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《吞食孔明传》第八章三国一统过关攻略

时间:2022-10-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

吞食孔明传按键怎么操作 吞食孔明传操作指南攻略

按键操作指南

角色移动

角色移动:鼠标操作

与NPC对话:鼠标左键/右键

使用道具:左键双击

购买/出售物品:右键单击目标呼出菜单

战斗指令

攻击:Alt+A

防御:Alt+

术法:Alt+S

逃脱:Alt+R

网罗:Alt+C

胜败条件:Alt+V

界面操作

开启行囊:Ctrl+P

开启队伍栏:Ctrl+T

向左开启金钱栏:Ctrl+G

开启个人信息:Ctrl+A

开启技能列表:Ctrl+S

开启任务日志:Ctrl+Q

开启卫星地图:Ctrl+M

开启系统设定:Ctrl+O

开启物品装备:Ctrl+I

开启人际关系:Ctrl+R

开启表情动作:Ctrl+E

吞食孔明传连环军印在哪,具体一点。

吞食孔明传鱼鳞军印获得方法及位置详解:在剧情进行到第三章去荆州剿匪的阶段,向荆州城东南方向行军,来到一个村落,击败乱党后进入右上角房屋中与店家对话,出价2000两,店家出售物品,可获得「鱼鳞军印」,同时习得鱼鳞阵法。

谁有吞食孔明传完整的破解版?

我玩过,只要想知道的,我都可以告诉你,还可以要11个吕布,无数钱,还有秘籍

三国孔明传完整版攻略

新三国志孔明传完整版攻略:

序章:三国鼎立

第一关、博望坡之战

宝物:左下村庄一豆,上方兵营一豆

单挑:手动操作—关羽VS李典 (挑了无奖励,只是击退李典)

第二关、新野之战

宝物:两个村庄各一豆,城内兵营一豆,鹿砦无,宝物库一神秘水

单挑:张飞VS许褚(撤,得武力果)

手动操作: 赵云VS曹洪(挑了无奖励,只是击退曹洪)

第三关、江夏急行战

宝物:左下村庄一豆,中上村庄无宝,右下村庄、兵营各一豆,

右上宝物库武力果,右上鹿砦无宝

单挑:关羽VS蔡瑁(击退蔡瑁)

第四关、长坂坡之战

宝物:只有右上村庄一豆,两个宝物库各一武力果

单挑:手动操作,赵云VS夏侯恩(得青釭剑)

第五关、赤壁逃出战

宝物:中间村庄一豆,右下宝物库一智力果

单挑:无

第六关、赤壁追击战

宝物:村庄一豆,宝物库一智力果

单挑:赵云VS张辽(得武力果)

张飞VS许褚(击退许褚)

第七关、荆州南部之战

宝物:沿途左上村庄一豆,中间鹿砦一米,中间宝物库一神秘水,左下鹿砦一米 中下村庄一豆,右中村庄一豆,右上宝物库一统率果,

右上鹿砦无宝(关羽打韩玄退一格,进去无宝)

单挑:张飞VS金旋(金旋死)

赵云VS刑道荣(邢道荣死,赵云涨经验)

赵云VS陈应(陈应死,赵云涨经验)

刘备对话陈式(陈式归顺离场)

关羽VS黄忠(回营换马,霸气效果各能力增加)

关羽VS黄忠(触发剧情韩玄死,过关并得穿云矢)

第八关、绵竹关、葭萌关之战

宝物:左上宝物库一神秘水,中上村庄一豆,中间村庄一豆,右上鹿砦一米 右下兵营一豆,右中间村庄一豆

单挑:诸葛亮对话高翔(高翔归顺离场) 诸葛亮对话李恢(李恢归顺离场) 张飞VS马超(平手)

马超80血以下,诸葛亮对话马超(战斗结束,建议迟点触发)

第九关、汉水之战

宝物;左下村庄一豆,左中宝物库一神秘水

中间鹿砦无宝,左上鹿砦无宝,右上鹿砦无宝(三个鹿砦全去过) 单挑:刘备对话王平(王平归顺) 张飞VS许褚(击退许褚)

第十关、麦城之战

宝物:右下村庄一豆,右下兵营一米,右中宝物库一神秘水

单挑:无

第十一关、夷陵之战

宝物:所有村庄鹿砦兵营均无宝

单挑:张苞VS范疆(得丈八蛇矛)VS张达(张达死)

手动操作— 关兴VS潘璋(得青龙偃月刀)

第十二关、阳平关之战

宝物:中间城池一米,中间兵营一神秘水,中间鹿砦一米 上面宝物库一武力果,右下城池无宝

单挑:李严对话孟达(右路敌人撤退)

