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术士2:放逐 不可能难度超神开局方法心得 怎么开局

时间:2023-07-27来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

术士2放逐开局选择点数修改有一个<i_numPlayer...

这玩意可以用CE或者GM什么都能改,你要改MOD得解包然后再打包进去,具体3大妈和隔壁网里帖子都有

术士2放逐如何快速招募传奇英雄

推荐修改出英雄的几率就可以了,我现在改了基本上30回合以内就有700以上的英雄来了
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参考资料
3w.和谐3dmgame和谐.com和谐/mj/201404/2928951.html

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看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
第一步:按照http://和谐bbs和谐.3dmgame.和谐com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。
具体方法:
1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
基本上都在这里往下的设置里:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出来这是开局的金币
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------这是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------这是开局前选择人物的技能点
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------这就是大家都在问的城市上限
......
因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------这里也改,好像是参照1代的修改方法

术士2放逐怎么使用自创英雄 使用自创英雄方法教程

 一、要用1.28版本的,改大宗师自订特性时所给的三位领主,并且在自订特性时选择他们,这样你自己修改的英雄们用编辑器寻找部队选择修改由部队里面找出特性选项的3个英雄,开局时就会在大宗师手下。

  二、用地图编辑,给自己放上这个单位,不过不会占用领主位置,没法装备圣物,也可以通过一些别的方式,比如关联到法术,建筑,既然是英雄单位自己召了,电脑应该不会有吧,不确定。

术士2放逐 选哪个种族好

人类: 标准开局1 一般是3采矿1采木头,1建造祭坛,生产农民采矿,并调派一个建造农场,值得注意的是:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,人类需要很多农民,而且干活容易分散,经常是BM的靶子,因此,建议你要妥善把自己的苦力管理好。

术士2放逐野怪怎么打 一回合打遍野怪游戏玩法分享

一、要用1.28版本的,改大宗师自订特性时所给的三位领主,并且在自订特性时选择他们,这样你自己修改的英雄们用编辑器寻找部队选择修改由部队里面找出特性选项的3个英雄,开局时就会在大宗师手下。

二、用地图编辑,给自己放上这个单位,不过不会占用领主位置,没法装备圣物,也可以通过一些别的方式,比如关联到法术,建筑,既然是英雄单位自己召了,电脑应该不会有吧,不确定。
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