超级机器人大战t 精灵的守护错过就没了吗
是妖精的守护并不是精灵的守护!!
错过你可以等下一周目了。
超级机器人大战OG隐藏武器和机体怎么获得
机体篇: 里昂F SRX路线16话过关后自动入手。 极殊兵R ATX路线20话结束时,基利亚姆的等级达 到23级以上,则在31话的时候基利亚姆 会驾驶盖修贝斯特R登场,过关后入手。 晓击霸008L / 轰格殊 ATX路线:20话完成的时候,维蕾达的等 级在23级以上,则她在37话归队时驾驶0 08L加入;否则驾驶古伦一式三号机加入 。 SRX路线:29话完成的时候,英格拉姆的 等级在32级以上,琳会在37话驾驶008L 登场,过关后机体入手;否则获得古伦一 式三号机。 极殊兵Mk-Ⅱ·S 共通路线30话击落英格拉姆的R-GUN,S RX路线40话维蕾达归队的时候入手。 嘉里昂 共通路线24话,莱或神宫寺与蕾欧娜发 生战斗,击落蕾欧娜,过关后入手。 巴尔西昂改 共通路线28话,达成熟练度取得条件, 过关后入手。
武器芯片篇: 狮子王剑 ATX路线:共通路线26话,击落曾伽取得 熟练度,过关后熟练度达到23以上,且 响介的击坠数在70以上时入手。 SRX路线:共通路线26话,击落曾伽取得 熟练度,过关后熟练度达到23以上,且 隆盛的击坠数在50以上时入手。 重力子炮 ATX路线:共通路线30话,击落英格拉姆 取得熟练度,在31话过关后熟练度达到2 9以上,且隆盛的击坠数在55以上时入手 。 SRX路线:共通路线30话,击落英格拉姆 取得熟练度,在31话过关后熟练度达到2 9以上,且响介的击坠数在55以上时入手 。 勇者の印 SRX路线第34话‘钢之巨神’CLEAR后大铁LV 35以上且熟练度27以上入手。 ATX路线第34话‘亡灵由过去而来’CLEAR后 蕾菲娜LV35以上且熟练度27以上入手。 钢の魂 SRX路线第37话‘黑色幽灵’CLEAR后大铁LV 38以上且熟练度30以上入手。 ATX路线第37话‘远方的故乡’CLEAR后蕾菲 娜LV38以上且熟练度30以上入手。
第二次超级机器人大战有什么隐藏密绝吗?
本作的隐藏要素并没有某些作品那么BT,只不过似乎不少要素都只是昙花一现,过几不了话就被强制除名
各位在辛苦获得之后,大概就要准备失去了 T_T
时间人物条件第2话ゲッターQ
(ミチル)敌方第三回合时ゲッターQ依然生存则成为我方NPC。[过关后离队]第3话エルメス
(ララァ)由アムロ说得[第7话结束后离队]第6话メカこちょうき
(こちょう)HP降到30%以后由竜马说得[第8话结束后离队]第8话ミネルバX
(ミネルバX)由こうじ说得[第9话结束后离队]第10话サイコガンダム
(フォウ)第6回合以后由カミーユ说得[第13话结束后离队]第17话キュベレイMk-II
(プル)13话由ジュドーで说得,然后此话再说得两次。 第22话サイコガンダムMk-II
(プルツー)第19话时,让プルツー击毙プル,然后在本话说得プルツー第24话クインマンサ收得プル后,过关即可入手第25话ビギナ.ギナ
(セシリー)第16话セシリー存活。如果第16话伊说得过她,此话再说得一次即可;如第16话未说得,此处需要说得两次才行。说得后成为NPC。[过关后离队]
而对于PS复刻版,最厚道的变化便是上述隐藏人物/机体都不会离队(当然璞露和璞露茨仍然不能共存)。另外,PS复刻版新增一个隐藏要素(见下表),前者在FC版中入手方法不明,后者则本可以直接入手:
时间人物条件第2话Gアーマー</FONT>アムロ站到地图[41,1]的位置</FONT>
switch值得推荐的游戏有哪些?
