侵和子弹音效都会给人很不舒服的感觉,有些人甚至会引发焦虑,恐惧或者某些心理疾病。开发组表示正在修改这个音效。

1、入侵引起的听觉丧失的效果保持好几秒钟可能给人压迫感,因此现在会修改为这个声音效果1-2秒钟后就逐渐减弱,不但能缓解不舒适的感觉,还可以提示玩家大招效果的持续时间。

2、黑影的开火子弹声效音量和频率都被稍许降低了,希望能改善那些不舒服的玩家的体验。

Jeff Kaplan:关于3v3和1v1进入正式竞技比赛的想法正在考虑中。但并不会直接就现在开始,因为我们认为这种新模式肯定需要一段时间的演进才可以适应比赛。我们会认真考察这些模式,持续改进他们。



南极考察站的地图原本是有血包的。但是在测试后移除了(或许以后在自定义模式中可以选择开启血包)。因为有血包的时候游戏玩法会很奇怪,导致大家都在各种躲避,各种抢夺要点。所以后来我们也尝试过英雄会复活的玩法。最终我们决定是现在这个样子,因为我们认为保证这个模式的纯粹感比血包引发的各种战略性玩法更重要。而且有血包的对局时间一般也都会拖得

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类型:游戏问答大小:130.71MB版本:1.8.3 安卓版语言:中文

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