马超到达左上鹿砦一格范围。触发剧情羌兵降攻 赵云到达中间鹿砦一格范围,触发剧情魏军降士气 马超对话马云鹭(马超霸气效果)

不存在 马超或马岱VS孙礼

第十三关、益州南部战

宝物:中间村庄一豆,左下宝物库一神秘水,中间兵营一敏捷果 右下鹿砦一米,右下村庄一豆

单挑:马云鹭VS鄂焕(无结果)

赵云VS鄂焕(无结果)

魏延VS鄂焕(活捉,释放得不败爪牙)

诸葛亮对话高定(高定归顺,离场,但不加入)

第十四关、五溪峰之战

宝物:下村庄一豆,下兵营一武力果,下宝物库一神秘水,左中村庄一豆

单挑:赵云VS金环结(金环结死,得武力果)

王平VS忙牙长(平手)

第十五关、夹山谷之战

R剧情武器店有玄武炮(辅助命中加28%)我买来5级,9000块。上关第十四关——五溪峰之战过关奖励4800,钱要准备好,我3万大洋有余,9000毛毛雨!

宝物:中下村庄一豆,中上宝物库一神秘水,左鹿砦一米

单挑:马岱VS忙牙长(敌军士气下降)

第十六关、泸水之战

宝物:右下宝物库一神秘水,中间特殊的如房屋状的兵营一智力果

单挑:诸葛亮对话孟获

赵云VS带来(带来逃跑)

第十七关、西耳湖之战

宝物:下兵营铜制马铠,右下村庄一豆,右中兵营一智力果

单挑:赵云VS孟优(击退孟优)

第十八关、秃龙洞之战

宝物:下两鹿砦各一米,,中间宝物库一神秘水,中间鹿砦一米,右上村庄无宝 单挑:诸葛亮对话杨峰(杨峰归顺,变可控友军)

第十九关、三江城之战

宝物:左中村庄一豆,城左下宝物库一神秘水,城正中鹿砦一米,

城中右下兵营一豆城外左下村庄一豆,右边桥村庄一豆,右下村庄一豆

单挑:赵云VS祝融(活捉祝融)

第二十关、蛮都之战

宝物:左边宝物库一神秘水,左边村庄一豆,上兵营一豆 上方城内鹿砦一桃右边兵营一武力果,中间兵营一豆

单挑:无

第二十一关、桃叶江之战

R剧情武器店有白玉箫笛(我买来8级,每回合回复18MP)9000块,蛮都之战过关奖励7100,由于等级高低不同,奖励金币数据会有出入,上关钱起码要留3000、4000左右。

宝物:右下鹿砦无宝,右上村庄一豆,左下村庄一豆

单挑:无

第二十二关、盘蛇谷之战

宝物:左下兵营无宝,左下鹿砦一米,中间宝物库流星锤,右边鹿砦一米

单挑:无

第二十三关、凤鸣山之战

宝物:中间村庄一豆,上方鹿砦一米,右边村庄一豆

单挑:赵云VS韩瑛(韩瑛死)

赵云VS韩德 (韩德死)

第二十四关、南安、安定之战

战前选择:正面进攻安定城

宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆,右上兵营一豆,右上鹿砦无宝

右上宝物库至宝朱雀虹、一神秘酒、一桃

左下4兵营3个各一豆,左下兵营无,鹿砦无宝

战前选择:引诱出安定城的敌军 两种选择宝物状况不同

宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆右上兵营一豆,

右上宝物库至宝朱雀虹,右上鹿砦无宝 左下城池内,4兵营3个各一豆,鹿砦无宝

第二十五关、天水之战

宝物:右下鹿砦无宝,其他三豆

单挑:赵云VS姜维(姜维加攻,赵云降攻)

第二十六关、冀城之战

宝物:左下城堡上面三兵营各一豆,左下城堡两鹿寨各一米,中间两村庄各一豆,右上城堡外面三兵营各一豆,城内两鹿寨各一米

单挑:魏延VS姜维(平手)

关兴VS姜维 无此单挑(图片为证)

第二十七关、祁山之战

宝物:左下宝物库 没羽箭,下面村庄一豆,下面鹿寨一米,右上两兵营各一豆,鹿寨一米,宝物库一神秘酒,右中间村庄一豆,左上三兵营各一豆,鹿寨一米

单挑:魏延VS曹遵(曹遵死)

赵云VS朱赞(朱赞死)

诸葛亮对话王朗(武乡侯骂死王朗)

第二十八关、西平关之战

宝物:中间宝物库有双眼虎

单挑:陈式VS杨兰(陈式死)

姜维VS杨兰(杨兰加入)

第二十九关、街亭之战

宝物:击退张合有青龙弓

单挑:王平VS申耽(申耽撤退离场)

