时间:2023-12-18来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
僵尸题材已经火了太多年,大家已经司空见惯了,而《生存指南》融合了电影《僵尸大陆》和《银河系漫游指南》的寓教于乐风格,让人耳目一新。事实上,我们早都知道该怎么对付僵尸,并在僵尸末日中生存下来,甚至即使变成僵尸,我们也知道应该怎样做一只出色的僵尸,纯粹的僵尸,脱离低级趣味的僵尸。事实上,如果僵尸病毒真的爆发了,世界或许会变得很有趣,我们再也不需要受到政府宏观调控的经济制约,还能在经历了忙碌的一天以后,杀杀僵尸找找乐子。虽然这都是短命的娱乐项目,但总是强过《生存指南》,这款游戏也很短命,但却没有发挥自己的娱乐本质,反而将太多时间都浪费在求生的日常琐事中。 想象一下,把《死亡岛》改成一款双摇杆设计模式的游戏,嗯,这就跟《生存指南》差不多了。最主要的差别就在于《生存指南》增加了一个生存需求值,但要想满足这点生存需要非常简单,所以到最后这一点不同之处也变得毫无存在感。再加上游戏地图很小,升级奖励很丰厚,升了几级以后,玩家就会发现,所有与僵尸无关的生存要素都没有太多存在的意义。比如说,游戏早期的时候玩家会遇到草药,可以恢复少量生命,后来可以将草药与布料组合成膏药,回复更多生命,但从这以后,草药就没有存在的价值了,因为玩家可以随时随地在物品栏中合成膏药,而且打开物品栏的时候游戏还会暂停。还有所谓的“安全屋”,周围围满了僵尸,只要一开门,僵尸就一拥而入,直接变成了万圣节游行上的僵尸花车。
制作武器的过程更有趣一些,只不过你找到的武器蓝图都比较没创意。但是它犯了所有生存游戏制造系统的通病:我手握一杆轰爆一切的散弹枪,我还要什么自制的长柄砍刀或者别的乱七八糟的?弹药限制可以是一方面原因,但在这款游戏中,子弹随处捡,箭矢也可以回收再利用。
游戏的战斗系统还算可以接受。僵尸总是会突然出现,你就像水中的气泡一样被包围着,努力向着一个方向漂浮。瞄准的精度很好,不过僵尸杀多了依然会恶心,而且最让人可悲的是,人类实在太渺小了,鸵鸟僵尸和野鹿僵尸都比人类僵尸牛逼多了。而且这些僵尸最可悲的就是,不仅本身怕光,即使是在夜晚,只要你把他们烧着了,他们就会没命地乱跑,等着你去屠杀。僵尸题材的作品总是在提示我们,人类才是真正的怪物,不过这款游戏让《我是传奇》看起来就是过家家一样。
本作中的僵尸非常有效率,他们可以从任何地方冒出来,比如密闭的屋子,还有空气中。不过他们从来不会进化,你可以与一整群僵尸周旋,一滴汗都不会冒。而且大多数情况下,存盘点也会非常照顾玩家,甚至有一次游戏在BOSS还剩20%血量的时候帮我存盘了。
所有这些设定都被包裹在近年来最无厘头的剧情中,还有几张挑战地图。两个模式都支持合作闯关模式(挑战模式支持本地和联网,剧情模式支持本地),游戏提供了三个角色,游戏流程大概在7个小时左右。剧情毫无惊喜,故事中没有太多NPC,大多数剧本写得都很敷衍。而在故事原本应该结束的时候,又要我们蛋疼地再去寻找20个物品。
游戏中有些奇葩古怪的的设定还是值得鼓励的,尤其是生存专家Kovac写得《生存指南》这本书的梗。他是这款游戏中最大的亮点,为游戏提供了一些激情。只可惜他大多数时间都是画外音,而不是主角,所以说本作的主角实在是太无趣,太无情。甚至有一次,他们看到一个小女孩从一米多的高空掉进了海里,他甚至都不屑于去查看她是否还活着。
无论你觉得这种设定是搞笑还是无法忍受,这款作品提供的乐趣和痛苦都是独一无二的。游戏非常贴合僵尸题材一贯风格和求生类游戏的机制,制造系统和求生元素彻底浪费了游戏的创意。我们能够看出《生存指南》原本想要达到的效果,但最后却什么都没有达成。
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