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《魔法门之英雄无敌3》塔楼开局打法心得

时间:2022-11-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

《魔法门之英雄无敌3高清版》塔楼如何开局 塔楼打法

极难的情况下不要着急建兵营,应该先来议会。没钱建国会并且有资源的时候仔建法师塔及更高级别的兵营。刚开始打野怪主要靠大妖精,几个石像鬼围住它,不让敌人靠近。再配合减速、祝福这些魔法,非远程的怪物比较好打

英雄无敌3开局怎么打?

难度的高低,其实就是影响开局的难易。开始挺过去了,后期电脑一样白痴。
说说200%的情况。开始玩家本身无资源。电脑IA较高,拥有大量资源。
这个时候开局就要用适合开局的英雄。开局英雄的特点就是,他的特技或者带出来的兵在前期让你能够轻松下矿。比如:
1,2级兵特长的英雄,代表是地下城瞎子特长的Shakti,开始能够带出3队90左右的瞎子,在前期相当强势,注意点操作,连续下矿很轻松。
1,2级攻击或者强力辅助型魔法特长的英雄,代表是元素城魔法箭特长的Ciele,开始双C的魔法箭加上高速度绕圈的精灵,只要不是对上远程,那么一般的矿都能轻松拿下。
弩车特长的英雄,代表是沼泽绰号格大炮的Gerwulf,前期对于低级野兵,弩车的威力恐怖至极。
开局时候,保证资源跟上,城堡能顺利建造MF兵种(这个兵种很重要,为什么地狱很弱,就是它没有适合的MF兵种。)。那么,开局英雄的目标就基本达到了。然后就是主力英雄带兵,到处练级下矿。副英雄到了有第二个城的时候再培养也不迟。沼泽是很有特点的种族,就以它为例,说说具体怎么实现。

中型地图,在开始高级选项里,选择英雄Gerwulf,随即奖励里,可以是金钱跟木材。另外,最强大一级MF宝物是压制之灵,避免对方爆士气。如果有耐性S/L出它来的话,可以选择宝物随即。
游戏开始,先下木厂,因为沼泽最缺木头。如果身边宝箱有两个的话,可以去捡,选择金钱,保证有2500金,就可以升级城镇。四处看,低级,近战,低速的兵守卫的矿,都可以下。升级技能以炮术为主。如果有金矿,守卫的是食人魔这样皮厚低速的兵,那么宝箱可以选择经验给Gerwulf,出高级炮术就能下金矿。其他的宝箱一定都选择金钱。W1要出城镇+1000G的,还有飞龙巢。那么开局算是比较成功的。为什么是飞龙巢,而不是议会+2000G?LZ可以想想。
W2,招出主力英雄,我喜欢防御特长的Tazar,后期很强大。英雄带上所有飞龙,对上一般的低级兵0损失是很容易的。在弄个英雄跟P拣东西,实在金钱紧张就让Gerwulf来做,尽全力扩张!尽早升级国会。
然后开局就算过去了,回答就到这结束好了。关于一下MF技巧什么的,可以看专门的攻略。
对于楼主的问题:
1.副英雄要练级吗?如果要练,怎么练?(宝箱和小怪就那么多,如何分配主副英雄的升级?)
答:副英雄一般都是派到后方,带上些高级兵下些早期主力没有来得及下的矿产,然后去比较安全的城来守城(就是敌人主力不会来的,攻城的只有些小虾)。刻意练级倒不必,注意访问加4围经验的地方就行了。
2.副英雄探路见宝箱,主英雄在附近(但也有段距离),哪个英雄开宝箱? 不缺钱的请况下
答:我打的时候一直很缺钱,穷怕了。只能说LZ的打法跟我不一样。宝箱就给副英雄好些,毕竟主英雄等级高,升级快,那么点经验无所谓。

英雄无敌3战略打法 1.最重要的一点,别给我秘籍!...

沼泽

地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。

资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园与坟的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,由于个别模板分布的原因,实际上水银、硫磺总是比较容易找到。

城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。

英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。

兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。

建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。

价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。

单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。

但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。

何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。

强力英雄,重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,因此身为二级兵种特的维斯特当然也是受益良多,箭、防组合自带洗衣工最高可达21个(三队20%左右,二队70%左右,一队10%左右),加上技能树中出土快的隐藏属性系(高土迟缓是战略级控场技能,有了它才会使一切皆有可能)使其当仁不让的成为要塞首发英雄。

特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,不是恒定的20%的概率而是数量越多概率越高,因此牛的数量多少就决定这个特技的价值。越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。有效、高效利用好瞪眼是每一个沼泽玩家的必修课。由于牛的威力必须要数量来保证,而沼泽又是一个需要大力城建的种族,因此钱会很紧张,个人喜欢快速国会存牛流而舍九头。虽然九头打野极品,还是要为下那加宝屋,下龙宫等高级兵守护的宝物存够数量充足的牛。

补充,要塞兵种的评定。一级炮灰。二级打野核心,一定要确保安全,哪怕死飞龙也要保住它。三级战略级兵种,抢速、勾引、贴远、骗反、养步,注意要按一个一个来使用不要组队当肉盾去硬拼。四级辅助兵种,平时存着,决战时依靠石化拼人品。五级主力输出,有了它才有后期一较高下的资本。六级打野辅助,按个使用肉盾,组队使用输出,有帐篷的时候能提高存活率。七级主力输出,有了它使战场上的敌兵不敢集结。