王平VS申仪(申仪撤退离场)

第三十关、汉中撤退战

宝物:斩马谡得黑漆道袍,不斩马谡 后面渭水之战R剧情会得到, 遁甲天书

单挑:赵云VS万政

马岱VS陈造

第三十一关、陈仓、祁山之战

宝物:左上宝物库 霸王之剑,左中兵营一米, 中间城堡鹿寨一桃 右上三角的三兵营二豆、一神秘酒,单独的兵营无宝 三村庄各一豆

单挑:魏延VS王双(王双死)

第三十二关、陈仓攻城战

宝物:右上宝物库一神秘水,城内右兵营一豆 (占领下边的步兵鹿砦得:恢复米; 占领中间的四个兵营得:恢复豆各一个;占领上面两个角落里的宝物库得:神秘酒各一个。)

单挑:无

9回合内灭郝昭 得鬼神盾

第三十三关、祁山追击战

宝物:右下村庄一豆,中间鹿寨一米,左上宝物库一神秘酒,

单挑:王平VS张郃(张郃撤退,王平暂时加攻减防,等廖化、姜维出现后方可触发)(多谢wongkion 兄弟指出)

第三十四关、二谷道之战

宝物:占领张郃、弓骑兵、战车部队的兵营各得:恢复豆1个;占领司马昭兵营得:神秘水;占领司马懿鹿砦得:恢复米;占领曹真营地的村庄、三个兵营得:恢复豆4个;占领曹真营地鹿砦得:恢复米;占领曹真营地宝物库得:神秘水。

单挑:无

第三十五关、祁山之战

宝物:R剧情给诸葛弩和木牛流马。

击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:

30回合以内(<30)得凤凰羽衣

30回合以外(含)得格斗袍

单挑:马岱单挑戴陵(俘虏戴陵)

吴班单挑张虎(俘虏张虎)

廖化单挑乐綝(俘虏乐綝)

宝物:全灭(凤凰羽衣),一定回合全灭有格斗袍

R剧情给诸葛弩和木牛流马。

击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:

30回合以内(<30)得凤凰羽衣

30回合以外(含)得格斗袍(多谢阿卡兄弟指出)

第三十六关 渭水之战

(开始体会到关卡的难度了,估计后面的关卡对走位和战前的战术安排要求较高,上场人员要多多思考了)

单挑:吴班(撤退)—乐綝或吴班(撤退)—张虎(多谢阿卡)

宝物:右下宝物库双车轮(多谢xjq2346版主指出)

发现青钢剑对加了攻的敌军没用。

全灭后没有宝物,战利品2个米。

夏侯霸登场,看属性设置是果子大户。完美培养应该是7个武力果、15个智力果、9个统帅果、6个敏捷果、14个好运果,有宝物朱雀虹为 其量身定做,吃不吃大家衡量吧。好运果比较累,其他还好练。

第三十七关、火烧葫芦谷

单挑:未发现,老版里有魏延VS司马懿,这里魏延开场就跑了。

宝物:全灭后没有宝物,也没有战利品。下方村庄有一米,宝物库有一恢复酒,右方村庄和上方鹿岩无物品。

第三十八关、地府生死之战

此关随意刷宝一件。

第三十九关、星落五丈原

单挑:没发现,老版yttok版主给出的单挑里有姜维VS司马懿。这里没发现。有发现单挑兄弟望告知。

宝物:1、得白银甲条件:击退司马懿时,包括司马懿在内的敌军小于等于2。(也就是差一个人全灭就可以了)

2、没有全灭击退司马懿(3个恢复米)

3、左上宝物库1个恢复酒,其他所有村庄均无物品。

4、注意:诸葛亮的出项是以司马懿过没过上方的小桥为准,诸葛出现后,司马懿逃跑,我方全体加攻,敌方全体降防,引出来的卡住司马懿或混乱或定身,还是比较容易控制的。

第四十关、眉城之战

单挑:未发现

宝物:1、全灭后得到恢复米1个,恢复酒1坛。(不知道这关有无快速全灭敌人的宝物,大家可以试试。)

2、两个村庄均无宝物。

3、城内几个兵营和宝物库有物品。

第四十一关、武功之战

单挑:未发现(单挑我们没有经过详细的测试,希望有知道的玩家可以告知)

宝物:全灭与不全灭都没有宝物,都是战利品3枚恢复桃

上方村庄和我方兵营无物品,其他右边所有敌军兵营,宝物库均有物品(恢复米和恢复酒),我方人员冲到北岸右上方敌人兵粮库附近郭淮回带着4个贼兵,4个大老虎出现(全部加攻状态)全灭的请注意。

