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《机退怪兽》好玩吗?游戏心得评测分享

时间:2023-08-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

皇牌机娘怎么样,皇牌机娘好玩游戏心得

皇牌机娘阵容搭配
首先是各个机娘的定位,我们先分析一下
超视距组
首先我要否定一个观点,就是后期超视距队而格斗队弱鸡
原因后面讲
爆轰
爆轰的定位主要还是削盾,如果不带两个以上,难以期待超视距秒掉对方几架,而由于消耗、格斗战几乎垫底的出手顺序以及作为主力输出的话过于依赖支援,不建议带太多爆轰
突袭
突袭拥有极高的火力和机动,同样的强化下在格斗战第一轮拥有比格斗更快的出手速度和更高的伤害,而区别在于突袭的1技能是超视距技能,在队里有少量爆轰的情况下再配以一个突袭,可以期待超视距至少击落对方一架或更多的破盾,由于前面提到的第一个原因,建议队里带1个突袭,如果太多则会影响格斗战后续输出
狙击
高伤的同时自身比较脆,依赖于索敌成功,如果超视距第一轮索敌失败或未命中,则基本等于废了。由于太高的不确定性和对队友及属性的依赖,不建议前期练,不建议前期练,不建议前期练。
然后是格斗战组的
格斗
格斗的特点是 高机动,厚护盾,以及高机动带来的较高暴击率和回避率,与同属于格斗战先手的突袭相比,格斗对于强化的要求比突袭更高一些,判断你的格斗是否合格可以跟当前地图的格斗的出手速度做一下对比,如果比敌方先出手基本可以算作合格。而随着地图的慢慢深入,格斗起手秒对面的难度越来越大,到8图的话,强化和装备如果差一些,已经比较难做到起手秒人,但如果强化和装备做好,由于自己有命中和暴击上的一定优势,还是能够秒掉对面的格斗等的,有条件的话建议带有暴击加成的装备,关于带的数量后面讲
重击
重击拥有极高的火力,带有高级技能 贯穿 的重击可以在格斗战第一轮收掉格斗没有击落的敌方残血,而自带高命中的2技能终极收割则是清理战场,在第三轮中拥有最高的优先度,总结这个机种是一个负责清扫收割战场的机种,在攻略难图的时候,非常建议带一架
强攻
强攻目前的地位比较尴尬,主要还是由于出手顺序的问题,但是越往后大家越发现强攻还是有其长处的:自身并不脆,挺过格斗第一轮后第二轮即可拥有秒人的能力,被秒的对象往往是超视距被爆轰或突袭蹭了一定量的盾或几乎满血的敌方,而第三轮拥有高级技能的强攻可以对对方血量较高的人造成大量的伤害,而普通技能的机娘也可以起到一定的收割作用,总的来讲仍属于弱势群体,但遇到一筹莫展的情况时带一个可能有奇效,建议队伍配置0-1架
支援特殊机种
支援天生带有高侦查与高护盾,然后大致根据支援的作用分为三类
第一类超视距辅助
yak7
yak7是支援里唯一可以提高我方超视距命中的,且提高的非常可观,而且由于自身带有高侦查,也可以拉高我方的索敌成功率,若想配一支超视距队,则是属于必带机娘,而由于之前的卫星,各种支援型机娘以后仍将可能有改造技能的机会,潜力也是比较大的,但是受制于她的效果,目前开荒时期,我们的平均等级落后于当前的敌方,超视距队的索敌仍需要较高的等级,而且目前的各种大沟几乎与超视距无缘,在因为带路而被迫带了多格斗机种的情况下,yak7的作用就会越来越小,所以这也是为什么前期不练此支援和超视距的原因之一
第二类格斗战辅助
格斗战辅助是一个非常新的机种,13号的活动后刚刚登场,目前也是仅有福克Dr.I一架,这个支援的作用非常清楚,格斗战增加伤害,增伤幅度经过测试是强力的20%,理想环境下,全格斗战的队伍去掉一个换成福克,伤害只增不减,但是与其他的支援同样的问题,这个机娘要占一个格子,而去掉支援和带路强制的机娘,剩下放上高练度主力的位置就可能会减少,且为了最大化该机娘的支援效果,基本可以放弃超视距战,但没有超视距战的情况下,缺少有利的破盾和一丢丢起手秒人的能力,总之要分析的话还可以分析更多,但简要的讲,这个机娘潜力很大,但并非想象中那么完美
第三类超视距干扰辅助
蚊蚋和P43枪骑兵是这游戏的两个干扰支援,属性方面蚋几乎碾压P43,但P43自带中国机娘加成且自身低星被优先加入改造的可能性稍微有一些,所以练哪个都可以,这一类机娘想必试过的都会讲好用,因为干扰效果非常明显,最好的例子带一队人去4-2沟里转一圈。而这个机娘的问题同样也是自身没输出,但是他们跟其他两类不一样,他们也不会增加队友的输出,这使得带了这类机娘就要承担失去一个输出位置的问题,所以当地方超视距机娘非常多的情况下带这两个才比较合算
总结来讲,支援可以给我方和敌方带来强大的buff和debuff,但开荒时期的通用性并不好,次选练,即比一队低一定等级,在必要的时候拿出来就好
队伍配置分析