switch值得推荐的游戏有:塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda : Breath of the Wild、超级马里奥:奥德赛、星露谷物语 Stardew Valley。
1、塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda : Breath of the Wild
推荐原因:开放世界设计精妙,美术风格清新,玩法系统妙趣横生,超长游戏时间,难度曲线适中,官方中文。
玩法简介:真·开放世界动作 RPG,登高塔解锁地图,用望远镜和雷达(对不是地图上标出来的)寻找 shrine,每个 shrine 是个小解密游戏,利用风冰电火四种元素跟环境/敌人互动,可以收集(会损坏的)武器、装备等,材料可以烹饪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss (如人马等),也有四大 boss 迷宫。
2、超级马里奥:奥德赛
推荐原因:完美关卡设计,新手友好难度,重复可玩性强,有二人合作模式。
玩法简介:你需要在几个风格迥异的世界里,以跳跃和扔帽子附身敌人获得其能力为主要操作方式,去各种犄角旮旯收集力量之月(当然,和金币)。我个人不是 platform 游戏爱好者,就动作游戏而言也偏向手残。奥德赛大概是我为数不多玩得下去的纯收集动作 platform 游戏。以我外行的角度都时不时感叹,居然可以这样玩,设计的太棒了。
更棒的是,奥德赛对新手/手残党非常友好。以前的马里奥游戏都偏向硬核风格,像我这种手残党很可能被卡关挫败感击败而错失一款游戏的好内容。而奥德赛的通关最低要求,几乎都是你稍微多尝试、动脑、观察就能轻松达到的。死亡惩罚也几乎没有(掉的金币甚至会留在原地一段时间,更不用说金币很富裕)。而高手们也可以去搜集远远超过最低通关要求的月亮而不会无聊。不得不说老任在扩大用户群方面非常用心了。
3、星露谷物语 Stardew Valley
推荐原因:适合 Switch 移动特性的休闲游戏,超长游戏时间,上瘾,牧场物语 inspired 玩法简介:种田,养动物,挖矿打怪,钓鱼,收集农产品,升级装备,跟村民社交,完成任务。文明般的“再打一天”的魔力。
机战v tacp 怎么用比较好
按照正常的玩法,一周目的总点数大概能在40000-50000之间,如何分配点数主要看你的目的,如果你是简单模式或者是SR并没有达到困难难度的要求,一般情况下必须的开发主要是给没有P属性强力武器的主力机体开发一击脱离。tacp工厂可以开发HP EN10%恢复、加Tacp、加气力上限、加出场气力,1周目的30话左右之前工厂可以只考虑暂时开发到2级。
如果你是需要1周目进入if路线,需要开发一定分量的ace分配给非主力,按照出场机体数目中后期平均大概在15-18台之间的情况,开发25个ace需要10个左右的王牌尊严给可以出场战斗的非主力机体。
如果你是一周目SR全制霸,不考虑if的话,除了大部分必须上一击脱离以外,还必须给主力上底力9,工厂1级建议开发SP回复增加,第一因为SR点数回合要求严格,大部分开场都必须开加速,精神消耗大,第二因为hp恢复和底力冲突,所以不建议开恢复;然后除了最开始提到的几个开发种类以外,还必须尽量确保增强移动力的芯片,40多-51话之间每话都会卖哈罗,不要犹豫点下去。
除此之外为了尽早解锁万丈、舞人、薇薇安的ace,优先给他们开发ace,万丈的ace是每话结束加定量的钱,舞人是加tacp,薇薇安是能拿一个零件,卖了可以换75tacp点数。
最后考虑的是加基础能力、给主力机体开发1.3倍伤害或者是加移动力等高tacp消耗的,不过只有当你点数充裕才考虑做这些,其他情况应该优先考虑平衡经常出击的10多个机体队伍的能力。
一周目SR全制霸的情况再加上还需要进if的话,同时还一定要确保足够量的ace。确保够量的ace就要酌情舍去1.3倍伤害开发或者是基础加点。
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