第四十二关、长安攻城战

单挑: 魏延VS曹爽(曹爽挨打,但不撤退),老版里有夏侯霸VS廖化(死),我测试了新版没有。其他未发现。

宝物:1、此关即使全灭也无法过关,诸葛必须撤退到指定地点才可过关。(我当时为了练果,以为全灭可以过,全灭后才发现,全灭的玩家请注意点,让诸葛撤退)

2、此外,还有一点需要注意,两个城门在曹爽未撤退之前会无限复活,大家在未击退曹爽之前不要浪费精力。

3、敌人城内1个恢复桃,1个恢复酒。直接撤退不全灭和全灭后再撤退战利品都是1个恢复桃。

4、本关未发现宝物。

第四十三关、巴西之战

单挑:未发现,老版里有孟获VS凌统、祝融VS朱桓(由yttok提供)我测试了,都没有。顺便说一下,朱桓的桓字写成恒了。

宝物:全灭并保住友军得到宝物钱袋

所有村庄、兵营、宝物库我都去过了,均无物品,兄弟们就不要浪费时间了。

第四十四关、白帝城之战

单挑:未发现。(测试的不详细)

宝物: 1、击退陆逊战利品1个恢复酒。

2、快速全灭敌人战利品相同

3、敌人宝物库1个恢复酒,2个米。另外陆逊无法眩晕,命中率为0,大家注意。

第四十五关、江陵之战

单挑:诸葛瞻VS诸葛恪(双方平手),老版里有姜维VS孙皓,测试了没有。

宝物:1、全灭与不全灭敌人后均无宝物,战利品1个恢复桃、1个恢复酒、1个万能药。

2、本关的胜利条件为击退孙权或诸葛见面孙权,但是诸葛和孙权见面后没有反应,只有击退后才自动对话。

3、所有宝物库,村庄,兵营均无物品,我都去过了,大家注意。

此关过后孟获、祝融的攻和防能力各增加50点,其他属性不变。

第四十六关、长安攻城战2

先简单说明一下:我打这关的时候第一次无法触发剧情,第二次打的时候触发了,不知道有这样情况的兄弟们多不多。

如果第一次打触发不了剧情,可能需要重打。

20回合后灭掉所有虎豹骑可自动触发剧情(3兄弟已经指出) 单挑:夏侯霸(投降)VS姜维(自动触发剧情后才会有,夏侯霸会主动找姜维单挑)

宝物:1、全灭与直接击退郭淮均无宝物

2、夏侯霸所在鹿岩有一桃。

3、这关要做到0撤退不太可能,除非有相当好的运气。因为自动触发剧情后,会有16支虎豹骑把我方所有人员团团围住,并且先手攻击,所以就不要再这里浪费太多时间sl了。

4、过关后R剧情得到宝物爪黄飞电,夏侯霸自带宝物枪斧

第四十七关、华山之战

单挑:马岱VS邓艾(撤退)

宝物:1、全灭与直接击退司马师都没有宝物,战利品相同1个桃,1个酒,1个万能药。

2、村庄和宝物库均为米和酒。

第四十八关、函谷关之战

单挑:未发现(这关测试的不是很详细)

单挑:全灭和直接击退司马昭都没有宝物

战利品1个桃,1个酒

道士所在鹿岩有1个桃。

大概第三、四个回合,张合率领7、8个弓骑出现在我方初始地方,我军到达司马昭前面一个城池,敌人援军出现,大家注意。

第四十九关、洛阳之战1(接下去为两连关,兄弟备好物品,配置好装备和人员,最后两关)

单挑:未发现

宝物:全灭后无宝物(到这个时候也不可能有什么宝物了),过关后奖励1个桃、1个酒、1个万能药。

兵营、鹿岩、宝物库都是桃和酒。

第五十关、洛阳之战2(大结局)

单挑:姜维VS司马师(死),魏延VS司马昭(死)。这两个单挑都会导致敌人全军加攻。 诸葛亮对话汉献帝(撤离战场)

宝物:无,所有兵营均无物品。

扩展资料

游戏背景

本作为传承文明社区37610716带领制作的第二个曹操传MOD游戏,传承的MOD游戏制作除了天马行空的幻想外就是对三国情有独钟了,所以这次还是选择了三国的题材来做MOD,有感于老版孔明传的经典。

因为老版孔明传无论是从剧情,兵种,宝物以及策略等设置都是出类拔萃的,但是仅仅就是难度以及画面的流畅度和形象几乎让这个游戏降低了很多档次,所以想用EKD5这个EXE把他重新搬上来。

找单击游戏

幻想三国志(回合制的),三国志(行格子的),三国无双(即时的)
其他还有
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平


《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到/^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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塔防一统三国

塔防一统三国

类型:游戏攻略大小:44.70MB版本:1.0 安卓版语言:中文

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