那么总结上文,
为了有效的为格斗战第一轮的起手打开局面,
非常带一个爆轰
而目前好一些的爆轰技能都是全弹发射,全弹发射相比之下命中率非常吃鸡,
所以装备属性
导弹方面首选超视距命中,次选侦查,机炮方面暴击,次选装甲
优秀机娘:B52,tu95,b36,tu22m
由于自身格斗战第一轮拥有稳定的秒人伤害,且超视距也有秒人的期望,所以
带一个突袭
装备属性
导弹首选超视距命中,次选侦查暴击,格斗导弹暴击,次选机动格斗战命中
优秀机娘:F14,J11,mig1.44
狙击由于自身不确定性和对索敌的依赖
不带
装备属性
首选超视距命中,次选侦查
优秀机娘:狂风,J8
格斗作为格斗战第一轮的稳定输出手(个人感觉格斗非要做一个形容的话类似于fate里的saber阶职)
带两个左右
配合爆轰和突袭,可以在格斗战第一轮敌方出手之前就击坠3架或以上,能有效保障队伍的安全
装备方面 轻机炮格斗偏向于打血,导弹格斗偏向于打盾,两张机娘分别对不同的机种能起到差别不小的输出,不过总的来说还是以秒对面格斗为主,而自己的机种不低所以不必过于追求命中而且自身攻击hit数不低,所以暴击这一属性就非常重要了
轻机炮,格斗导弹,机枪,首选暴击,次选机动
优秀机娘:争议较大,不做评价
重击上文提到了是非常重要的收割手,在boss战时收割残局非常重要,但由于自身较脆,如果带的较多,队伍道中被劝退的几率就很大,而且通关过程中并无大量重击需求的图,所以
非常带一个
装备方面,由于单纯的提高抵抗和装甲并不能很好的拉动这个小身板,所以还是建议选择影响比较全面的机动
首选机动,次选破甲爆击
优秀机娘:飞豹,F100,鹞,海鹞,幻影V
强攻作为一个比较站的住的决战机种,能活到第二轮就是胜利一半,所以可以根据自身需要练一个左右,而由于6-7强制要求3强攻,所以早练早安心也是一种选择,到时候有一个高等级的强攻,4带2过也会比较轻松一些
根据自身需要练,不是特别练1个以上
装备方面
首选格斗战命中与破甲,次选暴击
优秀机娘:su25,A10,等等
支援
支援作为一个特殊机种,不建议在开荒时期练的等级过高,但是由于实用性,可以练成二线队等级
建议练的是干扰支援,自身的技能发挥不取决于队友阵容,而且在一些容易道中劝退的地图也比较好使
装备方面
首选机动
理想阵容
(括号内表示其他也可以的数量)
爆轰1(2)
突袭1(0)
格斗2(1或3)
强攻1(0)
重击1(0或2)
支援0(1)
狙击0
关于强攻适用的战斗类型,8楼楼中楼里讲的我认为比较有道理,复制过来大家也可以直接去看:
cst3108: 这里两种情况下用强攻,一是推高强度图,格斗先手秒不掉对面,注定会被打一轮的,强攻更容易存活,适合后手输出,尤其大家常用的SU25和A10两个技能都是收割型的。另外一种情况是对方的强攻多的图,只要我方强攻比对方机动高,就不用担心被先手洗一轮,可以放心用强攻,强攻出手慢的劣势基本被弥补
纯色队分析
主要是超视距队和格斗队
首先是这两种队伍最大的问题,非常非常的容易沟,特别是超视距队,这一点不多做解释了
然后我们回答一下前面说的,后期需要超视距队而格斗队是弱鸡这个问题
超视距队需要较高的等级支持和一个支援机,目的是在超视距就一发解决对方,省时间省功夫而且看着爽还可以哪次运气好拿出去装逼,但是这个队伍在推图时会遇到非常非常非常大的各种沟,而且对装备和等级和强化的要求很高,举个例子,混搭队这种队伍,在队伍等级55~60级就可以推完8图了,而超视距队在60级以上才比较稳,而且如果爆轰太多会带来巨大的资源消耗和高等级敌人带来的索敌失败的问题也是老生常谈了,试问超视距队强吗,强,但是需要装备需要根据对面合理搭配三个超视距机种的数量,需要一定的练度才能变得很强
然后是格斗队
一大传言就是格斗到了后面的图就没卵用了,完全打不动人。事实上在强化与装备合格的情况下,把对面打战损是没问题的,想做到秒对面的话就不是很轻松了。带路的问题暂且不谈,因为相比超视距队好太多了,单纯讲强度6格斗并不弱,甚至是很强的,消耗低,回避高出手快不容易摔,等等,但是格斗队面对一些诸如爆轰和强攻较多的敌人或者拥有特别技能的章节boss时,难以有效的在格斗战第一二轮打掉对方,而失去了第一二轮的机会,基本就只能被动挨打到最后,如果漏了一两个甚至更多的残血,那么就有概率导致翻车,总体而言,在面对普通敌人或者低难度敌人打捞时很好用,但是在挑战较高难度地图时可能会出现一些困难
结论就是,爆轰队不很强,格斗队不算弱,但是在开荒期间对于新手并不

终极将军:内战游戏好玩吗 游戏体验心得

终极将军:内战是一款策略类战争游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。
主要特色
完整的战役
在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
本游戏包括以下战役:
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
以及超过48个小规模战斗
军队管理
你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统
由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
军官晋升
基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
史实武器
从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
加强版单位控制
你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
高级AI
你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。
地形至关重要
战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
美轮美奂的地图
我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。

什么游戏好玩

你知道什么恐怖游戏吗,RPGMAKER的,要好玩

介绍如下:

一:活死人之夜3:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

《彩虹六号:围攻》好玩吗 游戏玩法心得

「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。

每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备

如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器

这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。

1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张

另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。

每个干员解锁时还有帅气的个人影片

猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死

另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。

枪枝也有特殊途装

当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。

新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向

如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能

最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!

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怪兽之决斗

怪兽之决斗

类型:游戏问答大小:223MB版本:1.1 安卓版语言:中文

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