三国志13三顾茅庐刘备怎么破局 三顾茅庐刘
技巧一览:
先说一下背景,本人,207年三顾茅庐刘备开局。上级、非史实(徐庶对玩家个人感觉太重要了,千万不能让他走)、无战死。开局就和刘表解除了同盟,大军进攻襄阳,之后马不停蹄攻下江陵,再速度从襄阳攻陷江夏。速度一定要快,因为马上曹操大军就会向
新野集结。挡下这一波之后,借助曹孙寿春会战,速度进攻荆南、汉中、宛,发展到了11座城。这个时候让本人不开心的事发生了,曹孙同盟了。接踵而来的是曹孙马刘璋,对刘备的包围纲形成。曹操30w进攻宛、20w进攻新野,孙权15w进攻江夏,马腾12w进攻
汉中,刘璋12w进攻江陵.。想依靠逆天的外交破局,想多了吧,因为摒弃同盟,外交被中止3年。靠,这怎么破,本人陷入了深思。 好了,正文开始咯。
1、疑兵破包围纲。这个时候本人想到三国演义中,诸葛亮安居平五路,疑兵破南蛮;平在大规模进攻前,从长沙出兵1000,向豫章进发,驻扎关港;江夏1000,向庐江,驻扎蓟春;江陵1000向永安,驻扎夷陵;上庸1000向武都,驻扎阳平关。这样,孙马刘璋的
进攻军队就化解咯。曹操一路不足为惧。
2、 8000拖住40w。212年,曹操90w进攻汝南。援救汝南就别想了,还没集结好,汝南就掉了。新野出兵8000兵,驻扎章陵,尔后退后驻扎新野。而本人的主力攻下了弘农、许昌、谯。这时候,曹操的40w军队驻扎在汝南。8000兵拖住了40w军队,更重要的是,
40w军队耗粮巨大,曹操根本就没有再进攻我的经济实力。这期间,本人平了士燮、灭了刘璋、破了马腾、胜了孙权。而曹操的40w军队还在那里傻等。曹操的粮食从100w降到了25w,每座城粮食没超过1w。这个算个bug了,pk一定要修复,不然就没有可玩性了。
三国志13刘备的三顾茅庐困难的怎么玩
你就傻站着处理处理内政就好了,这个到了时间会自动触发剧情的,前提是别把城丢了就行
三国志13三顾茅庐刘备太守怎么玩
这个剧本跟10代相比,难度天差地别。10代可以一路触发剧情到入蜀以及汉中王,前期完全是爽爽过日子;13代只带你到赤壁战后夺下江陵。入蜀?完 全靠你自己,但这谈何容易?刘备荆南四郡还没压制完,刘璋已经吃光整个西南,带了九万左右的兵力来打永安,兵力超过刘备许多,是漫长的苦战。不入蜀消灭刘 璋是绝无可能的,别说无法扩大版图了,恐怕连自保都成问题。以下是我的方法流程,可以让事情简单许多。
一开局先在新野做内政,做到刘备逃亡到江夏,这时你应该是太守了。此时别管内政了,跑到长沙去跟魏延交朋友。208年6月1日以前,你有一些时 间可以运作,不会很难(三瓶酒再一次帮忙就可以触发,任务设法洗单挑,最省时间),如果技巧够,连黄忠也可以。建立关系以后,魏延的忠诚未满百(96), 单挑赢了就能登用。如果不抢时间登用,魏延一定会被孙权挖走,这差非常多。
208年7月1日会触发诸葛亮巧夺江陵的事件,接着刘备会马上出兵占领永安。你在7月1日也马上带骑兵杀入江州,抢在刘璋扩张领土前先拿下。江 州趁守军出征后还蛮好打的,再打一次防卫战基本上就稳了,接着迅速占领益州其它两三个空城,入蜀算是已经成功一半了。这段期间荆州一定会告急,先不要理 会,让友军去顶一下,你打完防卫战逆推成都成功后再去收拾荆南,会容易很多。刘璋一旦坐大就是恶梦。
入蜀一定要打快攻,请带骑兵配冲车,并使用偷本战术,5只1000人的部队就够了。美中不足的是:江州太守不是你,是关平。如果你想在益州这种安定的后方来发展,只能用修改器了。我比较建议太守入蜀,因为荆州实在太危险了,同盟一结束马上就是大军压境,没半点缓冲。
三国志13 三顾茅庐刘备上级 怎么打
前期走剧情,先是三顾茅庐剧情,然后败走江夏(长坂坡),再触发赤壁之战,最后江陵之战。剧情结束后,会得到江夏和江陵两座城市,剧情一结束,马上派诸葛亮去和曹操停战(别忘记君主军师重臣换成马良,可大大提高外交速度)。其他人打下江东四废,可得黄忠、魏延(看运气,因为他忠诚太低,多半早都被孙权登用去了),不要去打交州,时间不够。之后入蜀,灭刘璋、张鲁。此后再和曹操停战24个月,从成都、江州、梓潼出兵灭马腾,得马超、庞德、马岱、马腾那一堆猛人。正常情况下,这是和孙权的同盟是马上到期,而曹操也开始攻孙权,从江夏、江陵、武陵出兵灭孙权,两分天下。之后从蜀地出兵打长安、弘农消灭曹魏有生力量,从现在开始,可以处死俘虏的敌将以降低游戏难度。其他将领从其余城市出兵攻击很快就统一了。
三国志13 三顾茅庐 刘备怎么打
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
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