时间:2023-04-18来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
在旷野之息,林克可以驯服在野外的马让我印象很深。当然,林克在尝试骑马时会被尥蹶子,或者它会疯狂的摇摆让林克摔下去。如果林克成功地在马背上骑行,可以在马背上抚慰马或喂苹果。但是讲的事情就是其中我和一匹马的故事。在大约十五个小时的游戏中,我在东部高原抓到一匹蓝色的马,上面有奶油斑点。
起初我只是想在道路上快点走以便可以快速浏览东南部的实验室。但是,当我在路上遇到几个哥布林时,而它却主动帮助我袭击了哥布林。因为我此时才骑它,而且我没有去马厩登录这匹马。所以这不是我的马。但这对我有所帮助,这让我有些感动。但是我和它在东南海岸迅速陷入困境。
实际上,马会拒绝去地势差距特别大的地方。但是当时正在下雨,我不知道我们俩都在下滑。这是一个陡峭的陡坡,中间有很多沟壑。我原本以为我会离开。无论如何林克是不受限制的,可以随时离开。当我遇到哥布林时,它也对我有帮助,我不忍把它抛弃了。
我在陡峭的斜坡上一点一点往上面骑。但是它拒绝在斜坡上继续前进,只能重新找到方向。但是经过半小时的努力,我们离出口仅一步之遥。它距离上面的草只有两步。但是这条路的最后部分几乎是垂直的,无论我用什么角度,它都拒绝上去。经过半个多小时的努力还是不可以,但是我完全拒绝放弃这匹马。
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:
1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);
2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;
3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;
野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;
4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;
5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;
6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。
在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。
扩展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。
是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。
《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。
开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。
参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
游戏会随着你游戏的进度而增强怪物难度。进度判别的方法有杀死怪物的数量,人马,守护者,波克布林等等。探究地图的完成度,看看自己的移动轨迹,每去过一处该处的地名会被标注表示你来过此地。开启神庙的数量与找到的呀哈哈数量,这都很直观的反映在屏幕上 。最重要的应该是解放四圣兽的数量,解放前和解放后的区别很大。
每次血月时,这些因素会由算法得到点数,然后根据点数来改变生成怪物种类。红皮,蓝皮,黑皮,白银,黄金,也会改变小怪们的装备强度。
最直观的看进度是在斗兽场——竞技场,初始台地飞下去的地方。小怪们会慢慢变成黄金,手里的武器由骑士到皇家在慢慢到属性武器。
上马,快速点制服键,也就是L1键,没体力了吃料理,回复体力的料理,大概两圈体力就能制服。
简单来说,就是上到马背上,点制服建,在马挣扎的时候,不能放弃,坚持一会就可以成功了,还是比较容易的。
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作将支持官方简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位 。
2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖 。2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。
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