时间:2023-08-10来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
生产军队时+50%生产力,那么 主城本来每回合有10点生产力
那么当造兵时 你的生产力视为 10+(10*50%)=15点
也就是 正常一个兵100点生产力要10个回合,增加50%生产军队的生产力,视为15生产力一回合,只要7回合就能在造好了。
深层次的理解:
一、生产力本质是一项“产出”,就像粮食、金钱、科技、文化等一样。选中一个城市,在右下角可以看到这个城市所有产出的具体数值,所有产出的单位为“/回合”。
二、所有的产出都需要一个宣泄口(出口)。比如金钱,可以用来买东西,购买东西就是金钱的宣泄口。生产力和金钱在功能(宣泄口)上有重合部分,比如生产力可以用来建设建筑,金钱也可以直接购买部分建筑。
三、生产力和金钱有两点不一样。
第一、生产力产出无法积累,这意味着生产力每回合都需要一个宣泄口,也就进一步意味着每个城市每回合都必须投入生产,无法拒绝生产。
第二、生产力产出在每个城市中独立,无法集合,也就意味着不能在屏幕左上角看到国家总生产力产出。
扩资资料:
文明6特点概要
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展的更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
参考资料来源:百度百科-文明6
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