魔法门之英雄无敌5精灵哪个兵种厉害
英雄无敌5精灵族(森林)的核心兵种,我认为是精灵射手。精灵射手自带两连射技能,输出强大。升级为猎头首领后新增的技能可以几率打退目标的行动条,再配合森林英雄韦恩加尔的“敏捷打击者”技能(提高精灵射手主动性),甚至可以直接欺负高级兵种。因此,精灵射手虽然只是森林族的三级兵种,并非最强,但是发挥的实际价值绝对是最大的。
魔法门之英雄无敌5秘籍:怎么输入无限兵数?
英雄无敌V 作弊方法
这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板
用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:
游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg
在文件的最后一行加入:
//debug keys bind show_console '×'
将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令
add_skill
增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,
add_skill Logistics 或者 add_skill 1
不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID
-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数
set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。
add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0
add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。
add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000
@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
魔法门之英雄无敌5英雄最强是谁
圣堂(人族)选杜戈尔最好用,2级远程弓箭兵可以秒杀一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆 农场 弓箭塔 升级弓箭塔 城镇 兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿, 运气好再捡到几个石头的话,第二周的第一天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速秒杀敌人。运气好还能偷到空城。
人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,第一个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,第一个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。
技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出弓弩车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能杀掉对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能秒杀一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法、寒冰+那个冻人的技能。威力也很大。
我觉得圣堂还是最好用的,发展速度最快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,
墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。 墓园的最强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在第一周能快速打开局面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了亡灵复活才好打。
我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。
还有魔法技能,别听那个人乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。
学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排秒杀远程兵。
魔法门之英雄无敌5圣堂最后战役自己太强了,敌人不...
把兵解雇掉一些,让自己只比敌人强一点或实力相当,再适当地把主要战力缩后一点引诱引诱,电脑一般就会上当来打你了。反正可以保存,删多少兵、删几次都随意了~那就一定会试到它来打你的……耐心试试吧……
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