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罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得

时间:2023-12-28来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

罗马2全面战争用哪个国家好?选择哪个国家强

哪个国家好:
有些玩家对于选择国家比较纠结。
用了斯巴达
,玩命升级攻击力,发现也就才和高卢剑兵初始值一样。300看完一直想玩斯巴达。等了半天,期待中的斯巴达英雄竟然还不如royal sparta厉害,就只有卖相牛逼点。我不想玩罗马势力,罗马本身太强了打起来实在不过瘾。想选野蛮人吧发现除了用剑的就,用别的武器就没有了,我的大斧很饥渴啊。为什么没有呢?埃及倒是大杂烩什么都有,可这种边缘种族实在不想打,而且蓝色太恶心了。真心求分析及推荐。dlc会出什么牛逼的吗。
其实这个问题吗你在仔细对比一下
斯巴达人和高卢人
的数据,别老看攻击力,那是虚的,注意下兵种特技,枪兵特别是pike的面板数据很差,但是实战效果很好
但是斯巴达英雄真心牛逼…埃及别看边缘,一开局大boss塞流古帝国就宣战,经济都还没起来兵都没几个,眼睁睁看着附属国给灭,不玩埃及主要是不喜欢标志,而且埃及人特务、贵族真尼玛不忍直视…
有些玩家则选的东帝国派系,
帕提亚开局真艰难,小国不好混。
玩埃及就是个悲伤的故事,镇压西面的骚乱才刚开始,东面塞流古带着一群小弟向你宣战,南面的渣渣也趁乱宣战……治安最好的行省直接遭到塞流古打击!只能说埃及真难混!不到二十回合就给逼到迦太基了…东西南北都宣战,跑都跑不掉!但是埃及只要开局多和周边国家签互不侵犯协定,塞流古就不一定会宣战,我玩第一次被宣,读档重新弄外交,第二次就没事了,50回合后,甚至还和塞流古结盟玩希腊的话,还是马其顿好,虽然不算在希腊派系里貌似,但是马其顿枪阵一开,真心来几队刷白几队。
另外马其顿是唯一能在疆域上跟罗马相提并论的国家,强悍的长枪方阵和伙伴骑兵,你值得拥有。
帕提亚也感觉不错,有种小部落崛起成为大帝国的感觉,难度挺大,一步一步的崛起,很有成就感。铁甲骑兵很帅。

求一个罗马2全面战争的全版本修改器

http://bbs.3dmgame.com/thread-4011474-1-1.html

和你说的一样的。这种东西去3DM什么都可以找到。

  

罗马2全面战争内战爆发后还会爆发吗

罗马2全面战争内战平定后,仍会再次爆发。

内战叛乱机制:罗马2全面战争中,叛乱是由战役地图中其他家族掌握的军队以及系统“凭空刷新”出的叛军组成,即使玩家将所有军队的控制权都掌握在己方家族手中,系统仍然可以凭空刷新出叛军,所以玩家无法从根本上消泯内战发生的可能性。

内战叛乱的灾难性后果:大量的精锐部队将变成叛军,大片的领地将会变为叛军占据,虽然玩家可以通过军队平叛,但是大量领土的丧失可能造成国家经济的崩溃,导致玩家无法支付平叛军队的维持费用,造成无解的败局。

内战叛乱的红利:在罗马占领领土达到30时,将会强制内战,内战平定后,系统会提示选择将来罗马的政体,如果坚持共和制不变,加5对军队征募格,如果选择罗马帝国制,跟随帝王征战的部队士气全满,属性大量加成,成为无敌级的军队,这也是历史的选择。

扩展资料

内战爆发条件:势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。

防止内战爆发的措施:

对政治事件的处理上也要明智,处理的好支持就会提升,支持率稳步增长没有引发叛乱。积极备战,全速暴兵。防患于未然。强大的军事力量才是后盾。

叛军虽然配置和你一样,但他们的将军是一级,士兵也是一级,事务官也是一级,军团也是一级,而自己的士兵三级盾甲剑,士兵的等级,主力军团的高等级,主将的等级,都是以少胜多的基石。

罗马2:全面战争城市为什么扩张不了 城市无法扩张的...

点评:因为这个聚集地是内陆,没有港口设施,所以会少一个建筑物栏,如果你细心的话,会发现,所有城市(包括省会跟普通城市)都是这样的,好比罗马,因为没有港口,罗马最多应该是五个建筑栏,但是同样是省会的雅典,因为挨着海,有港口设施,所以最多建筑物是六个
罗马2:全面战争城市无法扩张的原因:
好吧,因为这个聚集地是内陆,没有港口设施,所以会少一个建筑物栏,如果你细心的话,会发现,所有城市(包括省会跟普通城市)都是这样的,好比罗马,因为没有港口,罗马最多应该是五个建筑栏,但是同样是省会的雅典,因为挨着海,有港口设施,所以最多建筑物是六个。
内陆城市没人权,内陆城市少个港口,非省会只能自己自由建造三个,沿海的比内陆的多个港口。

罗马2全面战争什么兵种最强及兵种强弱数据分析介绍

只考虑兵种的话建议塞琉古(继业者国家),各大兵种俱全,几乎没有短板,但就是开局的时候地理位置不佳,小弟很多会很快反水。埃及也很全面,但是顶级冲锋骑兵与矛盾(spear)战斗力不如塞琉古,也没有战车,不过地理位置很好。
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