综上所述,要塞简单、实用,除却墓园、元素对于另外六族心理上是有优势的。

英雄无敌3塔楼城如何更好发展

  对于英雄无敌三的塔楼,从以下几个方面来分析,里面分别包含了优劣两个方面:
  1、英雄:塔楼英雄分为术士和炼金术师,其中术士是魔法英雄,炼金术师是力量英雄。在英雄方面,塔楼在英雄无敌所有种族里面,英雄质量是最差的,体现在攻防,力量(spell,和魔法杀伤有关)和知识(knowlege,和魔法值上限有关)的四维成长和英雄技能上。
  ——术士的四维成长注重知识,导致力量成长不足(因为术士很容易学习到智力,所以注重知识的成长在后期尤其吃亏),直接影响了攻击魔法的杀伤力,这一点和地下城的妖术师正好相反,妖术师注重力量成长,搭配魔力漩涡,在一开始的时候魔法杀伤就远超术士。至于炼金术师,四维成长比较平均,直接导致,四项属性平均,攻击不高,魔法打人也不恨~~~
  ——技能上,塔楼英雄是唯一有机会学会所有垃圾技能(既“神技”)(侦查,学习,理财,神秘,航海,学术之类),即使是塔楼的招牌英雄索姆拉(术士,特长连锁闪电),也因为受限与四维的不良成长和不佳的技能树,效果大打折扣(曾有测试,索姆拉的连锁闪电完败同等级的妖术师,而且等级越高越明显~~不过一开始就带上四级魔法还是很霸气的)
  ——综上,英雄整体的素质实在不高,必要的时候需要外援英雄,比如城堡的欧灵(特长箭术,对于远程居多的塔楼是最好的强化)
  2、城市建设:
  ——优势是有宝物商店,瞭望塔和图书馆。比较有用的是瞭望塔,对于初期的探索帮助较大,宝物商店虽然可以买卖宝物,但是10000G是在成本太大,前期买不起,后期鸡肋~~~t图书馆可以增加每级一个魔法,尤其是四级和五级魔法,如果能有回城,飞行或者次元门就大赚了,但是不利也明显,费钱~~~~不过在后期还是有很大优势,毕竟增大了学习好魔法的几率;
  ——劣势相比优势要大很多!首先是所有的造兵建筑都在建筑线上,所以如果要造出最后的七级兵泰坦,就必须老老实实的从一级造起。而四级兵法师的建筑要求太过变态(所有资源5!),如果前期,MF不顺,就很容易在法师塔那里卡住,为后续发展造成了很大影响,加上泰坦高级云殿要30个宝石…………
  ——综上,从优势和劣势 的分析很容易看出塔楼的特点:费钱!!尤其是在200%难度下,塔楼的发展会举步维艰,也就是对周边资源的要求很高,也就是这个种族发展的限制条件很多,穷一些的地图就比较悲剧了……
  3、 兵:
  ——优势:塔楼的一周全兵的战斗力是公认的强,远程数量傲视其他把各种族,进近战有娜迦,功放伤害都相当高且稳定,而且兵种特技多,铁人的减50%魔法伤害,神怪的魔法,法师的减魔法消耗,攻城伤害不再减(攻城中,远程伤害穿墙要再次减半,法师不受惩罚)娜迦的稳定伤害,泰坦的进展不减,免疫心智魔法(也就是免疫丧心和失明),可以说是进可攻退可守;
  ——劣势:贵!贵就一个字!全兵强不假,但是很多时候你没钱招出这些兵……另外就是全体兵种的速度慢,在战斗中很难抢到先手,很容易在开始的第一轮被减速或是被大加一波流直接打残(开始一个大加速,然后就……OOXX!据点的经典战术)
  ——综上,可以看到,塔楼的优势是魔法多样,全兵相当强;但是瑜不掩瑕,塔楼的劣势相当突出,主要是对钱和资源的依赖性太大,建筑和兵都很贵,没有一定的基础很难发展成气候。此外,英雄成长普遍不好,出了特长加速的赛瑞(小红帽)自带外交,索姆拉的连锁闪电和特产防御的妮拉(可惜防御成长又不高……令人情何以堪啊~~),没有一个拿得出手的英雄,直接导致塔楼的发展以来外援英雄。所以,如果是新手的话,除非是100%或者80%的难度,否则不是很建议使用塔楼,推荐从堡垒的人类入手,英雄和兵都强,建筑线也合理而优秀,兵有远有近,发展前中后期都是强族。如果一定要用塔楼,注意点也就是要用近战保护好远程,魔法使用的时候注意连锁闪电之类的范围魔法的误伤。
  ————总结:推荐英雄:索姆拉(术士,特长连锁闪电);赛瑞(术士:特长加速,主要还是有外交术,外交三杰之一);妮拉(炼金术师,特长防御术,三钢板之一,不过因为炼金术师的成长不好,是三个防御特里面最差的,不过在塔楼英雄里面已经算是出类拔萃了);特罗萨(炼金术师,特长弩车,一开始带弩车的都是好英雄。)
  推荐战术:前期依靠大妖精的远程MF,注意用近战保护远程,一定要学战术,有利于重新调整站位,最大限度的发挥远程优势;MF一定要快,受限于建筑物的造价,没有资源塔楼就很悲剧了。
  三点特别注意:1、战术核心是围绕远程来考虑,因为整体兵的速度较慢,没有先手优势,如果不能对阵型进行调整,有可能对方第一轮进攻就会直接废掉远程兵,所以在技能选择是应有侧重。
  2、而魔法的优势因为术士的成长问题在前期无法发挥出杀伤性魔法的决定性优势(力量成长相对于妖术师来说来的太低,10级时候可能会差出3,,4点,则在小图,中图几乎就是致命的了),所以一定要特别注意!
  3、塔楼很依赖资源,不管是钱,还是稀有资源,一要都是一大把,所以根据地图的实际情况置顶发展规划很重要。

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

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魔法门传说

魔法门传说

类型:游戏攻略大小:220.30MB版本:3.3.3 安卓版语言:中文

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